黑色信标

黑色信标

16周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.6868个评价
嘴替发言1 带图57 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
YUK
期待
谢谢制作组给机会让我提前游玩,快点开服让我看看第六章及后续剧情,就算如果我不在入坑这游戏了。
谈谈我的一些愚见和对制作组说些点建议。
先说这游戏正式开服有些地方不改的话我是不会入坑的原因吧。
1、角色的操作难易度因提高潜能(命座)而简化,比如铂鸢,这个不改我不会入坑。
2、武器都是只属于角色的专属武器,不管是蓝紫金品质的都只有一个角色能用,抽武器会歪我不会入坑。
现在就说说测试服各个点的感官和建议吧
抽卡
一抽是150水,分普池卡和UP池卡,武器属于UP卡抽,大概一次性的一关50水、支线30、新手任务,重复的每日80+每周200、深渊、肉鸽。
角色80抽小保底,前70抽0.8(这个说会调整到40抽开始增加概率),武器50抽小保底。建议是:角色有命座系统可以,可以适当的上数值上强度,但一定不能上机制和操作;武器这方面属于真专武定向了绝对不能歪;对于玩家来说抽卡资源越多、抽数越低越好,别弄什么限定连发、奖励还给的少。
人物+人设
这游戏有男角色,模型、立绘属于比较统一的,不是暴露狂也不会严严实实,服装有阵营特色好评,而目前几章的男女剧情上塑造都不错,主角不是魅魔,但是以主角为中心的。
建议是:国风角色一定要最重视,很多游戏的国风角色都是标杆性的高人气的角色,我们就吃这一套;零设计的强力一点和特殊一点,这样能陪伴主角久一点,别一上来就被替代了。
剧情
前三章算是序章,男主是有点工具人的感觉,但其实也合理,什么都不懂被人带着跑好过强行弄幺蛾子、或者出门就龙傲天,第四五章熟悉同伴后明显有主见多了也体现出主角的心思机敏。而其他角色的剧情属于是很好,不管是NPC、敌人还是自己人,尤其第五章因为塑造的好联想到现实人物(袁老千古),剧情节奏也挺好的,剧情推动的过程中表现了角色性格,通过角色性格也能推演出他们的选择,个人认为比较合理,且反转也不错,属于意料之外情理之中。
前三章主角工具人这点我看很多人不满、没耐心,这只能加快点节奏,关卡设计在简化一点,BOSS战外小怪在减一点,别这么频繁出现。
但前三章主角有那能力是怎么忍着不用的?就算你作为新人不想贸然行事那也起码试一下啊,能力的发动很简单便利,反正我在过剧情的时候一直想着如果是我我这个时候肯定试下在用一次这能力,剧情中试也没去试,不成的后果也没说,同伴都要死了也不想着用下?最后活过来的原因是属于是天降设定,前情都没怎么提及有这能力。
剧情支线任务上我试了两个都是线性任务后面就完全没兴趣了,希望别设计这种纯对话就开始找东西、跑腿的任务,或者缩减成对话文本里表示跑了腿就行了,不要让我真去跑腿,最无趣的游戏设计。
玩法
主线流程中减少一些打小怪的环节个人感觉更好,没必要重复一直打,养成的时候打没所谓,我过着过着剧情突然来几波小怪拖节奏就很烦闷,缩减一点吧。可以在箱庭模式中增多小怪,然后给点游戏货币的掉落或者材料也有一些打的动力,也不会影响主线剧情的连贯性导致感官变差,可以直接战斗关极少对话甚至0剧情,然后剧情关就讲剧情,反正该跳过的玩家一样跳过,想看剧情的玩家可以顺畅的看剧情。
新手任务加上快捷导航,有些我根本不知道是什么任务,给个名字让我完全摸不着头脑。
箱庭、支线我觉得合并在一起比较好,前面说的支线跑腿的同时如果你设计成路线上有宝箱、奖励那还行,甚至触发新的支线,别一条线性支线跑一个箱庭,那多无聊啊。
箱庭最好开小地图和拉开视野,没任务指示遇到十字路口,走了两步发现死胡同,运气不好要进行这种郁闷感四次,而如果有探索点直接在小地图上展示(比如这次白荆回廊的博物馆活动那样)
