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8.8
1714个评价
嘴替发言
7
带图
166
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
654
音效动听
402
有趣好玩
289
剧情跌宕
47
轻松护肝
25
故事情节
35
落落不挑食
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以下是我的试玩体验:
1.画面与音效
- 画面:游戏采用明亮清新的手绘风格,场景和人物都十分可爱,细节处理自然流畅,如海面的荡动、飘落的树叶等动画细节精致到位,让玩家仿佛置身于一本会动的画册中.
- 音效:游戏中的音效是一大亮点,各种发声物体的声音都很有特色,远处传来的声音空灵神秘,而每次正确回应对方声音后响起的欢快小曲也增加了游戏的趣味性.
2.玩法与操作
- 玩法新颖:以声音解谜为核心玩法,玩家需在小岛上寻找如木棍、玻璃瓶等能发声的道具,通过组合发出与海对面传来的声音一致的声音,再到塔上扩大声音进行回应,这种独特的玩法给人新鲜感.
- 操作简单:通过左侧屏幕的移动轮盘、右下角的交互和右上角的物品栏等简单操作,玩家可以轻松控制角色行走、拾取物品和使用道具,易于上手.
3.剧情与氛围
- 剧情治愈:游戏剧情虽简短但富有想象力,如玩家扮演的角色在孤岛上与海对面的人通过声音交流,过程中还可发现岛上曾有人居住过的痕迹等,引发玩家对故事背景和角色命运的猜测与遐想,带来治愈和温暖.
- 氛围沉浸:游戏通过画面、音效等元素的结合,营造出了一种宁静、神秘而又温馨的氛围,让玩家能够沉浸其中,享受在孤岛上探索和交流的过程.
4.不足之处
游戏流程较短,一般20-30分钟即可通关,玩家可能刚感受到游戏的乐趣就结束了,会有意犹未尽之感.
总之画风清新治愈,而且是单机比如说你在火车上没有网络也是可以玩的,就是可能很快就玩完啦,就算看在画风也会试一试的,感兴趣的宝宝可以冲,不用下载直接就能玩.
蛇
游戏时长 15 分钟
—海神的回声—
没看过评论区直接玩的,说一下自己的体验。游戏时间并不长,十分钟就可以通关了,是一个非常小的微剧情解密游戏。玩家不着急组合物品的话,操控小女孩到处转转,就可以发现非常多的小细节,比如和做饭有关的笔记,比如模糊了字迹的日记。岛上那个破败的小屋明显有人居住过的痕迹,墙上还挂着一件红色长袍(睡衣?裙子?)再加上日记与笔记的可爱口吻,推测屋主人是个女性。
日记并没有写多少天(但我玩完就忘了好像三天还是四天吧)跟玩家每天组合乐器的过程是差不多的天数,所以我猜测这屋主人很可能就是失忆的主角。听我说!听我说!
(纯瞎猜剧情看在我打了这么多字上不喜勿喷www只是我对这游戏的一些天马行空的个人想法(疯狂叠甲
误入小岛的主角(也许是空难)没办法逃离这里开始用已有的物品和抓来的海鲜做饭,并记录下笔记。在这个期间实在是精神空虚浑浑噩噩,于是组合物品给自己带来音乐解乏。就像日记中所说的,听到了朦胧的回音,于是每天都期待着这个声音。而对比一下日常生活中的声音,组合物品的音色是非常少见的,甚至说只有一模一样的玩意儿才能发出同一种音色,这就非常诡异了。甚至扣了标题,谁在回应呢?是平行世界轮回的主角?还是就是来自“海神的回音”呢?再加上主角把能组合的都组合过,一共也就那么几种音色,似乎是意料之中的、没有其他声音继续传到小岛上了。
这个时候也许发生了涨潮或者其他意外事件导致女主失忆,像轮回一样发生着曾经的事。不知是女主一个人在岛上待久了产生幻觉,亦或是精神空虚给自己增添的戏码,她即将经历的事都在“似乎没有进去过的破败小屋”中的日记里一天天应验,这简直太可怕了,仿佛自己的命运被操控…
而此刻游戏也戛然而止,没有多余的回音,只剩下飘渺虚无的希望。
——雏菊(2024.11.22)
向明坟者也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚刚玩完,没玩的谨慎看我的评论。闲的时候可以试试
感觉谜题设计感挺强的,有很多悬念,很治愈音乐也很好听,不过记得放大声一点,不然会像我一样,到第二天还是第三天的时候才意识到跟声音有关,不是蒙面组合😅要放大声一点。没事,可以在周边转转,会有新发现。
其实我是速玩 讲讲我的猜测 (瞎扯)
