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【建议】游戏目前优化导向提议

03/071029 浏览综合

主要问题

目前游戏有两个比较严重的问题:
1、前期打工人阶段只有当太守这么一个唯一目标,当不上太守游戏体验会非常痛苦,路线过于单一。
2、太守前后的体验过于割裂,或者说难度差距太大,当太守之立刻进入easy模式,太守阶段自主权太高(有点像自立了),部分设定反直觉。
下面根据这两个问题提出一些可能的解决方案

打工人阶段

1、增加向君主献策的功能,比如提议攻打某城市。 说服难度随对手实力上升。
2、增加可领取的任务的丰富度,比如计划攻打城市时,可以领取破坏、谣言、放火之类的任务。
3、增加拉拢敌方将领的功能,成功时直接获得功绩,需要友好度门槛,说服难度随武将忠诚和阶级上升。

太守阶段

1、减少割裂感:保留向君主献策和单独拉拢敌方将领的能力,主公攻城时你仍然可以选择加入,也就说同时也可以使用一部分打工人阶段的功能和任务。
2、增加和自立的区别:攻下城池后,城市先归属主公,然后由主公自行决定分配,分配给你的概率应该和以下信息有关:是否是你攻下的城、和主公的关系、你已经有的城池数量、其他优质候选人的数量。(这点很重要,毕竟太守只是高级打工人不是自立,需要摆正定位,这样才有代入感。)
3、增加攻城难度:比如部分大城至少需要连续战斗两次(还是消耗一年),先打城外战斗,赢了再打攻城战(车轮战,消耗少量补充)
4、降低自主性:增加换城难度(只能换同级别城市,兵力钱粮差距不能过大),增加问主公要人难度(主体上太守阶段还是依靠主公推进,自己打辅助的方式进行,削弱自有城池向外扩张的能力)
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