爬塔、肉鸽、深渊什么的老生常谈建议可以设计高难度让强度玩家去专研、打排名,但低保奖励别搞的又臭又长又难打来折磨普通玩家。
养成
角色有七个潜能(说了会改低),武器有五个命座1、3、5开个本源(宝石孔),重要的事要多说:角色命座不能上机制和简化操作、武器不能歪。
武器数值建议你们认真考量,有人能开3个本源孔,有的只能开1个,这里很容易数值膨胀。
角色有4个古骸(圣遗物)孔,你们是2件套是属性4件套是加机制,我建议不如直接2件套是机制,这样2+2机制变化多了也就更有趣了,2件套那纯属性加成古骸可以歪词条歪出来,2件套效果的属性意义就变小,而且角色设计和对应属性的古骸又不一定合适,很容易逼死强迫症。
另外增加一个休息室环节,能自由视角研究不同动作和姿势的角色穿搭,你们那个背景全黑的角色区没其他动作、视角也不自由,完全没发挥你们建模的优势。
暂时想到就这些,之后想到什么在修改吧。
再次谢谢制作组给机会让我参与这次的测试,我非常期待第六章及后续剧情,祝好。
TapTap
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Mauunn二周年限定 : 没感情线吗…好感度啥的
『下次见,预见者。』
刚结束测试,我来简单评价一下
由于个人原因每天只有一个半小时用来玩,
所以我的评价是兼有遗憾和片面的
首先,剧情很扎实,文笔非常优美。场景语音文字立绘渲染得很不错,完全第一人称的视角过剧情代入感非常强,加之我觉得很完美很丝滑很吸引人的打击感和特效,我可以说这是一款让人有“想继续玩下去”这种心态的游戏。但是优点与缺点并进,3d看起来固然丝滑又优雅,但是剧情里面不能拖动切换视角,这对于很多任务都非常难受。
然后呢,抽卡保底制度是很亲和的。相较与某二字游戏,黑色信标武器池是50抽一个小保底100大保底,而且会偏向出同类紫色武器。角色池80抽小保底,160大保底,150一抽。总体感觉比较亲切,就是爆率还需要再微调一下。但是新手池在测试服就做的还不太让人乐观——随机出角色。公告说以后会加定轨 ,那应该会好一点。
其次是一个很重要的点,角色练度需求有点迷离。个人感觉有些紫色角色满命后可以完全超过金色品质的零命或者一命,并且练度并不需要太高,提升空间还很大,相较之下,金色的养成更不划算。
最后总结,美术完全没得说,建模也可以说是毫无违和,视角有比较严重的问题直接决定玩家粘度,但是画面真实又高级,格调也很大,剧情牛逼。
总之不管别人看法如何,这就是一款“我很喜欢”。
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陆嬴奚
期待
因为测试后几天基本上都是在玩幻兽帕鲁,所以很多后期内容没有了解到,所以就前期体验说说我的感受。
首先是角色,有自己的画风,角色的设计也很不错,建模还算可以,质感还有待提升。最让我惊艳的角色配音,每个角色的配音都很不错,让人听着很舒服,个人感觉很贴合角色,也不是棒读,能提现出角色的情感。不像一些游戏,御姐就是公式化的御姐音,不同御姐角色之间的声音差距很小,而黑色信标的配音能让我感觉到这个角色的配音是独一无二,是属于这个角色的声线,在剧情中的配音也能听出是有感情的,而且不僵硬。
然后是剧情,剧情本身也挺不错的,对角色的塑造也不错,然后角色中的对话,尤其是角色向主角介绍世界观或者某种事物的时候,举出的例子或者比方也比较好理解。
接下来是我觉得可以改进的几点
一是抽中新角色也会一并跳过,我觉得还是应该特意显示一下,然后是武器池,当你选定五星武器之后,也会一并UP对应角色的专属四星武器。就会导致抽了五星武器的角色会有一堆用不上的四星武器,又没法给其他角色用,给一些不打算抽五星武器的角色摸四星武器又要承担抽出五星武器的风险。所以我希望能在选择五星武器的同时也让玩家能选择四星武器,虽然战双的武器池也是这样的机制,但是人家的武器池30抽保底,黑色信标得70保底(如果我记错了麻烦大家指正)
