海神的回声

海神的回声

测试
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8.8
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近期趋势
8.81714个评价
嘴替发言7 带图166 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀654 音效动听402 有趣好玩289 剧情跌宕47 轻松护肝25 故事情节35
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
以下是我的试玩体验:
1.画面与音效
- 画面:游戏采用明亮清新的手绘风格,场景和人物都十分可爱,细节处理自然流畅,如海面的荡动、飘落的树叶等动画细节精致到位,让玩家仿佛置身于一本会动的画册中.
- 音效:游戏中的音效是一大亮点,各种发声物体的声音都很有特色,远处传来的声音空灵神秘,而每次正确回应对方声音后响起的欢快小曲也增加了游戏的趣味性.
2.玩法与操作
- 玩法新颖:以声音解谜为核心玩法,玩家需在小岛上寻找如木棍、玻璃瓶等能发声的道具,通过组合发出与海对面传来的声音一致的声音,再到塔上扩大声音进行回应,这种独特的玩法给人新鲜感.
- 操作简单:通过左侧屏幕的移动轮盘、右下角的交互和右上角的物品栏等简单操作,玩家可以轻松控制角色行走、拾取物品和使用道具,易于上手.
3.剧情与氛围
- 剧情治愈:游戏剧情虽简短但富有想象力,如玩家扮演的角色在孤岛上与海对面的人通过声音交流,过程中还可发现岛上曾有人居住过的痕迹等,引发玩家对故事背景和角色命运的猜测与遐想,带来治愈和温暖.
- 氛围沉浸:游戏通过画面、音效等元素的结合,营造出了一种宁静、神秘而又温馨的氛围,让玩家能够沉浸其中,享受在孤岛上探索和交流的过程.
4.不足之处
游戏流程较短,一般20-30分钟即可通关,玩家可能刚感受到游戏的乐趣就结束了,会有意犹未尽之感.
总之画风清新治愈,而且是单机比如说你在火车上没有网络也是可以玩的,就是可能很快就玩完啦,就算看在画风也会试一试的,感兴趣的宝宝可以冲,不用下载直接就能玩.
TapTap
TapTap
TapTap
蛇
游戏时长 15 分钟
—海神的回声—
没看过评论区直接玩的,说一下自己的体验。游戏时间并不长,十分钟就可以通关了,是一个非常小的微剧情解密游戏。玩家不着急组合物品的话,操控小女孩到处转转,就可以发现非常多的小细节,比如和做饭有关的笔记,比如模糊了字迹的日记。岛上那个破败的小屋明显有人居住过的痕迹,墙上还挂着一件红色长袍(睡衣?裙子?)再加上日记与笔记的可爱口吻,推测屋主人是个女性。
日记并没有写多少天(但我玩完就忘了好像三天还是四天吧)跟玩家每天组合乐器的过程是差不多的天数,所以我猜测这屋主人很可能就是失忆的主角。听我说!听我说!
(纯瞎猜剧情看在我打了这么多字上不喜勿喷www只是我对这游戏的一些天马行空的个人想法(疯狂叠甲
误入小岛的主角(也许是空难)没办法逃离这里开始用已有的物品和抓来的海鲜做饭,并记录下笔记。在这个期间实在是精神空虚浑浑噩噩,于是组合物品给自己带来音乐解乏。就像日记中所说的,听到了朦胧的回音,于是每天都期待着这个声音。而对比一下日常生活中的声音,组合物品的音色是非常少见的,甚至说只有一模一样的玩意儿才能发出同一种音色,这就非常诡异了。甚至扣了标题,谁在回应呢?是平行世界轮回的主角?还是就是来自“海神的回音”呢?再加上主角把能组合的都组合过,一共也就那么几种音色,似乎是意料之中的、没有其他声音继续传到小岛上了。
这个时候也许发生了涨潮或者其他意外事件导致女主失忆,像轮回一样发生着曾经的事。不知是女主一个人在岛上待久了产生幻觉,亦或是精神空虚给自己增添的戏码,她即将经历的事都在“似乎没有进去过的破败小屋”中的日记里一天天应验,这简直太可怕了,仿佛自己的命运被操控…
而此刻游戏也戛然而止,没有多余的回音,只剩下飘渺虚无的希望。
——雏菊(2024.11.22)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 29 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
■前言:
最近测了一下MBTI,发现这款游戏意外的适合绿老头INFJ。
游离于他人之外,倾听与观察着这个世界,偶尔做出回应,却不主动去参与走进他人。
独处者体验感最舒适的一集。
——————
■游戏玩法与可玩性:
本游戏是款过关流程形轻解密游戏
大概通关时长在20分钟左右
这也意味着它的不是那种多次循环游戏。
——
玩法是拖动屏幕中的小人在地图上行走,捡起地图散落的道具,用以制作模仿海对面随风而来的声音。
锅,杯子,勺子,空罐头。
单一物件的声音没有太大美感而言。
游戏的玩法上,集中在物件之间组合后的声音能够完美对应海对面传来的声音。
这听起来或许有些枯燥
所以它的流程才如此之短
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■独处者的一记温馨良药:
你知道的,过于能够共情他人的感受,会使自己更加疲惫,所以这类人会时不时把自己塞到一个没有人能打扰他的地方。
但空洞与无趣同样会折磨自己,INFJ会开始思考一些东西,这个过程极容易因为跳脱或无序而走向不好的方向,于是他便陷入了自我批判和讽刺当中,这是致命的。
需要有什么东西来分散一下他的注意力。
《海神的回声》
主要以暖色调为基础构建的画面,用简单的音节捕获他的投入。
寻找对应音节的发声物,这个过程不需要太多思考,但也不会让他在这个过程分散注意力。
尝试过后的拼接对应上海对面随风而来的旋律会使他莞尔一笑。
登上灯塔,演奏这短暂的“一曲”。
……
自我充电完成~
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■游戏设计大猜想:
这座岛是孤立的,上面的东西很少,就算有一间屋子也是破碎的。
灯塔是对外的窥视,海对面传来声音,他在聆听过以后,便去找寻能组成那声音的东西。
这种行为……
有些人管它叫【跟随】
有些人管它叫【讨好】
其实都算,也都不算。
回应的理由有千百种,对INFJ来说,这种简单的,有趣的,灵动的,自然而然吸引着他。
当海对面不再传来那声音时,他或许会失落一阵子,但也绝不会出海,去找对面发出声音的那种东西。
不觉得奇怪吗?
这样一个孩子,这样一座孤岛。
他是怎么活下来的?
每日的食物是些什么?
以理性的思考来说:因为这只是游戏而已。
以感性的思考来说:他或许有其他什么途径。
让INFJ来说:因为他是我幻想出来的自己。
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■结语:
在《海神的回声》结尾处,会有一首由此前音节连接而成的悠扬乐曲,其音节不多,组合听来却意外的舒畅。
焦虑和孤独每个人或少都经历过。
无论你做出什么样的选择,都会有负面言语来干扰你,最简单的方法就是,屏蔽与疏远你所不喜欢的,将时间花在你所感兴趣,觉得相处舒适的事物上。
正如本款游戏里面的一些东西。
发出杂音的部件,舍弃不用便好。
遇见稍有偏差的,去尝试回正。
行事与目的达成不一定是直接关系。
我觉得有趣才是。
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评星:5星
一次优秀的音节探索。
一场有趣的思维研究。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
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Miko组长超级助理 : 好巧我是紫老头
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