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51
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机械起源
官方入驻
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.2
51个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
氪金付费
5
操作体验
3
运行稳定性
3
天无涯,水无痕
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
实名认证无法通过
肖刧
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
厉害喽,上来就实名认证失败,24小时以后再次认证还玩个毛线
123
玩过
垃圾游戏进不去
Mr. V
玩过
推荐:
可玩性
🌃画面音乐:不知道他们是用什么引擎制作,不过感觉跟虚幻UE引擎还是有差距,体现在城市景观和NPC的实时演算生成延迟以及细节和个体运动上。
✍🏻建议:游戏整体的格局和气质,还是要跟波兰的CDPR的Cyberpunk 2077多学学,多参考模仿,毕竟人家只是pc端游而且只是半成品,假如一个手游端的完整度和可玩性都有较大提升,也是有竞争力的。游戏开发完善后,要注重宣发。
✍🏻建议:1. 角色视觉外观设计上,这种单纯重金属装甲+重型近战冷兵器的设计不太好。起码单个角色要能实现近、远程武器结合、协同切换使用,因为单纯使用重冷兵器看起来真的挺原始和出戏,不符合赛博朋克常识设定。另外,在地球正常重力环境下,会给人一种过于沉重、赛博感降低的感觉,毕竟玩家不是要扮演一个机器人,而是要成为一个装备/穿戴改装义体的生化人,强化原生技能,而不是以牺牲行动便捷性为代价
索络塔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
毫无疑问,这是一款换皮游戏。
但它还是有那么一点点不一样的地方——
除了少数真正用心打磨作品的良心游戏公司以外,大多数的公司其实都是在做换皮游戏,不是吗?
在这样一个大环境里,我们看到了太多的换皮游戏,也玩儿过,也上当过,都开始出现了反感,甚至上升到愤怒,可换个角度来讲,一个东西不好,为什么还是有人不停不停的在做?因为它赚钱呐……
站在我们玩家的角度来讲,这些相同的玩法,满屏的氪金通道,已经重复了无数遍,但对有些人来说它是新鲜的,有趣的,所以他们愿意氪……就像是某些景点或者车站里难吃的要死又贵的要命的餐馆……你吃过一次或者几次就再也不去了,但全国那么大,总有人从来没去过,第一次吃,那钱就交出去了,对于餐馆们来说,你爱吃不吃,我有的是新鲜的客源。
这样的局面,不知道要维持多久,单纯的控诉这些游戏公司或者餐馆,其实没有多少用,只要他没有出现安全事故,扰乱市场秩序,他就是合法的……
理想的状态是所有的人都已经过了那股新鲜劲儿,从此以后再也没有人去尝试,会倒逼着这些商人开始升级自己的产品,改善自己的服务,不过现在这样也太被动。
也有那种充满理想主义的人,他们想做出好的游戏吸引玩家,只是目前规模不够大,能力不足,就算有的游戏已经成功了,但是品类太少,不能满足广大玩家的需求。
说了半天,回到这个游戏本身——它确实不那么好,但我还是愿意多玩一会儿,因为在那么多换皮的垃圾游戏当中,它不那么烂,它换的皮也基本能符合我的审美,我至少没有那么厌烦,在找不到其他更好的游戏之前,还是能坚持玩一阵子。
说白了,在一堆抄作业都抄不明白甚至指标半截的学渣当中,还有这么一个虽然不怎么聪明,但是愿意努力抄的学生,字迹会写的认真一点,板面也干净的,老师也会多给一点分数,不至于打零分。
索络塔
:
我的天!我的天!我的天!太尴尬了!!!没想到它今天就停服了!! 我之前就玩过另外一个账号,玩到转职换了武器,我这次就是想换一个职业,看看新武器有什么亮点没有?没想到昨天刚玩,今天就停服了!!
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 31.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是比较可以玩,就是有点换皮。
游戏里面没什么组队的大型副本,只有单人的材料副本和打boss的PVP房间,(对呢~打个boss别人进来就可以把你打死这种!)没有单人boss房间。还有是转生后的boss空间都是PVP的。
世界的地区,除了自由城,其他地区地图一出安全区都是可以PVP,在转送点外面蹲守开个全体然后自动攻击。就可以堵门了!(多拉仇恨呢。)
游戏抽卡,这个游戏还是有的,就是抽战甲,嗯~做任务或爬塔还是可以抽抽常驻的机甲的,更好的机甲就要用钻石了(可以做日常慢慢存起来,也可以氪金),机甲等于第二条命,最大可出战3台,但出战的战甲条件是转生后提升。
战甲,是人物和机甲合体后打击敌人的重要手段,战甲强度靠等级和装备和星级有关。(这就是氪金的重灾区,抽卡不一定能抽到你想要的这套机甲呢!)
人物嘛,装备不是很重要,也提升不到很多战力(我2套的3转全红装差白金武器,抢不过别人穿一套蓝色,晕死了,在对比之下装备他高,机甲比他差很多,强化身体比他差一点而已),基本属性才是主要的,就是强化人物身体,这些强化金色卡片没得买只有在拍卖抢!还有就是稀有的果实(+生命+攻击+防御),只能在嘉年华抽出来!没有买卖的途径。
财团,也就是公会,最不合理就是会被系统自动解散,因为会扣费,扣费失败3天就没了,但我看了看这些系统开的公会是不会的,我是进了个系统开的呢,进去看,理事长居然是0级!!!0级的我根本看不到有财团这个东西吖!(对呢开服这么多天这几个财团都是显示1人就是没动。为什么还不还不解散呢奇怪。)3天不上线就是被踢出财团哦!
然后呢,活动。有很多活动还有跨服战和跨服战场,三条路的这种攻防战(是不是很熟悉哦)。跨服战现在是4个服的打,开始的时候把自己服的人打没了,那就很难和别的都对战了(除非你的服有氪金大佬能秒其他服的人,但其他服也是有氪金大佬在的所以是斗氪金大佬的人数了。斗不起就只能靠数量了)。
PS:游戏可氪可不氪,看自己的追求吧。(不氪金受本服的人的打死,氪金受别的服的气被更氪金的大佬打死!)
狂叫的土拨鼠
玩过
客观评价下,虽然这游戏很多系统都是换皮别的游戏的,氪金系统也做得很露骨,但不得不说,游戏的整体氛围感营造得相当可以,比很多大厂的所谓科幻游戏做得都好。
而且他们也很懂玩家需要什么,一点都不遮遮掩掩的。如果为了消遣一下,放松一下的话,我觉得这游戏还是值得一玩的。
看看
氪金付费
的人是怎么评价的
异次原动力
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
(´。✪ω✪。`)不知你们信不信,我这手机号基本没人打电话过来,自从注册了,隔一两天就有高频骚扰电话被拦截了
公子子羡
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
很少给游戏写评论,这次就认真写一写吧。画质是真的不错,也有赛博朋克那味儿了,但是打击感是真的差,建议优化一下打击音效,然后最大的问题就是自动寻路和自动攻击了,如果能像龙族幻想手游那样在设置里关掉自动寻路和自动攻击的功能,我相信这个游戏还是有很大的可玩性的,因为现在大部分玩手游的年轻群体并不会喜欢自动这个功能。音乐的话倒是没感觉什么,就还好,也不会特别差,给我的感觉就是还能再优化,可以添加一些未来主义风格,建议借鉴一下银翼杀手。
嘉豪不是佳豪
玩过
自己下载的?我的不知道有这个游戏突然发现多了一个游戏我都懵了还有现在是2.40,10.00开服现在就下载了?
半瓶陈醋
:
我手里也是自己下载了一个,然后还玩不了
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