机械起源

机械起源

官方入驻
5.2
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近期趋势
5.251个评价
带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评氪金付费5 操作体验3 运行稳定性3
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
肖刧
玩过
123
玩过
索络塔
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
毫无疑问,这是一款换皮游戏。
但它还是有那么一点点不一样的地方——
除了少数真正用心打磨作品的良心游戏公司以外,大多数的公司其实都是在做换皮游戏,不是吗?
在这样一个大环境里,我们看到了太多的换皮游戏,也玩儿过,也上当过,都开始出现了反感,甚至上升到愤怒,可换个角度来讲,一个东西不好,为什么还是有人不停不停的在做?因为它赚钱呐……
站在我们玩家的角度来讲,这些相同的玩法,满屏的氪金通道,已经重复了无数遍,但对有些人来说它是新鲜的,有趣的,所以他们愿意氪……就像是某些景点或者车站里难吃的要死又贵的要命的餐馆……你吃过一次或者几次就再也不去了,但全国那么大,总有人从来没去过,第一次吃,那钱就交出去了,对于餐馆们来说,你爱吃不吃,我有的是新鲜的客源。
这样的局面,不知道要维持多久,单纯的控诉这些游戏公司或者餐馆,其实没有多少用,只要他没有出现安全事故,扰乱市场秩序,他就是合法的……
理想的状态是所有的人都已经过了那股新鲜劲儿,从此以后再也没有人去尝试,会倒逼着这些商人开始升级自己的产品,改善自己的服务,不过现在这样也太被动。
也有那种充满理想主义的人,他们想做出好的游戏吸引玩家,只是目前规模不够大,能力不足,就算有的游戏已经成功了,但是品类太少,不能满足广大玩家的需求。
说了半天,回到这个游戏本身——它确实不那么好,但我还是愿意多玩一会儿,因为在那么多换皮的垃圾游戏当中,它不那么烂,它换的皮也基本能符合我的审美,我至少没有那么厌烦,在找不到其他更好的游戏之前,还是能坚持玩一阵子。
说白了,在一堆抄作业都抄不明白甚至指标半截的学渣当中,还有这么一个虽然不怎么聪明,但是愿意努力抄的学生,字迹会写的认真一点,板面也干净的,老师也会多给一点分数,不至于打零分。
索络塔万花丛中过 : 我的天!我的天!我的天!太尴尬了!!!没想到它今天就停服了!! 我之前就玩过另外一个账号,玩到转职换了武器,我这次就是想换一个职业,看看新武器有什么亮点没有?没想到昨天刚玩,今天就停服了!!
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 31.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏是比较可以玩,就是有点换皮。
游戏里面没什么组队的大型副本,只有单人的材料副本和打boss的PVP房间,(对呢~打个boss别人进来就可以把你打死这种!)没有单人boss房间。还有是转生后的boss空间都是PVP的。
世界的地区,除了自由城,其他地区地图一出安全区都是可以PVP,在转送点外面蹲守开个全体然后自动攻击。就可以堵门了!(多拉仇恨呢。)
游戏抽卡,这个游戏还是有的,就是抽战甲,嗯~做任务或爬塔还是可以抽抽常驻的机甲的,更好的机甲就要用钻石了(可以做日常慢慢存起来,也可以氪金),机甲等于第二条命,最大可出战3台,但出战的战甲条件是转生后提升。
战甲,是人物和机甲合体后打击敌人的重要手段,战甲强度靠等级和装备和星级有关。(这就是氪金的重灾区,抽卡不一定能抽到你想要的这套机甲呢!)
人物嘛,装备不是很重要,也提升不到很多战力(我2套的3转全红装差白金武器,抢不过别人穿一套蓝色,晕死了,在对比之下装备他高,机甲比他差很多,强化身体比他差一点而已),基本属性才是主要的,就是强化人物身体,这些强化金色卡片没得买只有在拍卖抢!还有就是稀有的果实(+生命+攻击+防御),只能在嘉年华抽出来!没有买卖的途径。
财团,也就是公会,最不合理就是会被系统自动解散,因为会扣费,扣费失败3天就没了,但我看了看这些系统开的公会是不会的,我是进了个系统开的呢,进去看,理事长居然是0级!!!0级的我根本看不到有财团这个东西吖!(对呢开服这么多天这几个财团都是显示1人就是没动。为什么还不还不解散呢奇怪。)3天不上线就是被踢出财团哦!
然后呢,活动。有很多活动还有跨服战和跨服战场,三条路的这种攻防战(是不是很熟悉哦)。跨服战现在是4个服的打,开始的时候把自己服的人打没了,那就很难和别的都对战了(除非你的服有氪金大佬能秒其他服的人,但其他服也是有氪金大佬在的所以是斗氪金大佬的人数了。斗不起就只能靠数量了)。
PS:游戏可氪可不氪,看自己的追求吧。(不氪金受本服的人的打死,氪金受别的服的气被更氪金的大佬打死!)
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