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328
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神之刃
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
328个评价
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带图
22
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
16
操作流畅
10
运行稳定性
40
操作体验
16
广告频率
14
八宝备梅
玩过
还行,玩了一局就没玩了,主要是键盘不是固定,按键又有点小还没地方调整,角色也就三个,游戏还是有蛮大空间进步的嘛,下次再来玩吧
You
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
28章后玩不了,导致天赋加不满,游戏挺好的,第二次玩了,第一次由于换了电话,数据啥的都没有了,重玩的。希望可以更新后续章节。
自牧
游戏时长 14.4 小时
还行,就是有点难受
かすがの そら
:
哥们在哪里?下都下不了。
浮游
玩过
推荐:
可玩性
我感觉挺好玩。
设计得比预期的要好。
完成度,遗物设计。
浮游
:
中外神都有
不知所措
游戏时长 53 分钟
之前这玩意是不是叫神之门来着?
同德昆明
玩过
咋嘎了?
帝花天秀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不管小怪还是boss都不算难,意识武器搭配好打怪贼爽;特效我个人比较喜欢,不糊屏幕;主线关卡挺多的,但剧情没看太懂……不同流派都很有特点,不是简单换皮,改特效,虽然有些地方(该隐放几次情诸爆发也没召唤出蝙蝠)没玩明白,总体玩得很舒服,很推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念旭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次这么认真的为一个游戏写评价
首先,打击感是我的菜,刀刀到肉的感觉——但是我没找到固定摇杆的设置,导致体验感上有一点点的不适。
第二、额叶、丘脑等的搭配上有很多可选性,可以都穿一种,也可以混穿。单从个人理解上,这个游戏攻速是最重要的,大家可以从游戏中体验到我说的这个经验。
攻速流首先考虑穷奇脊髓,传说品质可以增加100%的攻速。有了这个以后,可以考虑攻速易伤流,配上潘多拉配件(一个异常状态增伤,传说品质造成真实伤害)后,伤害爆表,武器上我感觉能搭配当前额叶的是最优先的,但也可以不用考虑与额叶搭配,属性好(无视防御,加攻速,总伤害,收刃速度)这几点有好属性的可以无视额叶搭配。
额叶我推荐是海格力斯,大范围持续性伤害。再是双面神,一定范围内除主角外时间停止,加百分比攻速,圈内无敌🙃
攻速分身流也是我推荐的一个流派,配上穷奇脊髓,再配上齐天大圣额叶、丘脑。一次攻击能造成三次伤害,很香🤭
还有其他很多流派我就不写了,就让大家在游戏中自己体验吧。各种搭配,只要方便过关……搭配精巧照样都是好搭配。
另外求作者大大快点更新,出个新人物吧😻😻😻,希望游戏越来越好
人满为患
:
你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
Sinzver
玩过
推荐:
可玩性
耐玩性🕹️:优秀,就是有点费手。建议后期可以增加背包,至少给个一个格子啥的。好难凑齐一件套的就感觉很不爽😖。取的名字挺好,个人非常喜欢该隐的效果,只要手够快永远死不了(是圣经中的一个小杀手)。刚打了五关已经深深体会到了手酸的感觉,不得不说解闷,等飞机的时候玩挺不错。也不会上头(精力旺盛的小伙伴们踊跃尝试:“上头版”神之刃)
可玩性🎮&随机性设计🎲:怎么说呢,你稍微玩过半分钟的肉鸽你就会操作啥的了。总的来说这个游戏考全局调控,每种搭配有不同的打发,平衡性较为好。尤其是每次❓事件发生的时候有很多有意~思的故事情节。但总有运气不好的时候啥也刷不出来只能狗浮刀磨时间,但后期还是得配强力效果。
总结&一些小建议:很期待这个游戏的成型,之后广告和氪金嘛学学人家凉屋,活下去应该不是大问题。希望能在测试版本推出新的角色,比如双枪手,二刀流,枪炮师“之类的”[你要是有兴趣加入个用只因爆破的大魔法师也可以.doge.jpg]还有就是联机模式,希望之后能加入(毕竟你游还是有亿点操作的)
重点是,个人觉得体力设置的挺好,因为刚好打累了还有剩余。欢迎肝好的肝帝参与游戏。
荒号
:
盖亚套:手酸吗?
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
稍微打了现有的三个章节,总体流程没的说,就是
爽!