我是一名孤独的音乐家 因为各种原因来到了这里独居 与这方寸荒芜的岛上灯塔为邻。一成不变的生活终结于彼岸的乐音,我与彼岸的xxx一同攥紧"乐器",传递着“回声”。在这样身体每况愈下时意外因这些奇妙的音乐组合结识了xxx,我并不知晓ta的模样或是名字,我并不认识xxx,但我认识我以ta这一存在命名的ta的音乐 我知道ta在彼岸的某处需要我的倾听和我的回应。或许……我想我可以说我们已经成为了朋友?(后面的故事大概如同日记吧)总之 我觉得我其实有精神疾病 其实彼岸的回声不过是一场为我送终、妥善安葬的属于我的幻想。现在正在接续“我”去奏响回声的自以为活着的我不过是惯性作用下希望自救而不至于跌落泥潭的我(好像说的有点乱)
也有一种可能是 坟墓的主人那个孤独的音乐家,我以ta的名义奏响xxx与ta的曲子
五行缺你
游戏时长 20 分钟
如开发者所言 游戏整体轻松简单 大概十几分钟就能玩完 剧情方面 没太多指引 可以根据“我”找到的日记自行猜测 不过我对那本海鲜食谱有些在意 上面划线换成其他食材 是否是因为岛上原有的食材逐渐减少 不得已替换了食材 以及门口那本图画(五条线黑圈)也许是代表外界与“我”的联系 比如我们共同演奏 但黑圈是什么?黑圈在我看来是矛盾的 压抑的 也可能对应了“我”独自一人的迷茫 毕竟一个人在海岛上还是挺孤独的 当然这些仅为我个人猜测 评价里也有很多很有意思的猜测 不谈剧情 游戏本身手绘的风格还是很赏心悦目的 很好奇开发者是仅创作了游戏 还是有对剧情有完整的设想 快告诉我好想知道 不过要注意的是道具之间是可以互相组合的 导致我直接卡在第二天 以及想放在背包里得先点击背包 当然这一设计应该是为了后面的组合 感谢攻略 不过比较闲的应该也可以自己试出来 那个相框还挺浪漫的 大海就是它的相片 是可以流动的美
龝
:
五条线黑圈图应该是五线谱吧,以前的守塔人也跟海对面的人一起奏过音乐,但这边的以前的守塔人老了,对面的守塔人想最后再合奏一番
重生的半个人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🏷轻松 解密 治愈
一款非常适合期末周或是失眠或是紧张时游玩的小游戏,可以治愈不美好的生活,让你获得美的体验。
1.通关快,成就感get
2.画风好,美感get
3.轻松无压力,剧情设计有共鸣感
建议与意见:
1.可以添加海螺等的声音
2.可以做长时间,或是拖慢进度,现在很快过完之后就有点患得患失的感觉,这也是打了4星的原因。
PS:为什么显示我玩了一分钟,奇怪。
Rua~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
相当新颖有创意的玩法展示,一个小游戏,考验你的观察力,更考验你的耳朵。短小精悍的流程加上出彩的音乐,确实把作品拉到了相当高的水平。
不过可惜的点也在于此,流程很短很短,适合在晚上失眠的时候听一听海的声音和其他小物件组合起来的声音助眠。
身处大西北的孩子只寥寥见过几次海,希望能再多听听海的声音,至少不要让耳朵这么快就静下来😭
唐吉诃德·寒风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超休闲小游戏
🤔谜题设计:
对于乐感不好的人来说 真的摸索了有一会时间呢😊 不过在组合声音的时候很有意思 好有新意
🌃画面音乐:
满昏!在最后一天 “一连串的声音”热烈回应与主角慢慢淡出的画面 太美好了 希望能有一天 声音能从远处再次传来😇
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
孑叶
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
短流程小清新独立游戏,美术风格很不错,玩法就是音效版本的circuits,根据最终的声音结果,找到/组合产生声音的一个或多个“乐器”来源。
游戏在解谜上的引导方面做得略差,没有背包设计,替换/拆分物品后直接回到初始位置也很不方便。不过作为独立小品,创意和画风还是很亮眼的,反正流程不长,推荐尝试。
奈鹿儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常非常可爱治愈的小游戏!五分钟就结束了,不过如果乐感不是很好的话可能要花一点时间,有一点故事线,但是没有写得很清楚
我来推测一下制作组想写的故事∶【海岛上有个瞭望塔,自然也会有它的管理员,于是1和2来到这里。海上的生活孤独单调,1在日复一日的重复中逐渐失去兴趣,为了坚持下去,2提出了一个点子,在岛上寻找能发出声音的物品,演奏独属于他们的音符。后来,后来不知道发生了什么,可能是遭遇了海难,因为房子里的书本日记都留在那里;可能是瞭望塔被废弃,于是管理员也离开了。而“我”,不知为何独自一人生活在岛上,“我”不怎么懂文字,但却可以看懂前人留下的日记。今天是很特别的一天,“我”听见海的对面传来了声音,高高低低的音符,是海神的吟唱吗?
