阿尔米娅赞歌

阿尔米娅赞歌

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.61319个评价
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嘴替发言3 带图99 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富287 物超所值251 有趣好玩200 画面优秀142 轻松护肝92 平衡性佳22 音效动听16 玩法设计72 氪金付费54 画面视觉49 运行稳定性39 资源获取22 日常肝度17 UI设计10 游戏福利10
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
💰氪金度:如果你是佛系玩家,你甚至可以不充钱。如果氪金的话,除非四位数五位数重氪,不然和普通玩家拉不开差距。月卡党可以一梯队开局。自动战斗那个一定要买,不然影响前期发育。
⚖️平衡性:除了高氪金t0(jk,黑龙)外,依然有后期差距不大的平民t0(萝莉、神农、拉夫、蛇女、**),但是氪金t0其实每个月都有抽卡活动,这个爆率很低,但是基本上每次都有1—2张卡,如果攒个一年左右应该也可以满星,我是玩了三个月测试服十一星jk,基本上已经毕业了。
🪢策略深度:搭配有要求,资源分配要把握好力度。不同的站位会有不同的效果。
以上为该游戏内测服看出来的优点,下面说说目前存在的问题。
1.游戏重复度太高了,虽然都是挂机,每天半小时左右就可以下线,但是活动翻来覆去就那几个,唯一的变化也就是boss的数值膨胀度。
2.氪金系统不够完善,这点希望主创团队注意一下。主创团队可能是为了平衡氪金玩家与普通玩家的战力,使得中轻度氪金基本上不会有太大的战力拉升,只有重度氪金才能拉升战力,这固然是好的,但是有时候如果想要微氪的时候也没有头绪,因为获取的收益与支出不成比例。这里建议多开发一些机制类氪金,如快速战斗、自动挑战关卡这类,机制上提前付费解锁,后面攒贵族等级解锁。另,你们那个首冲6元和30元的减免券,如果不是只有一次机会,改成一个月(或两周)刷新一次减免券,我觉得我会充值更多,而且愿意充值,因为你们物品的定价6元贵了,1—2元却真的划算。这样你们既能赚到钱,我们这类中微氪金玩家也玩的很爽。
3.社交系统需完善,这个游戏的社交,甚至不如斗罗大陆来的爽,基本上除了竞技场和角斗场,就是个单机。
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开服凹了5个小时,已经是排行榜11,卡等级44,感觉因为机制的改变(删掉托管),这个游戏更费时间,原来是一天玩二三十分钟的护肝游戏,现在肝疼了,但是值得长时间肝的游戏需要的是内容、美术、音乐、游戏性等等,游戏目前版本只有机械性的点击挑战、领经验等等。我觉着如果这是一个每天只玩20—30min的游戏,我会愿意玩,托管着自己看看书,五六分钟你打好了我再挂一下机多好。。。现在这样过于浪费时间,我可能要从公测第一天离开了。
抱歉,阿尔米娅赞歌!缘分止于此!
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错怪游戏了,原来托管没有删,下面一位朋友说过了一定关卡就开,那还好,这个游戏还是值得4星评价的,属于游戏荒时值得一玩的游戏,但是不是那种类似开罗游戏、米家游戏可以深度游玩的游戏,小小的体验下还是蛮不错的!
当然我已经退坑了哈哈哈哈😅,有点玩不来了
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残夜&流月&梦道 : 游戏画面,其实萝莉立绘是真好看,蛇女也是。。。
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九灵
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
本人从闪烁开始入坑卡牌,各种各样的卡牌游戏也都玩过,也算是见的多了,这游戏玩了大概三个多月吧,豹子头玩家(首充还在),不是tap下的没时长,不黑不吹中肯地评价一下:副游可玩。
大概意思就是说有主玩的,想碎片时间有个点一点的,可以入手试试。这里我就简单的列举一些很明显且影响游戏体验的优缺点(画面、音乐、剧情、配音等主观性太重的不评价,个人比较重视可玩性),大家自行参考。
优点:①抽卡福利不错,10抽保底一个五星(大部分是三技能的狗粮,玩过卡牌的也知道,狗粮也很重要😏,好过没有)、每天送20抽和10个钻石袋子(范围内随机开)、每天两次的50抽可选心愿保底(三系角色按五种职业各选一个随机出)、300抽随机创灭阵营神话品质出一个(不和10抽保底冲突,各算各的)
②vip特权福利不充也能有,游戏的政务玩法,推图成就,政务箱子都能得vip经验(我目前刚8级,相当于vip8)
③开服福利不错,前期玩的很舒服,刷几个初始号抽个好奶搭配送的奥拉夫即可,或者用tap的6-5优惠券,1元首充萝莉开局,开服活动再凑俩,稳定9星碾压前期
④各种玩法和活动的钻石产出比较多,平民前期不要碰限时卡池,基本都能攒个消费活动(最高好像是6万)奖励拿满,后面也能满足每日消耗和抽限时卡池,我四个限时只抽一个,所以攒了十万钻石没用,四个都抽的话肯定不够用,但相比其他游戏算送的多了
⑤自选卡的获得途径比较多,但需要你当个屯屯鼠,同一活动攒两次点一波差不多能得一次自选,攒不住是真拿不上,但这些活动道具不清零还送自选的活动也算比其他游戏良心不少,暂且算个小优点。
缺点:①角色强度差异大、搭配单调、阵容死板。这是绝大部分卡牌游戏都逃不过的问题,这个游戏里尤其突出,除去本体极其稀少的限定4人,每个位置基本都定死了,玩到中后期都是那几个角色,但凡非主流都玩不到这个阶段
②角色技能倍率普遍都很高,再加上AI的属性提升太快太高,导致前期打的还有来有回,后期直接互相秒杀,图片可以看出怪高我几十级,经常对面一个奶妈都可以A死我的主c,卡的死死的
③技能设计很搞人心态的低品质卡,有过半的三四星狗粮卡和分解卡的技能很变态,你想练吧,人家是低品质卡,有最高星级和等级限制,但是放到AI手里就没有了,经常被星级和等级都比你高的三四星卡爆锤,这个真的很搞人心态(和第二点结合起来,简直堪比小浣熊水浒传了,又想起了被圣手书生萧让爆锤的痛苦)
④主线多阵容玩法,竞技跨服多阵容咱能接受,好多游戏都这样;阵营塔咱也见过,能打多少算多少吧,但是你在这些都有的基础上还给我加上了主线双阵容,我一个阵容都打不过好吧,还得拆成俩,算了,毁灭吧!
如果你看到这儿还觉得可以试试,那你可以像我一样当一条老咸鱼,放平心态当个消遣,不争不抢吃低保的玩法,这游戏还是可以玩玩的
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阿巴阿巴万花丛中过 : 颜值很高,抽奖中金概率也很高,但是台词和配音我是真的受不了