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165
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家族传说(测试服)
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
165个评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
25
玩法设计
14
操作体验
2
资源获取
1
什么啊
玩过
推荐:
可玩性
因为啥测试版,所以要求不能太高,但是最终成品还是有许多要改进要做的地方。
首先在玩法上,我很喜欢这个玩法,不是纯放置挂机那种,有点操作就不会显得太无聊。传承系统像steam上那个啥游戏来的,不记得了。还是不错的。
说点不足的,人物种族少了,应该丰富一点,卡牌的合成也少了,来来去去就那几张,合成的样式也少,来来去去也就那几个,可以丰富多点。
关卡上可以保持这样婶儿的,但是可以整成无尽模式,随机挑战模式等等。 游戏里可以多一些随机事件,随机事件多样一点也好,ab两个选项也可以是概率触发。 只有卡牌商店也不咋地。
卡牌商店的话,可以出售一些特定卡牌,祝福,武器,也可以是卡包,武器包,甚至是别的东西,恢复生命,获得金币。
这里就要建议一下弄成过层式的了,过一个层可以选择一点东西增强一下自己。
外观可以弄成自定义,外观可以跟武器外观匹配,也有点小装饰,服饰的变化。
还可以整个成就系统。
暂时就想到这么多,总之这个游戏玩法是真不错,但是需要加的丰富的东西也很多。
最后再说一点。我希望能是个买断,或者内购买断。就是恰饭可能恰的少点如果宣传不够的话。但是这样的游戏要是非要弄成无限氪金系统,恰烂钱。也不是不可以,但是要想办法平衡一下零氪微氪氪佬之间的一个平衡性,那可能还得加个排行榜之类的东西。
糖醋鱼
玩过
问题一:偶尔会出现卡牌合成的过程中失灵的情况。
[也就是两张卡牌,明明已经贴脸可还是会跑到其他牌进组合😡]
官方
骨头
:
抱歉家人,让你体验不佳,你提出的问题我们已经记录,后续会进行优化与调整,还请继续期待
守麓人
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
试玩了一小会,这种卡片有多种组合合成的方式我还挺喜欢的,不过玩一会找到规律了就有点嫌种类少了。
家族继承方面没有预期那么庞大,可能是测试吧,目前只有三个种族,感觉希望多点稀有种族,满足一下收集癖,希望正式版可以加有几率获得种族专属天赋之类的,这样种族之间区分更加明显。
然后游戏名叫 家族传说 感觉设计上传承>开枝散叶。我游戏前的想象中的家族会包括各个种族,很多人口,然后每一代从家族最优秀的三个人挑选一名去冒险(不太清楚如果把家族基地加进来会不会成本提高太多,但是如果其他家庭成员都放置在家族基地,不影响玩法,而且我想应该会蛮有成就感的)。 游戏之后给我的感觉游戏里的家族是一脉相承,可能这也是没有给我庞大的感觉之一。
不过总体来说,主玩法上的趣味性还是有的,期待后续开发,增加新的内容吧。。。
官方
骨头
:
感谢家人的期待
狼在天涯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
只能在垃圾tapplay上玩差评先,等个APP再说
作者很给力,有APP了不用垃圾tap启动了,五星好评
官方
骨头
:
家人好,由于平台设置只能以tapplay的方式上线,我们将尽快以app方式上线
麦克老狼🐺
玩过
感觉有点一般,核心玩法是放置战斗,卡包可以开出来各种东西,技能、融合物、装备、食物等等,可以通过融合的方式来强化自己,比如融合装备,或者高级技能、食物等,有点像堆叠大陆的设计。主角就一直跑,遇到怪自动攻击,果然是无法逃避的命运,玩家就是个摸牌打辅助的。
游戏构造比较简单,养成仅限于战斗中,关卡外似乎没有。画面是经典2D像素,很独立游戏的画面特征。世界观设定有一些,但交代得不清晰,与家族的名称似乎没什么关系,上来干就完了。
问题和建议:
1-游戏内容还是太少了,结构比较简单,且长时间出于同一体验中,比较枯燥缺乏趣味性。
2-卡牌堆叠起来有些问题,压住上方贩卖按钮开关时拖动很困难。
3-没有已经合成出来的图鉴或者公式,全靠脑子来记忆,探索起来很困难。需要有个合成记录一类的东西,或者开放合成规则。
4-合成半天也没见自己的战斗属性有太大提升,缺乏数值粘性或者养成成就感。
˗ˏˋ♡ˎˊ˗
玩过
推荐:
可玩性
希望能像保卫萝卜那样,暂停也可以继续合成跟换装备后期莫名其妙就被秒了都没时间去合成跟换装备,还有就是合成的时候本来选的这个它会自己跟其他的合成,希望可以优化一下这两个方面
.苏雷
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
建议搞一个可以暂停整理牌组的东西,还有莫名其妙的前面几代是越推越远,到后面是差点走不出第一关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虹
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
反馈建议:
卡牌位置固定
设置低于多少血自动吃食物
装备合成/升级 途径过少
天赋升级界面,长摁升级/单点查看详情(要摁一下再升级太繁琐)
出卡牌合成图鉴(记录合成途径)
遗传天赋,要么像盗贼遗产,纯随机,要么提供选项(出发点是否同意家族安排,不同意的话每10关打完精英再给一次选项,依旧是随机)
接上话,婚姻可以升级,比如家族突破了多少层关卡,或打败了多少敌军,或传承了多少代,像成就一样解锁新的配偶。
至于人类/精灵/兽人,我觉得没必要,人本身就有无限可能。
要理清游戏热点呀。小体量下不可能写太多。这不是放置游戏,要有rogue随机感,传承的升级感,每一局的养成感,局内的交互感。
交互感➕任意一项吧。随意说说。
官方
骨头
:
抱歉家人,让你体验不佳,由于是早期技术测试,还有很多需要后续打磨的地方,你提出的问题我们已经记录,后续会进行调整,还请继续期待
末吉终非吉呢
玩过
一开始挺期待的,玩了两代感觉有点不适合我。
1.所谓家族其实没有太多家族继承的感觉,就一个遗传点的继承,那和其他轮回模式游戏没啥区别。装备,金币,都是新的轮回,那还叫家族做什么呢。就一个家族技能,还得靠遗传点升级,看起来也不强力。
2.一倍速也太快了,新手不知道那些卡是干啥的时候没有一个时间来定夺怎么合成,哪些可以合成,然后咔咔咔自己就没血了。
3.希望改动的:新手引导正式版添加,新获得装备可以长按看属性,而不是更换界面才能看,都不知道哪件装备有培养价值。更换界面看完好不好只能换或者卖掉,我觉得这不合理。我还希望退出来给它合成一下呢。
留待观望吧,希望游戏越做越好。
官方
骨头
:
感谢家人的理解,由于早期测试,很多内容不够完善,还请多期待期待
冲,往死里冲
游戏时长 40 分钟
我以为的家族传承是自己找一个好对象,培养后代,哪个苗子好,就让重点培养,等他长大了就沿着家族先辈的脚步继续前行。
这里实际上的家族传承是在你开始冒险的时候,系统给你分配个对象,等你死了,系统在给你几个冒险家,你选一个当你的后代从1–1开始重新冒险
官方
骨头
:
家人好,由于是早期技术测试,还有很多内容没有实装进游戏,导致体验不佳,抱歉了
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