黑色信标

黑色信标

16周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.61076个评价
嘴替发言2 带图60 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评
刹鬼
期待
玩国际服两天了,感觉还不错。
画面:还行,不算太精致,但个人风格比较突出。
剧情:写得很好,剧情表现力也不错,可以期待。
战斗:中规中矩,有的时候很无聊,许多角色都很无脑。推荐用俯视角,因为有的时候自由视角摄像头会乱转。
常规战斗中会有一个时停的东西,作用很大,是区别于其他游戏的关键。
另外这个游戏也有元素,但没有元素反应,就是单纯的元素叠加,叠加满了会有一个效果,伤害很高。
角色池:目前看来应该是米池了,但是有一个限时的,其实必出只能出一次的常驻抽取。
肝度:这两天看起来比较肝,资源获取很少。
氪度:暂时没开放,还不知道氪的多不多。
地图:值得一夸,虽然和原神一样,也是找宝箱,但是地图设计的确实不错。基本上每个关卡里面都会有宝箱,和一些可供收集的小奖励,有了一点探索的欲望,但是不是太多。
角色: 设计的较为不错,能突出角色本身的个性,剧情里面的表现也很不错。
风格很多,埃及欧洲,还有中国的风格都有,让人眼前一亮。
服装:目前只有开宝箱或者说送的卷,可以提升角色好感度,到了三级之后可以解锁一个炫彩涂装,到时候应该会有皮肤。
社交:目前还没有。
福利:我的评价是给的真的很少,但是开局常驻30抽可以自选5星,出金率比较高,希望到时候不要暗改。
活动:没什么好说的,十分简单简陋的活动,这一点啦,我建议直接去抄别人的,但是尽量抄一点知名游戏,抄谁不是抄,还不如抄个好的。
改良建议:把你s母摄像头弄好一点好吗?到处乱晃。
还有,能不能不要搞什么宝箱了,给的东西不算多,除了好感度卷,其他基本没有用 ,可以用一种其他的方式,比如说在地图里面塞一个支线剧情什么的。这个剧情是真的看得下去,但有一点,刚开始的3d代入就很好,后面就是ppt了,可以多做一部分3d剧情。
战斗也是 ,角色乍一看挺有趣,上手来其实就是技能普攻乱按。而且有些动作很不丝滑,看起来十分僵硬。
但是如果要真玩的好的话,有些角色是可以玩的很厉害,但是差距不大,轮椅会扫清一切障碍 。
在角色方面,我比较喜欢伊莉(第1张图,第1排第2个,在剧情里占据主要剧情),但用的时候还是在用鉑鸢,无他,轮椅会扫清一切障碍。
角色上限有,但是低,战斗方面也没有特别特殊的个人风格,所以我有一计。
其实每个角色的战斗方式是固定的,那为什么不能出一个变招,加入角色养成里,保证肝到爽。
其次就是不要再搞什么三人风格了,玩久了按个切换真的很容易腻,为什么不能做个协战呢?三个人一起上场打怪,想玩哪个切哪个。
其次就是你的剧情,一章最多19节,看到就已经肝痛了。
剧情前三章是围绕着时间来写的,看着挺不错,但还是能多一些不同的结局,虽然不好做,但是我相信你。
实在不行就使用那位大人的力量吧,只有轮椅会扫清一切障碍。
最终总结:出了之后还是建议大家去玩一玩的,毕竟剧情写的是挺不错的,角色也是各有各的特点,风格多样包容。
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User122913797 : 国际服都没开啊
因玩家喜爱入选icon-wow
之前肝了几天国际服,说下我的感受吧。
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
BB用古典科幻的“巴别图书馆”很好地承接了多种文化元素的设定,通过制造悬疑、结合哲学思辨,推动探索和剧情。前三章剧情紧凑,结构完整,要角色塑造有角色塑造,要反转有反转,不通过念经文猛灌设定,看得出来文案是有实力的。算是近几年来个人最喜欢的前期展开了。但需要提的一点是在剧情展开中是有有意或无意的弱化主角参与感的,一定程度上和游戏采用的第一视角叙事是有背道而驰的。不过瑕不掩瑜,还是很期待后续的剧情发展。