二是关于角色技能的两个问题,首先是技能本身空放的音效和击中敌人的音效没有区别,希望能增加击中音效(至少那个双刀角色是这样),然后是一部分角色的技能衔接之类比较影响手感的问题,以前文的双刀角色举例,他释放一技能后会使普攻改变,但是他要等到一技能的后摇结束后,普攻才会变成特殊普攻,个人感觉比较影响手感。然后是长枪角色叠了三次被动后的突进强化攻击,我希望把这次强化攻击从普攻触发变成强击触发,这样操作上限会高些。
三是一点个人建议,希望可以把主界面放到看板娘的位置,现在的主界面是一个大厅,太空旷了,可以改成选择战斗关卡(主线,材料副本之类的)时候,视角拉远到整个大厅,然后各种关卡展开,这样的表现效果应该不错。
四是单次材料副本消耗的体力太高,我感觉可以把低等级的材料本体力降低一些,逐渐随副本等级升高而增长。
从这次测试来看,官方的态度还是很不错的,看了和前一次测试的对比,进步还是很大的,而且基本上每天都会有优化,像测试第一天,应该是对屏幕的适应有问题,导致整个游戏画面怪怪的,也马上修复了。
个人看来,黑色信标还是有潜力的,如果能认真听取玩家建议进行改进,我相信这会是一款很不错的游戏。
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超菜的开拓者 : 好游戏
刚完成测试来说一下
优点:
剧情很不错。 总体叙事手法有点像信条,文本实力够硬,加上不同时代的讲述、见证和完整的中文配音,将优秀的剧情表现得还是很不错。
建模立绘也是高质量水平,打击感很强,角色技能之间上下限也都有一定的操作需求,游玩体验还不错。
缺点:
肝度太高。游戏的定位似乎是主游市场,除开主线外有支线肉鸽等玩法,且几乎都要玩家手动操作。副本通关后没有扫荡,只有最高一次120体力(4倍)的多倍刷取。在这个越来越讲究轻量化的二游市场里显得格格不入。希望官方能重新思考一下自己的定位。
角色培养太冗杂。有随机词条的圣遗物,有武器,武器还有宝石槽位,还有正常的角色等级武器等级技能等级等。因为要素太多,要培养一个角色一时间有点无从下手。结合上文的不能扫荡,给玩家的游玩体验不好。
个人担心的隐患:
武器太专,角色命座太多。武器除了对应角色,其他角色用就跟白板没区别。也就对应着要抽角色起码都是0+1起步,武器池50抽才保底+30%几率歪。加上角色一共有7个命座,也就是抽满得抽8个。虽然测试服里每天送50 60抽掩盖住了这个问题,但是正式服没有了这些福利的话这些问题立马就会原形毕露。除非正式服也能每天5 60送一周。(想屁吃)
总之是一个游戏本体质量还不错,但是抽卡和养成系统有着较大缺陷的游戏。希望官方能好好看一下评价,做一下对应的修改。
TapTap
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Bāsura
期待
我体验了前三章的剧情,还是在官方补发主角经验后才体验完的,为什么等级不够后面再提。
优点:
总体剧情、配音和战斗都不错,有些需要稍微动脑才能过的关卡以及特殊战,还挺有意思的,完成度很不错,确实很吸引人。
1、美术可以,很喜欢南娜,可惜是辅助,不能一直驻场打伤害。
2、该世界观下可以发掘的点应该挺多的,时空穿梭意味着可以去到各种时代,各种天马行空的东西都有出现的可能。
缺点:
1、剧情总体好,但有些让人有些许不满的,比如某个角色在主角第一次见面,即初登场(实际上是在未来的某个时刻见面)时对主角异常温柔,但在后续见面时却各种对主角不满(这才是该角色第一次见主角),虽然有良好的初印象打底,但没必要恶心玩家,可以高冷可以傲娇,没必要搞些有的没的膈应人。
2、氪金方面,只能说很mi,角色武器混池,角色保底80,武器保底50。好孩子不玩米mi!
