欢乐斗

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官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9715个评价
带图31 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
官方阿呆 : 没想到又碰到一位老玩家,感谢亲的回顾。 预约问题实在一言难尽,大概是从21年底那波开完测试之后就用尽了所有运气一般,历经波折,团队最终无奈解散,后来跌跌撞撞好不容易拉着一个小伙伴整完了新版本,去年夏天开测,结果没几天又是黑客攻击,又是被查封,具体可以看这个论坛的这个贴子(https://www.taptap.cn/moment/487228050363125245),只好无奈暂停测试,我们又又又在开发新版本了,好消息是快开发的差不多了,相信还是有机会很快见面的,新版本的体验相对亲2年多前的体验来说还是有很大的升级的,期待将来再会的一天
Han
游戏时长 101 分钟
嘲弄
玩过
写在开头:本卡组只适用与娱乐,实战效果应该不怎么样,但是要是真给你打出来了,那应该爽是真的爽。不过也不可能真的拿到这么多法术。对面也有金钟罩等防御技能。甚至万一牌没比过就凉凉。
我们讲究究极伤害为了方便计算,在这里我们默认双方初始攻击力为100,且我们拥有的能量牌数为8。
首先我们带上所有有增伤效果的卡,可能会有遗漏(我们忽略精灵之心等的效果只计算卡组带来的攻击力加成)
卡如下:
直接加固定攻击型:
强兵 +50攻击(非唯一)
如日方升+50攻击(能量牌数>5,额外+50,非唯一)
柳暗花明+100攻击(非唯一)
破釜沉舟+50攻击(非唯一)
卧薪尝胆 (能量牌>4)下回合+50攻击
神圣真言 +能量牌数*10攻击(我们在计算时计为80)
集思广益 吸收对手50攻击(若对手增加过攻击则额外吸收50)
博彩重长 吸收对手50攻击
东隅 丢弃一张能量牌+50临时攻击
背水一战 丢弃两张法术牌+100临时攻击
强攻+100攻击(唯一)
无量 下回合+50攻击
本源梅花 使用带梅花能量牌+100攻击
百分比增加型:
取长补短 吸收敌方30%攻击
欲擒故纵 下回合基础攻击力+100%
孤注一掷 双方攻击力+100%
五谷丰登 双方攻击力+50%
我们计算极端情况下的伤害加成
初始100+200(柳暗花明*2)+200(如日方升*2)+160(神圣真言)+100(强攻)+100(本源梅花)
此时攻击力已经达到860 ,五谷丰登再+430,孤注一掷+1290已经来到了2580,如果前面再叠一叠,我觉得是有希望达成9999攻击。有兴趣的可以去最简单的人机试一试,不过[嗒啦啦4_叹气]我连卡都没集齐,目前还是yy阶段。简单的加200攻击再五谷丰登再孤注一掷也能达到600+的伤害[嗒啦啦4_坏笑]。
建议能保证自己能量牌能比得过对面的时候再加攻击,不然攻击白加不说,可能对面攻击也被你加的很高[嗒啦啦4_瑟瑟发抖
cozyRain.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏目前处于测试阶段,而且还是不删档测试阶段,是两个人制作的游戏。十分良心,目前没有强制广告,没有氪金,所有内容也都可以慢慢获得
据作者透露以后也会制作成买断制游戏
🕹️耐玩性:把基本玩法摸清楚了,新人大约一个小时左右可以上手,需要研究一下基础规则,角色技能和卡组的搭配,了解之后可以畅玩
目前仅开放1v1随机匹配,1v1好友对战,1v1副本闯关,还可以敲木鱼获得奖励,将来据透露会开放1v2模式和2v2模式,敬请期待!
✨亮点:最棒的一点是,可以和好友远程联机玩耍,作为一款消遣游戏十分棒
🎲随机性设计:角色之间互相克制,先手采取猜拳方式决定,还是挺公平的,角色可以养成,但是差别不会很大
😵游戏难度:新人刚上手容易过不去新手村,但是学会一些技巧之后还是比较简单的
🌃画面音乐:画风特别特别可爱!音乐还有优化空间
🔖运营服务:制作者态度绝对的一级棒,因为目前游戏处于初期,bug特别多,有些目前还会影响游戏体验,制作者就加班加点修复bug
前段时间服务器被黑客入侵敲诈勒索爆炸了,阿呆一觉醒来发现游戏坏了心态爆炸,但是还是加班加点解决之后发了补偿,强度调整也会征集大家的意见
✍🏻玩家群体:对于追求游戏完整度的玩家,可以暂时等待游戏完善之后再入手,目前bug较多,容易影响心态
对于找不到一款新鲜好玩而且可以和朋友联机的卡牌游戏的玩家,十分推荐!
TapTap
官方阿呆 : 感谢亲的支持,我们继续努力哈