美术:⭐⭐⭐⭐
角色建模还行(第一次这么喜欢黑皮角色),武器建模这块中规中矩,偶尔小提琴这种异形武器可以眼前一亮。融入世界观的场景设计是最大的加分项,异国文化包裹上一层古典科幻的皮在一众末世风格里显得很突出,加上游戏箱庭地图和收集结合不错,前期体验有点意思。
战斗:⭐⭐⭐
双视角切换(俯视+自由)在手游里算个小创新,角色技能机制有特色,像阿斯蒂的雨伞回血连招、唐紫的无人机攻击,都能让人眼前一亮。不过整体战斗手感上限不算太高,后期容易陷入技能乱丢的循环,策略性没能持续保持。
玩法与养成:⭐⭐⭐
抽卡和养成是个大雷区,角色+武器双卡池,命座提升带来的强度变化太明显,低命角色手感偏刮痧,高命又太贵。武器池50抽保底,特定角色才能用,歪池挫败感直接拉满。再加上养成材料割裂,刷本的疲劳感比较明显。活动和支线可能是测试版本,目前存在的问题很多,各种跑腿任务,好不容易跑到了就是站桩对话,有点缺乏互动性。甚至后期过场直接用ppt了。还有活动设计,俩个字“无聊且简陋”。前面提到的探索交互,被蚊子腿奖励严重拖后腿,没有任何探索欲望。
综上,《黑色信标》有潜力,但目前来看问题也不少。剧情和美术绝对值得一试,但商业化设计、养成肝度和战斗深度还需要调整。而本人剧情党是肯定会入坑的,所以期待值拉满给一个五星。另外,狠狠抽我吧,我什么都可以做的
恨你组长超级助理 : 国际服叫什么名字啊
因玩家喜爱入选icon-wow
YUK
期待
谢谢制作组给机会让我提前游玩,快点开服让我看看第六章及后续剧情,就算如果我不在入坑这游戏了。
谈谈我的一些愚见和对制作组说些点建议。
先说这游戏正式开服有些地方不改的话我是不会入坑的原因吧。
1、角色的操作难易度因提高潜能(命座)而简化,比如铂鸢,这个不改我不会入坑。
2、武器都是只属于角色的专属武器,不管是蓝紫金品质的都只有一个角色能用,抽武器会歪我不会入坑。
现在就说说测试服各个点的感官和建议吧
抽卡
一抽是150水,分普池卡和UP池卡,武器属于UP卡抽,大概一次性的一关50水、支线30、新手任务,重复的每日80+每周200、深渊、肉鸽。
角色80抽小保底,前70抽0.8(这个说会调整到40抽开始增加概率),武器50抽小保底。建议是:角色有命座系统可以,可以适当的上数值上强度,但一定不能上机制和操作;武器这方面属于真专武定向了绝对不能歪;对于玩家来说抽卡资源越多、抽数越低越好,别弄什么限定连发、奖励还给的少。
人物+人设
这游戏有男角色,模型、立绘属于比较统一的,不是暴露狂也不会严严实实,服装有阵营特色好评,而目前几章的男女剧情上塑造都不错,主角不是魅魔,但是以主角为中心的。
建议是:国风角色一定要最重视,很多游戏的国风角色都是标杆性的高人气的角色,我们就吃这一套;零设计的强力一点和特殊一点,这样能陪伴主角久一点,别一上来就被替代了。
剧情
前三章算是序章,男主是有点工具人的感觉,但其实也合理,什么都不懂被人带着跑好过强行弄幺蛾子、或者出门就龙傲天,第四五章熟悉同伴后明显有主见多了也体现出主角的心思机敏。而其他角色的剧情属于是很好,不管是NPC、敌人还是自己人,尤其第五章因为塑造的好联想到现实人物(袁老千古),剧情节奏也挺好的,剧情推动的过程中表现了角色性格,通过角色性格也能推演出他们的选择,个人认为比较合理,且反转也不错,属于意料之外情理之中。
前三章主角工具人这点我看很多人不满、没耐心,这只能加快点节奏,关卡设计在简化一点,BOSS战外小怪在减一点,别这么频繁出现。
但前三章主角有那能力是怎么忍着不用的?就算你作为新人不想贸然行事那也起码试一下啊,能力的发动很简单便利,反正我在过剧情的时候一直想着如果是我我这个时候肯定试下在用一次这能力,剧情中试也没去试,不成的后果也没说,同伴都要死了也不想着用下?最后活过来的原因是属于是天降设定,前情都没怎么提及有这能力。
