首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
165
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
家族传说
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
165个评价
全部评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
25
玩法设计
14
操作体验
2
资源获取
1
什么啊
玩过
推荐:
可玩性
因为啥测试版,所以要求不能太高,但是最终成品还是有许多要改进要做的地方。
首先在玩法上,我很喜欢这个玩法,不是纯放置挂机那种,有点操作就不会显得太无聊。传承系统像steam上那个啥游戏来的,不记得了。还是不错的。
说点不足的,人物种族少了,应该丰富一点,卡牌的合成也少了,来来去去就那几张,合成的样式也少,来来去去也就那几个,可以丰富多点。
关卡上可以保持这样婶儿的,但是可以整成无尽模式,随机挑战模式等等。 游戏里可以多一些随机事件,随机事件多样一点也好,ab两个选项也可以是概率触发。 只有卡牌商店也不咋地。
卡牌商店的话,可以出售一些特定卡牌,祝福,武器,也可以是卡包,武器包,甚至是别的东西,恢复生命,获得金币。
这里就要建议一下弄成过层式的了,过一个层可以选择一点东西增强一下自己。
外观可以弄成自定义,外观可以跟武器外观匹配,也有点小装饰,服饰的变化。
还可以整个成就系统。
暂时就想到这么多,总之这个游戏玩法是真不错,但是需要加的丰富的东西也很多。
最后再说一点。我希望能是个买断,或者内购买断。就是恰饭可能恰的少点如果宣传不够的话。但是这样的游戏要是非要弄成无限氪金系统,恰烂钱。也不是不可以,但是要想办法平衡一下零氪微氪氪佬之间的一个平衡性,那可能还得加个排行榜之类的东西。
˗ˏˋ♡ˎˊ˗
玩过
推荐:
可玩性
希望能像保卫萝卜那样,暂停也可以继续合成跟换装备后期莫名其妙就被秒了都没时间去合成跟换装备,还有就是合成的时候本来选的这个它会自己跟其他的合成,希望可以优化一下这两个方面
冲,往死里冲
游戏时长 40 分钟
我以为的家族传承是自己找一个好对象,培养后代,哪个苗子好,就让重点培养,等他长大了就沿着家族先辈的脚步继续前行。
这里实际上的家族传承是在你开始冒险的时候,系统给你分配个对象,等你死了,系统在给你几个冒险家,你选一个当你的后代从1–1开始重新冒险
官方
骨头
:
家人好,由于是早期技术测试,还有很多内容没有实装进游戏,导致体验不佳,抱歉了
璃鬼
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
感觉还不错的游戏,虽然测试版还只有个基本框架,但感觉潜力不错。
测试版的问题:
1)合卡判定问题。卡多的时候,合卡时经常弄错目标,有时候只是挪一下位置,它就自动合成了
2)血条显示延迟。
3)莫名扣血。刚从篝火满血出来,莫名其妙的扣血,不知道是碰到陷阱还是bug
4)换装备时没暂停。还在看装备属性,考虑换不换的时候,角色就挂了
5)遗传太单一,就几个天赋换来换去
建议:
1)遗传累积。比如这一代的天赋是冰属性的几率获得冰元素卡,那么遗传中增加1点冰元素血脉。等到几代后,冰元素血脉达到5点,则增加初始30%冰元素伤害。
2)血脉占比。接上一条,设定血脉点的上限为10,通过一代代的遗传,改变血脉中的元素占比,当满10点时,可用新的元素点替掉旧的元素。比如,第十一代,血脉中积累了4冰3火3雷,此时已经达到10点上限,当第十二代选择冰属性天赋时,可以用这一点冰替掉原先的1点火,变成5冰2火3类,触发5冰的初始属性加成
3)血继界限。当血脉中的元素占比达到特定比例时,可触发额外效果。比如6雷4火,可获得30%暴击的初始属性,或者可以使用特定技能卡
4)地图节点。将地图做成一张固定的大地图,角色可以自由选择前进路线。比如角色可以先经过某森林到A村,再花10块钱坐船到B村,也可以先穿过某山到达B村,再经过平原到C村,在穿过森林,到A村。
5)寿命纪年。接上一条,角色的基础属性会随着年龄的增长而波动,同时必须在寿命耗尽前通关
6)先代遗产。当下一代角色来到前辈陨落之地时,可消耗香之类的物品卡祭拜,获得相应的属性祝福或卡牌
7)助战与配偶。角色在旅行中,会碰到各种人,赠送卡牌增加其好感度或消耗金币雇佣,获得限定次数助战机会。异性角色,还可以与之诞下后代。
8)圣剑传承。接上一条,上一代角色可能在旅行途中诞下数名子嗣,那么下一代开局,则可从这些子嗣中选择一位作为这一代角色。若上一代没有留下子嗣,则按照上一代的遗传数据,进行随机。
9)愚公移山。后代角色的大地图将继承先代的地图。比如先代在某处河流处花了100块钱建了座桥,那么后代就可以从这座桥走近路
10)时移世易。若按照以上模式,可能会缩短游戏的整体流程,故可带入传统的魔王新人换旧人剧情,魔王被消灭的两百年后,新的魔王出现,随机出新的大地图,新的勇者踏上征途
波
:
支持,不过开发者的工作量肉眼可见的飙升啊hhhh
惊蛰
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
太容易腻了,没有什么内容。玩不了多久就乏味了。游戏还算不错,有个好开头。
今天也没被破防
游戏时长 4.4 小时
节奏太快了 点不过来 建议暂停
装备界面点击装备时会触碰到背包里的东西 啪就合成了 建议改一下
可合成的物品在一起的时候 拖东西过去都会发光 合到谁身上就不知道了
稍微体验一下就好 等正式出来再说吧
四分看一看
每天都在更新 看得出来劲头很足 多给一个鼓励一下
官方
骨头
:
感谢家人的喜欢,由于是早期技术测试,还有许多欠缺的地方,我们会继续打磨的。
45585566
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
强烈建议增加可以提前看装备属性的选项,不然碰上好的装备没办法合成,只能扔或者换上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我手残没手速
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
耐玩性🕹️:有点上头(指好玩和血压),耐玩
随机性设计🎲:不错
游戏难度😵:适中,不过总在差不多的地方失败
可玩性🎮:高,简单好上手
不足:操作简直血压飙升,想要合成的时候忘记关出售,好家伙直接卖了;出售关了,物品稍微碰到战斗区域又被使用了;物品堆叠太多,提示绿框出现一大堆,想要取消吧,放哪都会合成;打开装备看看装备属性,发现界面后的合成区域又莫名其妙合成了。。。。。。反正玩的我血压飙升,还有最好出个合成表吧,我都不知道能怎么合
打完这把就睡觉
玩过
挺好玩的卡牌合成挺有新意
就是我玩着有点乱 因为卡牌区技能武器元素全混在一起所以每次其实都是瞎合成
skin
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏挺好玩,目前bug也很多,卡牌多了会卡,合成有时候卡牌会消失,想跟这个合成会莫名其妙跟其他的牌合成
官方
骨头
:
感谢家人支持
论坛
关注