魂首测体验总结(个人观点不喜勿喷)
2022/11/08309 浏览综合
关注这游戏很长时间了,问卷拿了激活码昨天进游戏,到现在体验了两天。这游戏感觉是Tap有史以来争议最大的游戏了吧,哈哈,那些无脑黑和无脑捧的人,是黑子还是水军我看不明白,不过这次测试我看了很多山海的主播和逆水寒的粉丝幸灾乐祸,所以忍不住把我自己体验这游戏两天的感受写出来,不吹也不黑,大家自己判断。
先说说画质
看有人多画质拉跨,我也觉得是,这优化就像之前工作室自己说的那样完全没做好,我刚买了苹果14pro max,一开始进游戏开的高清画质感觉还不错,超高清的看不了这次测试没开,但玩着玩着不对了,跳帧越来越严重,到了清泽我就改流畅了,流畅的画质确实很拉跨,所以画质拉跨是因为机型性能不够呗?苹果14pro都开不了高清也是很无奈啊。。。希望项目组好好做做优化,至少让手机好的人能感觉到游戏真实的画质吧?但是,说句实话,这个画风我很喜欢,先不说各种细节问题,整体感受和天刀逆水寒这种国产武侠套路风格不一样,对我个人来说眼前一亮,当然魂的细节做的和逆水寒没得比,逆水寒本来就有端游基础,美术质量都是RMB堆出来的,魂唯一的亮点就是画风清奇,完全长在我的审美上了,逆水寒虽然画质很高但看来看去还是和天刀一样。所以如果有二测的话希望魂优化赶紧做做好,别1W多买的手机都只能跑流畅画质,你游又不是主机游戏。
再说说进游戏的感受
进游戏之后就是点任务栏然后手动跑任务,镜头有点难受,导航时有时无,说实话,这样的你还不如做自动寻路呢,反正也都是找NPC对话,这方面做的真不如鹅肠猪场的游戏,他们用RMB堆了美术,各种动作、神态、表情、动画,你丫就跟着剧情,索性自动寻路吧,否则体验真的和他们没得比。我倒是有个建议,你们本来核心就是让玩家组队打秘境。为什么不是一进游戏就打秘境呢?这么多NPC可以扮演,BOSS可以扮演,让玩家或者你们工作室的人带人打秘境不就好了,前面那些剧情没必要的就别做了,既难熬体验又不好,你们的核心玩法别的游戏没有,直接进来就让大家玩秘境不是挺好,前面的剧情美术动作你们做不过鹅肠猪场的,别多想了。我玩了这么多游戏,可以很负责的告诉你们,大厂做剧情最擅长,但这些东西做的再好玩几天也会觉得烦觉得腻,你们做不好索性就别做这些套路玩意儿了,好好把自己的精髓打磨好,一开始就让大家玩秘境和扮演,这样不至于让那些无脑喷连游戏都没怎么玩的人说你们游戏是一刀999,是传奇(我严重怀疑说这游戏的传奇的人,是山海派来的,有眼睛的人都知道传奇是啥游戏怎么可能一样,你说别的也就算了)
接着说一下不逼肝不逼氪
我真的很想先喷一喷魂的策划,能不能把玩法提前,前面那些剧情都去掉,玩单人的剧情别人不如去玩原神天刀逆水寒,还是上面说的,你没法比,别浪费精力,否则被那些玩了半小时都不到的人1星2星你游都不知道怎么挂的。我今天看到群里有人说这游戏和玄中记一样,不知道你有没有玩过,玄中记是狂氪游戏,死得很惨,什么不卖?说一样的先玩玩清楚吧,我觉得魂7天只能体验个皮毛。然我也就玩了两天,但你们说的不逼肝不逼氪我基本知道怎么实现的。
第一,我看有人说因为内测所以你们不卖装备,等公测了还是会和山海一样氪金。我觉得肯定不可能,否则生活技能做一堆装备制作、强化石制作干嘛呢?难道公测再关?或者花钱才能学?就你工作室这点人力我相信不现实,不逼氪应该是版上钉钉的,因为你们做不好剧情,所以不逼氪你们肯定会做到,玩过之后对这点我不存在疑问。所以我觉得你们应该把剧情去掉,让玩家直接玩秘境,玩生活技能,把你们给我们承诺的那些一开始就拿出来。
第二,有人说战斗不行,站桩,这个确实做的一般,而且我觉得你们也没太大机会把战斗做好,战斗延迟也有点严重,不知道是不是优化没做好。不过战斗也和剧情一样,几天之后就累了,还是想自动战斗,我知道杠精会喷我,不过我不在乎,大部分人都是懒惰的,只是自己不肯承认而已,我觉得战斗过得去就行了,但这个测试版本的战斗肯定得优化优化,至少自动的时候也能赏心悦目吧,别和单机比,战斗你比不过原神,比不逼氪你全赢。别被那些玩了半小时无脑喷的人带节奏,魂的玩法确实做到了他们说的,只是太靠后的,很多人没耐心玩下去。