剧情支线任务上我试了两个都是线性任务后面就完全没兴趣了,希望别设计这种纯对话就开始找东西、跑腿的任务,或者缩减成对话文本里表示跑了腿就行了,不要让我真去跑腿,最无趣的游戏设计。
玩法
主线流程中减少一些打小怪的环节个人感觉更好,没必要重复一直打,养成的时候打没所谓,我过着过着剧情突然来几波小怪拖节奏就很烦闷,缩减一点吧。可以在箱庭模式中增多小怪,然后给点游戏货币的掉落或者材料也有一些打的动力,也不会影响主线剧情的连贯性导致感官变差,可以直接战斗关极少对话甚至0剧情,然后剧情关就讲剧情,反正该跳过的玩家一样跳过,想看剧情的玩家可以顺畅的看剧情。
新手任务加上快捷导航,有些我根本不知道是什么任务,给个名字让我完全摸不着头脑。
箱庭、支线我觉得合并在一起比较好,前面说的支线跑腿的同时如果你设计成路线上有宝箱、奖励那还行,甚至触发新的支线,别一条线性支线跑一个箱庭,那多无聊啊。
箱庭最好开小地图和拉开视野,没任务指示遇到十字路口,走了两步发现死胡同,运气不好要进行这种郁闷感四次,而如果有探索点直接在小地图上展示(比如这次白荆回廊的博物馆活动那样)
爬塔、肉鸽、深渊什么的老生常谈建议可以设计高难度让强度玩家去专研、打排名,但低保奖励别搞的又臭又长又难打来折磨普通玩家。
养成
角色有七个潜能(说了会改低),武器有五个命座1、3、5开个本源(宝石孔),重要的事要多说:角色命座不能上机制和简化操作、武器不能歪。
武器数值建议你们认真考量,有人能开3个本源孔,有的只能开1个,这里很容易数值膨胀。
角色有4个古骸(圣遗物)孔,你们是2件套是属性4件套是加机制,我建议不如直接2件套是机制,这样2+2机制变化多了也就更有趣了,2件套那纯属性加成古骸可以歪词条歪出来,2件套效果的属性意义就变小,而且角色设计和对应属性的古骸又不一定合适,很容易逼死强迫症。
另外增加一个休息室环节,能自由视角研究不同动作和姿势的角色穿搭,你们那个背景全黑的角色区没其他动作、视角也不自由,完全没发挥你们建模的优势。
暂时想到就这些,之后想到什么在修改吧。
再次谢谢制作组给机会让我参与这次的测试,我非常期待第六章及后续剧情,祝好。
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Mauunn二周年限定 : 没感情线吗…好感度啥的
『下次见,预见者。』
刚结束测试,我来简单评价一下
由于个人原因每天只有一个半小时用来玩,
所以我的评价是兼有遗憾和片面的
首先,剧情很扎实,文笔非常优美。场景语音文字立绘渲染得很不错,完全第一人称的视角过剧情代入感非常强,加之我觉得很完美很丝滑很吸引人的打击感和特效,我可以说这是一款让人有“想继续玩下去”这种心态的游戏。但是优点与缺点并进,3d看起来固然丝滑又优雅,但是剧情里面不能拖动切换视角,这对于很多任务都非常难受。
然后呢,抽卡保底制度是很亲和的。相较与某二字游戏,黑色信标武器池是50抽一个小保底100大保底,而且会偏向出同类紫色武器。角色池80抽小保底,160大保底,150一抽。总体感觉比较亲切,就是爆率还需要再微调一下。但是新手池在测试服就做的还不太让人乐观——随机出角色。公告说以后会加定轨 ,那应该会好一点。
其次是一个很重要的点,角色练度需求有点迷离。个人感觉有些紫色角色满命后可以完全超过金色品质的零命或者一命,并且练度并不需要太高,提升空间还很大,相较之下,金色的养成更不划算。
最后总结,美术完全没得说,建模也可以说是毫无违和,视角有比较严重的问题直接决定玩家粘度,但是画面真实又高级,格调也很大,剧情牛逼。
总之不管别人看法如何,这就是一款“我很喜欢”。
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