相比于其他游戏神之刃的游戏难度算挺低的了,因为怪本身也没有太多花哨的技能,再加上怪的硬直,后期攻速快起来基本上就获得了近战小怪抗性(巨人不算),倒是远程小怪老是嫖血,硬的一批(也可能是我天天走攻速流)的同时攻击模型小,老是无意识的掉血,偶尔打完一关一转头就剩二十几血了(我两百多血呢!),不过多注意一下攻击动画还是可以反应得过来的(但能不能把攻击的模型放大点,小小的一个刺真看不见)
而且本质上看这款游戏也并不需要无限看广告来推关(说实话我目前为止看广告的收益还不如多推两关的收益大),偶尔闲的时候顺手点点就好,毕竟制作组也是要恰饭的,不需要刻意去点。
关卡设计上,总体还是很好的,就是下次可不可以在传送门边上写个字标明去哪里,商店的标志看得实在不习惯,老是走到金币房去,
还有就是
加强boss!
要不就削!
这个属于是落差大了,旱魈(好像叫这个)等起跳拖到墙角摁着打,能摸到玩家的技能不多,玩家掉血基本都是小怪打的,幽灵船长开局贴脸甩大飞刀闪避,接下来就是哪里亮了点哪里,注意一下攻击动画和提示基本无伤,招幽灵海盗了甩大就好,然而更多时候是被玩家一套暴打死的不明不白(我都没反应过来),而另一个boss姐妹就离谱,打架场地陷阱多,两人里还有个全图到处跑的,另一个扔飞刀封走位,先秒一个还不行会无敌得两个一起打,经常打着打着怪就多起来然后乱踩陷阱,打完一般就剩几十血,要说难吧也不难,主要是小怪陷阱多起来烦,简单吧也不简单,时间拖越久越难,不过我还是倾向加强boss的(这个姐妹就算了,打的我血压高)
最后就是些杂七杂八的小建议,
1希望可以加强一下潘多拉 蚀阴这类的debuff型或其他伤害的挂件。不是我有偏见不拿,一是这些类型的挂件基本要凑一套才能用,像火光尊垂体还是丘脑有个火焰效果能叠三次,问题来了我没有能叠火的怎么办(死神也是)。二是穷奇 该影 羲和它给的实在是太多了(无法拒绝),穷奇单纯叠攻速,有紫额叶到后期直接实现大招解放,该影脊髓的吸血实在是太多了(白该影脊髓打主线四层照样血量不会下半血,但要叠攻速),不知道是不是bug浮刃攻击不掉血但命中可以回血,对于羲和我只能说呵呵,叠火伤召唤伤骑脸跳大一堆召唤物对单体总秒伤500+,群攻伤害又无衰减,半万金油了。
2希望能在商店加入一个词条重铸系统,有时候金武的词条太尴尬了但刚好有组合又丢不掉,难受
3意识出现概率有点奇怪。罗刹和死神还有齐天大圣的意识是不是出现概率偏低啊,正常打关基本只能拿到一个,但玄冥火什么尊的就感觉商店天天看这玩意
4求个手动格挡能弹反的角色,把闪避替了也没关系,这不是说制作组现在的角色不好,单纯只是我的个人爱好了(可以吗?一定可以的吧?怎么想都可以吧?)
5觉悟方面。打到现在感觉版本最万金油的就是攻速了,过高攻速=无限大招=无限小怪控制=无敌(巨人滚开),而且其他的意识挂件很多都能和攻速挂上钩,而且好叠,觉悟路过顺手拿个攻速到商店升级就能叠很多,还不一定要穷奇挂件,我觉得主要是应该砍一刀攻速觉悟,满级攻速觉悟+40%攻速,两二级满级就赶上紫穷奇脊髓了,再加强一下防御觉悟,8%我有点看不懂,可以的话我想能不能加一个更直观的看的方式(像是自动计算加成后防御),情绪积累那个我觉得不是它太弱是攻速太强,叠攻速带来的情绪收益似乎远远(主观)大于叠情绪积累的收益,后期大招放完聚怪后一套下去基本无缝衔接第二个大,召唤物方面的觉悟感觉存在感挺低的,泛用性差导致基本不选。
6怪的受击动画方面。如果制作组有能力的话更新更好的动画把攻击动画和受击动画分开当然最好,不过要是实在不行就干脆把受击动画取消了改为泛白吧,不然真分不清攻击和受击
以上,总体感觉还是可以的,没有影响游戏体验的bug,操作手感也不差,游戏本身并不是特别复杂的内容,期待官方未来的新角色和新地图
官方
三尖树
:
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