第三,接下来想说一下升级经验,我举个例子,我昨天一些活动秘境没时间打,然后今天上线看到角色里面有卓殊经验,今天打悟道秘境和做轮回任务的时候给我返还了,所以不逼肝在经验这方面应该是做到的,我今天一些秘境打完等级和昨天一起的队伍就差了2级,战力也没差多少。而且昨天发了很多奖励的宝箱,开了一些强化石我卖到交易市场,也能买经验书,不过我怕后面还要用还得强化装备就没买,所以几天不上估计也没事,你要说1个月不上也要马上追上那就过分了。这游戏经验的作用很大,可以升级技能,所以像我这种玩游戏基本不氪金或者微氪的人来说等公测我就卖经验,慢慢玩就行了。
第四,再举个例子吧,就说秘境,魂最核心的是秘境吧,我看有10几个星级的秘境,我体验了两天,分析了一下他的不逼氪不逼肝应该是这么做。先说不逼氪,悟道很简单,我普通装备也能过,所以不存在逼氪的说法,另外几个秘境也是随机刷的,战斗力高的人不可能包场,星盘秘境有点难度,需要组队需要配合,但我在游戏里卖的装备道具赚的银票也买了几件装备,自己做了强化石强化到6套基本也都能过,他们发的金锭我基本没用到。我看还有人说爆率低,这种游戏爆率能高吗?爆率高了大家都毕业了还玩个毛线,而且我可以预测这游戏正式上线的时候装备不便宜,搬砖党的福音。有人说秘境每天完成这些次数不是逼肝么?刚说了经验会保留,之后会返还的,不肝也问题,想肝的话你一天打几百次都没事,反正后面的没奖励,不过可以做队长带带队拿拿礼包,你们可以留意一下公告,游戏里各种宝箱都会开好东西,队长宝箱我也见过开到高级强化石的。当然你要说我不想肝,经验返还可以降低等级差距但是装备怎么办,那我觉得你这个要求过分了,除非你上线找个队长带着你打秘境,你可以不肝,否则你不上线还想要装备那你去别的游戏花钱买吧,这游戏满足不了你的愿望。所以这游戏不是不肝,是不逼肝,肝不肝都可以玩。
第五,之前发的研发日志里我看过说再垃圾的道具也肯定能卖掉,玩了轮回任务和宗门贡宝我也基本猜到是怎么做的了,提交的道具应该就是玩家卖交易行卖的最多的那些,所以你要做这几个活动必须得去交易行买,不知道我猜得对不对。如果你是这个目的,拜托轮回任务就多做几个提交道具的任务,现在每天做20次大部分都是对话,而且还是和差不多的几个NPC对话。
第六,这游戏其实每个玩法相当复杂,环环相扣,除了刚刚说的宗门贡宝和轮回任务可能直接影响全服玩家每天掉的垃圾能不能卖出去,还有比如生活技能就更复杂了,升级生活技能要加宗门(应该是为了促进交互),宗门里的活动比如刚刚说的宗门贡宝可以获得宗门贡献升级生活技能,宗门贡宝又有促进交易行道具流通的目的,生活技能的材料又要打秘境获得,所以魂这些玩法每一个环节都是为了交互,我玩过时间最长的那个游戏,也是因为在游戏里有个固定队所以能一直玩下去,剧情和动作做的好的游戏可能只能坚持一两周就累了,所以我分析魂说想做长线游戏的方式就是每个玩法之间都有交集,相互影响,并且每个玩法都涉及交互。之前玩过的游戏或者一些单机玩法的游戏,每个玩法都是独立成长的,当然这样比较容易氪金提升战力吧。
很多人进游戏看了两眼就说这游戏和别的游戏没区别,我觉得可以不喜欢画风画面,也可以不玩这个游戏,但没仔细看就说和别的游戏没区别显然不太客观,我玩了3天发现,魂的玩法系统相当复杂,玩了3天之研究了一些皮毛,装备强化、宠物看下来也很复杂,我拿宠物举个例子,宠物获得的方式就有很多种,打各种秘境、用生活技能自己捕捉、挖宝可以挖出来那个什么玩意儿名字我忘记了,可以合成珍兽,游戏里各类宝箱估计也能开出来,也可以从交易行买别人的,其他我还没发现,但就这么多获得方式已经够刺激了吧?别的游戏十连抽,说和玄中记一样的仔细品。然后我看到宠物有各种性格、各种类型,什么力量型、智力型,这块我玩的不深,简单看了一下,性格和宠物技能有关系,有一部分宠物技能需要对应的性格释放几率才会高,然后类型就和自己的职业有关系了,比如法系的可以用力量型的,侧面来说,你获得的宠物也不一定是适合自己的,要看性格和类型,所以打到就可以交易给别人不会烂在手里。