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6.8
Hi,Tapper
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近期趋势
6.8
690个评价
带图
141
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
85
画面优秀
11
运行稳定性
346
玩法设计
54
游戏平衡
15
广告频率
14
音效音乐
5
资源获取
4
操作体验
2
日常肝度
2
时间行者无疆
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
碎片时间随便玩玩就行,很简单重复的内型游戏也很多很多很多,不耐玩没啥创意
蛋蛋绿茶香
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧蛮好玩的我玩了好久这个游戏没有数值上限所以玩到后面卡炸了😐😗😐😓😓😓😓
灯神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好好是好玩的,但是我不知道是我的手机问题还是游戏问题,老师闪退卡退的,基本上玩不了一点😅😅(没有恶意)
🪄耐玩度:
无言泪殇雪
:
手机问题
孙枫智
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🪄耐玩度:
一般,武器方面,全升级火箭伤害范围,数量有点就行,结算几次了,火箭有20范围,200伤害,就可以全升级矿和金币了,可玩性基本就结束了
青空星辰大海
:
全点激光基本上无敌
手机用户9070665
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好玩是好玩,比之前的版本简单很多,为啥这么卡啊😕好不容易凑了一万多粉钻,闪退了,游戏帧数高达1FPS
超级无敌至尊纪念版猪儿虫
:
你才10000多我40000多给我闪退了
重庆第一包子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
数值给的太多了,都是百分比,而且反伤还是加法,可以不用武器纯靠反伤秒怪,然后回血弄上就无敌了,武器都不用,那还玩啥呢😂,半小时就能通关了
该用户已注销
:
哪有反伤
听我说谢谢你
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
太爽了😁o(*≧▽≦)ツ,直接被我玩成破解版(o^з^o)💞💞💞(=¯ω¯=),太好玩了😁👍🤩🤩🤩❤️❤️❤️🤓就只是太卡,因为我这个攻击太猛了(๑>_<๑),建议您可以一直加金矿各项数值,之后嘎嘎乱杀🥴🥴🥴,爽歪歪🤩(ಡωಡ)hiahiahia😗😗😘😘(◍•ᴗ•◍)
💡游戏创意:
太有创意(¯▽¯)👍,竟然有人能想出这个,太爽了(ಡωಡ)hiahiahia,强力推荐👍٩(๑^o^๑)۶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🐔碎黑暗
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不能点特效,伤害跟速度点多了也卡,机器人速度点多了也是,叮叮叮的是真的爽,就是游戏0帧怎么玩?挂了一会发现,游戏中不管有多少粉钻,结束游戏就只有四位数的粉钻。
手机用户37055641
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给有几个建议游戏经济、玩法和数值。
一、经济篇
1.杀怪的金币直接到账,本来就是生存还要等金币慢慢悠悠飞过来。
2.不同等级等级的怪给不同的金币,打完一个大怪只给1元不合理。
3.水晶死亡后发展下周目的的科技,开局就领先几个属性,第二次玩就没第一次的紧迫感了,建议用水晶给一部分的难度提升,比如一波经济是10的刷怪金币,使用了20水晶开局直接是第二波0.5的杀怪经济换算。不然和我一样全投入金矿的收益,比直接杀怪收益高太多了。
4.升级界面打开的时候,游戏暂停一下,第一次玩不知道升级什么或是紧急时刻东西找不到。
二、玩法篇
1.经济数值结构变了,可以考虑加入消耗品,副武器变成放置类,且可被破坏。主城三个槽,城外额外购买副武器槽位。
2.城防系统,地刺呀,减速带,城墙之类的。
3.终极技能,护盾,定怪,一个大伤害技能(几个技能给一个CD,至于用钱买了以后就等CD,还是次次用钱都可以)
三、
1副武器的电的性价比极高,主武器升级的收益太低了。
2.科技树不透明,我不知道下一阶的下面是什么东西。
3.科技树没有分叉,鱼和熊掌不可兼得玩法会多变一点
Hatsune Miku.
:
6
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖游戏感受:中规中矩甚至偏劣〗
♛前言
很少见到直接把名字贴到图标上的,也因此我受到吸引而体验。
只不过,只能说体验感受并不是很愉快。
♛介绍
介绍:一款风格偏简约的一塔流升级的塔防玩法。
内容:你将合理运用资源的获取与分配,进行核心唯一塔的各方面升级,以应对一波波的小怪入侵。
其中分主武器,副武器,其他三方面。
主武器有伤害,速度,范围三个方向可以升级;副武器有激光,导弹,电流;其他则是塔本身的生命值和重生。
每一局结束后,都会结算相应的粉钻,可以用于场外升级,场外升级的速度比场内更慢,但是直接抬升固定基础,所以这游戏适合后期游玩;但是这只是理论设定,能不能坚持游玩下去是一件不容易的事。
♛优劣
1.一塔流玩法,升级考量唯一,不用太重视策略。
2.游戏左上角可以调整倍速,最高四倍速。
3.游戏中货币得到的大头还是清敌,但是敌人来的频率和压力翻倍上升。
4.游戏整体过于朴素,甚至在游戏中没有退出键的设置,自然也没多少正反馈的设置,只是以粉钻保持游戏中后期的过渡游玩体验。
♛感受:
中规中矩的一塔流玩法,游戏中没什么新意,画风上不算过于的朴素,塔的各个动作比较流畅,如果当做学生作品来看,相对还行。
除此以外,游戏本身是比较一般的,玩法单一。
♛建议:
1.增加一些换肤元素,增加一定的肉鸽因子保持游戏活力。
2.完善相应的ui机制。
3.可以增加一定的小游戏,或者随机事件进行玩法调和,避免玩法单调。
4.增加闯关系统,一塔流并非永久的困在此塔之中。
当然,我的建议肯定是离简约背道而驰的,可一昧的简约也给不了持续的游戏体验,需要一定取舍上的优化。
♛总结
游戏成长空间很大,未来可期,目前属于中规中矩的“成品”。
幽冥
:
一看你就是没玩多久,只玩了第一关,你玩到一万粉钻就可以换下一个地方武器风格,又可以更换,你只是玩了第一关而已
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