后续官方滑跪,表示会调概率,角色概率up从70改到50还是多少,记不太清了,并在测试期补抽卡道具,每天有个100多抽,7潜改成6潜(属于是跟定老前辈了),只能说你公测这么搞我是肯定不会氪的。
3、养成,总共有17个资源本,除了常规的金币经验还有需要洗词条的圣骸(我不细看我都不知道有这么多养成,仔细一数差点没绷住。)
其他:
新手任务会指定培养角色,其中有个男角色我不太喜欢,加上我没有特别肝,所以我等级卡了,这个见仁见智吧,算不上优缺点,但希望官方确认好定位吧,我可不希望玩一段时间后因为一些莫名其妙的东西吵起来,别把人骗进去后原形毕露。
补充1:
副本需要三星才算解锁,否则不能打多倍,没有扫荡,也就是你每天清体力怎么都要玩一下。
TapTap
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熠心编辑部替补 : 对主角温柔本来就是演的,哪来的恶心玩家
小小凰新游先锋 : 你确定我们要看的是这种美术?
魏子木
期待
【记录1月的启蒙测试】
最后一天了进度还是第二章未结束,所以没有来得及填第一份问卷()真的抱歉浪费了内测资格
但说个结论:真的玩不下去()
先说优点吧:
1.女角色是好看的,嗯好看,没了。
2.剧情是有深度的,没想到能从“让无数个猴子敲打字机能打出所有知识”这个角度做一个游戏
3.安啾很可爱
4.剧情能跳过
好,缺点……(握拳)
1.女角色好看但是人设单薄,不说零这个三无少女,那个毒舌是真的讨人厌啊,主角也啥也不懂呢就一直输出,直到我的进度(即第二章中段)也没改变,哦也有点,从哪来的傻*要当馆长变成凭什么你能直接有这种能力。还有就是那两个池子本来以为剧情会很快出现,没想到第一章一共16节就出现了俩我以为是npc的紫卡角色,而且我就是个摄像头()嗯见证他们以前的故事,甚至还有专门的番外讲他们两个()总的来说主角像一个检索工具。
2.剧情这么高大上我还以为有多复杂呢,都要拿出无期迷途和明日方舟的架势研究了,但总觉得怪怪的,我预见a让我们去找以前的馆长拯救世界,ok我们去找,前馆长不知道这个语言就让我们三年后再来,然后三年后找他他说不知道怎么拯救世界,让我们去2k年前,到这里逻辑还是正常的,因为中间说了前馆长是个天才,我还以为这个是他研究过的,所以a才让我找他问问有没有解决方法。但是他说了一句话让这个逻辑变得奇怪,他说未来的a让我找他,但如果不是我们已经找过他了他根本不会知道这个语言,让我们自己小心。但是这样的话就是a跟我找过他才在未来让我找前馆长,但是这样的话为什么不让我之前去2k年前找球而是找馆长啊?他也就是翻译了一下上面的字知道是二进制,这完全可以复述给我吧,也不是命令不用一毛一样,显得剧情很累赘啊,不知道是干嘛要跑一趟还用一章节()
3.玩法真的像上班,具体跑图流程跟《永远的七日之都有点像》就是到点然后打架然后穿插点动画和弱智解谜,但是谁家游戏经验金币各种武器突破角色突破周本深渊合起来有19个副本啊?可能不太直观,就是金币经验什么的5个副本,五个元素副本,4个技能材料副本,3个不知道干什么的副本,一个周本一个无限(微笑)真的像上班一样,而且不能扫荡,最多就给你打之前搞个x4,也就是要全部手打()我玩不下去主要因为这个,太麻烦了()原神星轨加起来都没这肝啊(应该)
4.因为是内测,所以还是送了很多资源的,大概都起码六七百抽?忘记了,但是我清楚的记得我基本全部保底,而且保底里5次有4.5次都是歪的,为什么是4.5,因为我现在金差不多是3星3星2星1星1星,没错,目前为止,我这么多抽,只有两个池子各一次没歪,真的离谱到我发笑()还好是送的,要是我自己攒的不然我高低气个高血压
5.武器……武器不像原神那样大家同一类型的可以混用,每个角色都有不一样的武器,紫卡也有自己的五星专武,隔壁原神都要羡慕死了()但是比较人道的是40保底,不像角色80保底还每次给我歪