宠物升级的道具可以交易行买、也可以放生自己的宠物、也可以用生活技能自己做,寿命也是,可以从交易行买、宠物商店、主城药店买,也可以自己做,资质和潜能我还没具体研究,洗炼宠物可以提升资质,洗炼的道具可以从银锭商店买,银锭不就是什么答题、活动送的么,自己打到的一些垃圾或者自己卖经验可以获得,生活技能也可以做,那个神域夺宝秘境我还没玩过,也可以获得,太复杂了还没时间玩。然后刚刚提到过的宠物技能,宠物学技能不是必定成功的,会顶格子,那说明啥?会消耗大量宠物技能,宠物技能两个交易行都可以买,放生宠物也有概率获得宠物技能,那这样的话垃圾宠物打出来或者捕捉到之后,就算卖不掉也可以放生 拿宠物技能去卖。另外我还有60那个没解锁,应该也是培养宠物属性的玩法,估计培养道具也是可以自己做可以交易行买到的。光一个宠物就有的玩的兄弟们,我觉得大家还是理性一点,别看两眼游戏就喷,至少有一点我觉得别的游戏比不过,什么道具装备都可以打、都可以自己做,而且不是无脑养成,每个养成都和自己职业包括自己养成的方向有关系,这游戏深度我觉得得好几个月才能玩明白吧,策划还是很用心的,
再来讲下体验了2天的生活技能和宗门玩法,我加入宗门主要原因就是为了他这个游戏的生活技能。第一天刚进来的时候看到生活技能一串可以制作的道具,装备、时装、背包扩展、装备培养道具、宠物培养道具、强化道具等等,太多了,基本上都可以自己做,需要的材料就是用生活技能采集或者各种秘境里自己打。以前玩过的世界游戏也并不是所有养成道具、宠物、坐骑、时装都可以自己做自己捉的,至少有几样官方会卖,所以这次体验下来最让我惊喜的就是生活技能,不逼氪实锤。只是在这里搞了个精力值,每天都还有上限很恼火,估计就是不逼肝吧,但这方面我觉得可以再好好思考一下,怎么让喜欢玩开放世界的人玩的更爽一点,但魂的生活技能感觉每个两三年玩不全,太深了。接着就是升级生活技能需要的资源和宗门贡献有关,目前我还没研究这个贡献有没有上限,不过这次测试宗门的玩法感觉很少,要拿到宗门贡献现在游戏里面好像只有通过宗门贡宝、妖邪入侵获得。宗门贡宝就是刚刚提到过了,应该是回收玩家手里道具设计的,能找别人帮你代填,宗门里的人填了你的他也能额外获得贡献,而且在宗门里面也可以帮别人填能多拿一些贡献点,不过也确实印证了官方之前说过的不管什么道具,只要是不绑定的都能卖的出去,现在我算是理解了,光在这个系统里面,我们宗门100个不到点儿,活跃的现在大概有四五十吧。每天对道具的需求就已经很多了。加上你只要没有的道具可以直接从别人挂的商店里买下并且填上了。相当省事儿,不过我们宗门里也有遇到刷了个高级的道具,服务器都没人有。咨询了官方说是要打妖邪首领才能获得的,这个东西好像全服每天产出还有数量限制,自己填这个道具能加很多贡献,就算宗门里其他人帮你填也能获得很多贡献。反正我们昨天打妖邪是没出这个。我不知道贡献价值在后期高不高,不过刚突然想到如果对于生活技能培养需求量大的人来说贡献是必不可少的,我完全可以多开几个人小号,每天如果刷到这种高级的道具,我就找人卖,多的不敢说,一个卖20、30。然后让那些对贡献有特别高需求的人来填,一天也能挣个小几百吧。不过我能想到的,那种工作室肯定都能想到,所以官方一定得做好防工作室的措施啊。总的来说首先真的不像有些键盘侠都没赶上游戏首测就在那边喷LJ,画饼,先好好玩玩吧,这游戏搬砖党肯定喜欢,以后装备道具卖的价值不会低。
7天测试估计远远不够玩的,总之我对这个游戏还是有期待的,现在能做到不氪金玩的下去的网游几乎没有,说魂比不上山海的,我只想说青菜萝卜各有所好,魂不逼氪这点就赢了,但我也希望魂能听听我的建议,没RMB就别做那些套路剧情,画质这块你就把优化做好,让玩你游戏的人人你最高画质长啥样,核心的秘境扮演往前放吧,你宣传套路这么多,饼画那么大,都在说不逼肝不逼氪,从来没说过你游戏剧情做的多好,偏偏进游戏先看剧情,把你做的优势放在半小时一小时后不是招黑么?下次注意啊~一测我会继续玩的,加油把