【首测活动第一弹】“每日找GM扮演的NPC或BOSS许愿 100%领奖励”(已更新11.11许愿单)
“魂沌初开”首测为期7天的测试仅剩最后一天了,非常感谢各位小伙伴7天的测试体验,并给我们提供了很多建议和反馈。我们工作室给所有参与测试的小伙伴准备了最后的狂欢大礼。11月10日的心愿单中,NPC许愿单奖励一、二,BOSS许愿单中的奖励一、二道具奖励只要明天(11月11日)登录游戏的所有玩家都将获得,另外其他道具奖励都会加倍发放。例如:原先”昆吾锥材料包*2”,明天会发放”昆吾锥材料包*4”.所
😊虽然是随机人物造型,看时间长了还阔以?要是有重新捏脸功能或者道具就好了
《魂》首测版本“魂沌初开”将于11月5日正式开启
各位小伙伴,昨天在日志中提到《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段,虽然目前版本还没完全达到我们自己心目中的目标,但我们确实比任何人都需要《魂》尽快上线测试,并且根据之前的投票情况我们也看到大部分小伙伴希望《魂》能尽快首测,也可以容忍首测版本存在一些bug。所以根据今天版本测试的情况,我们决定在这几天继续进行内部测试及版本优化,解决一些极端情况下的bug并且提交苹果Test
还得是我自己来打破极限!
魂首测体验总结(个人观点不喜勿喷)
关注这游戏很长时间了,问卷拿了激活码昨天进游戏,到现在体验了两天。这游戏感觉是Tap有史以来争议最大的游戏了吧,哈哈,那些无脑黑和无脑捧的人,是黑子还是水军我看不明白,不过这次测试我看了很多山海的主播和逆水寒的粉丝幸灾乐祸,所以忍不住把我自己体验这游戏两天的感受写出来,不吹也不黑,大家自己判断。先说说画质看有人多画质拉跨,我也觉得是,这优化就像之前工作室自己说的那样完全没做好,我刚买了苹果14
【研发日志】“魂沌初开”首测前夜
《魂》首测终于要来了,今天对我们来说注定是个不眠夜。从今年2月17日在Tap开启预约至今,不论是开心的、难受的、包括一些运营上犯过的错误以及和大家一起交流的点点滴滴还历历在目。《魂》的首测对失眠工作室所有成员来说都无比重要,但第一次测试肯定还是会出一些小错或者问题,可能一线大厂都不能100%保证不出错,即便没有出错,也肯定会有人把问题一一扒出来。而一旦出错,这些黑子会像过年了一样蜂拥而至、敲锣打
《魂》首测客户端TF下载及安装方式
方式一:针对收到TapTap站内信iOS测试资格推送的小伙伴下载流程:1、本次首测将使用TestFlight进行测试,若未安装,请先打开您的App store,搜索“TestFlight”并下载安装。2、测试开启内,《魂》TapTap(测试服)将会开放iOS试玩入口,请查看TapTap站内信(点击最新通知消息),前往《魂》TapTap(测试服)详情页,点击“试玩”按钮,即可自动跳转至Test
个人对魂的看法
在论坛上面看到很多人在说魂,这也不行,那也不对,玩法还是10年前的,跟页游差不多多,画质也差,你们说的都存在,这些都对,但是魂也有自己的创新和玩法。比如扮演npc和boss,至少没有抽卡,商城也没有出售加战力的道具,光凭以上这一点,就应该很受大众喜欢,至于画质差和打斗动作僵硬官方后续肯肯定会优化,毕竟人家都说了,他们是个小公司,不能跟大公司比,这些问题会慢慢的来解决,是你们个个要求人家现在上线测试
关于今日登录游戏收到大量强化石宝箱的说明(内含直播预告及二测资格活动)
各位参与《魂》首测的小伙伴:今天上午因为运营操作失误,原定发放的1个强化石宝匣误发了20个。我们商讨后决定从今天开始继续为每天登录游戏的玩家发放强化石等道具,这么做的原因有几方面:1. 《魂》的每一个养成玩法都有足够的深度,所有养成玩法需要的资源都可以通过秘境掉落、生活技能自己制作、从交易行购买玩家出售的以及通过游戏内活动宝箱有概率开出,官方不会出售这些道具;2. 虽然所有资源都需要在游戏中
【二测活动第三弹】“每日找NPC许愿 100%领奖励”(许愿单已更新2月8日)
各位小伙伴,大家好~本次二测时间已进行了延长,所以这次的“每日找NPC许愿 100%领奖励”活动时间进行了延长,延长至测试结束。每天我们还是会陆续更新许愿名单。另外原定于测试结束最后一天发放的30元京东卡与月卡,我们会在1月29日通过邮件发放到大家的角色中。届时请注意大家查看邮件进行查收。在《魂》的开放世界中不仅可以自己扮演NPC和BOSS,测试期间大家可以找到活动中指定的NPC进行许愿,许愿
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处