想要回应,这样的信念让“我”在岛上寻找着能发出声音的东西,“我”和他,似乎产生了共鸣
你也是孤独的人吗】
因玩家喜爱入选
沈焕溪
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
■前言:
最近测了一下MBTI,发现这款游戏意外的适合绿老头INFJ。
游离于他人之外,倾听与观察着这个世界,偶尔做出回应,却不主动去参与走进他人。
独处者体验感最舒适的一集。
——————
■游戏玩法与可玩性:
本游戏是款过关流程形轻解密游戏
大概通关时长在20分钟左右
这也意味着它的不是那种多次循环游戏。
——
玩法是拖动屏幕中的小人在地图上行走,捡起地图散落的道具,用以制作模仿海对面随风而来的声音。
锅,杯子,勺子,空罐头。
单一物件的声音没有太大美感而言。
游戏的玩法上,集中在物件之间组合后的声音能够完美对应海对面传来的声音。
这听起来或许有些枯燥
所以它的流程才如此之短
——————
■独处者的一记温馨良药:
你知道的,过于能够共情他人的感受,会使自己更加疲惫,所以这类人会时不时把自己塞到一个没有人能打扰他的地方。
但空洞与无趣同样会折磨自己,INFJ会开始思考一些东西,这个过程极容易因为跳脱或无序而走向不好的方向,于是他便陷入了自我批判和讽刺当中,这是致命的。
需要有什么东西来分散一下他的注意力。
《海神的回声》
主要以暖色调为基础构建的画面,用简单的音节捕获他的投入。
寻找对应音节的发声物,这个过程不需要太多思考,但也不会让他在这个过程分散注意力。
尝试过后的拼接对应上海对面随风而来的旋律会使他莞尔一笑。
登上灯塔,演奏这短暂的“一曲”。
……
自我充电完成~
——————
■游戏设计大猜想:
这座岛是孤立的,上面的东西很少,就算有一间屋子也是破碎的。
灯塔是对外的窥视,海对面传来声音,他在聆听过以后,便去找寻能组成那声音的东西。
这种行为……
有些人管它叫【跟随】
有些人管它叫【讨好】
其实都算,也都不算。
回应的理由有千百种,对INFJ来说,这种简单的,有趣的,灵动的,自然而然吸引着他。
当海对面不再传来那声音时,他或许会失落一阵子,但也绝不会出海,去找对面发出声音的那种东西。
不觉得奇怪吗?
这样一个孩子,这样一座孤岛。
他是怎么活下来的?
每日的食物是些什么?
以理性的思考来说:因为这只是游戏而已。
以感性的思考来说:他或许有其他什么途径。
让INFJ来说:因为他是我幻想出来的自己。
——————
■结语:
在《海神的回声》结尾处,会有一首由此前音节连接而成的悠扬乐曲,其音节不多,组合听来却意外的舒畅。
焦虑和孤独每个人或少都经历过。
无论你做出什么样的选择,都会有负面言语来干扰你,最简单的方法就是,屏蔽与疏远你所不喜欢的,将时间花在你所感兴趣,觉得相处舒适的事物上。
正如本款游戏里面的一些东西。
发出杂音的部件,舍弃不用便好。
遇见稍有偏差的,去尝试回正。
行事与目的达成不一定是直接关系。
我觉得有趣才是。
——————
评星:5星
一次优秀的音节探索。
一场有趣的思维研究。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
Miko
:
好巧我是紫老头
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