6.一章16节,真的好拖沓啊()可能是为了塑造那两个紫卡的人设吧()但是对着两个小孩子有点完全get不到……长的不想动后面了,第一次这么长的文本看不下去,感觉睡一觉起来还能接着看
7.一点吐槽:主角很矛盾啊,别人就算死也要探索的未知对他来说就是很简单的事情,感觉之前铺垫的所有“啊,人就是好奇的生物,我就算死也要探索到尽头”就是个笑话()但是这么强也只是个目录,全程我记得没有其他选择,只要开始剧情就老老实实当个摄像头,没了。
总的来说,本来想要说至少要完成第二章写一份问卷吧,但是最后还是大败北()
手机用户61179293 : 人设单薄这倒是……我同意部分角色确实着墨太少,比如碧露芳丹的女公爵,垄断半个大陆经济就这?比如小提琴演奏家,出场费太贵好像都只是闪现? 不过人设可以说单薄,主线逻辑链还是算完整清晰的。 你说的毒舌是伊蕾吧,关于她为什么让玩家去找塔斯尼?我想后来的主线已经解释过了。 她本身就是促进主角行动的一环,是“因”。 因为她和主角的遇见,才让一行人知道未来太阳神会被人启动,需要立即输入停止指令,否则“巴别塔”会覆灭。从一开始我就感觉她有点奇怪,好好的人为什么要当谜语人?直接告诉主角团最快的捷径不就好了? 后来才知道,她是促成的因,是圆环的起点,而主角的到来则是闭环。我们所做的不过就是跳出这个圆环。这一点差不多在二章结尾揭露,伊蕾本身的接近就是别有用心,大爆炸的她那时知道答案,但没有必要告诉主角团,因为他们已不是一路人。 这就得说到她的身世了。作为前馆主的孙女,她始终背负着传承图书馆的重任,某一天馆主领回了一个小透明三无少女,并重新指认继承人。身上的重任卸下,她突然觉得 日复一日,年复一年的做一件事实在无聊,所以后来她加入了对立组织啥戒来着,干的第一件事就是启动太阳倾覆塔。 并且,启动和停止指令只是顺逆区别,所以为什么要告诉他们答案? 如果直接告诉他们让他们去千年前找太阳起源,那逻辑的漏洞会更大——伊蕾怎么会知道这是哪个年代的东西?比她单纯告诉他们太阳启动了需要干啥,更有暴露身份的风险。所以,啥都别说太多。 再者,在主角团身边的她尚不知道指令,她需要做的就是让他们一步步解出谜题,从破解二进制开始,直到她掌握指令。
。
期待
拿到测试资格了,简单玩了差不多半个小时左右,说一下我的个人体验
剧情方面:目前就我所看到的部分还算过得去,没有很吸引我的地方,也没有什么槽点和雷点,中规中矩吧
人物建模方面:稍微有一点穿模,不过影响不大,总体上来说算良好(人物不能自定义旋转这一点有点可惜)
战斗方面:技能特效华丽确实华丽,但是吧,对我来说有点光污染的成分在里面,而且在战斗期间不能实时查看角色的技能,每次要查看就要回到主页,有点过麻烦了,希望这一点可以学一下原神,可以实时看到角色的属性,技能效果,buff等
音乐方面:全程静音游玩所以不做评价
操作方面:第三人称俯视视角对我来说还是挺新颖的
UI方面:感觉有点花哨?稍微做的简单一点会不会更好一些?
抽卡方面:不好评价,因为我第一个十连就出金了(dog)我真不是托啊
总体:我的意见是差不多有个8分的水平,给我的印象还是不错的,我也希望制作组能好好做下去,运营组能够经营好这款游戏,更上一层楼吧
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测试结束追评:
抽卡概率说实话其实挺高的,但是不知道是不是测试的原因,希望真正公测也能有这么高的概率吧。
剧情方面总体还行,基本没有看到降智剧情,这一点对我来说就已经可以了。
游戏音乐感觉和总体风格不是很搭,这一点我持保留意见。
人物建模有些地方略显粗糙,而且穿模现象还是存在的,希望能改进。
有些角色的战斗手感我觉得不是很好,这个就见仁见智了。
还有所谓圣遗物系统,这玩意出货率挺低的啊,希望别学某姓原的二字游戏,公测前好好改改吧。
以上。