无限升级

无限升级

12周岁+官方入驻
7.9
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全部评价

近期趋势
7.92545个评价
嘴替发言2 带图169 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩615 物超所值114 轻松护肝101 画面优秀19 音效动听7 广告频率172 运行稳定性165 玩法设计57 资源获取37 氪金付费13
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性
哎,怎么说呢?感触最深的,是这句话!
纯粹的放置,往往只需要最简单的美术,能无缝兼容各种魔性又大胆的脑洞想法!
极简魔性画风,是我在众游里多看你一眼的缘由,令我回想起远古记忆:上学时期用半智能手机玩的Java小游戏,几乎没有啥好看的美术包装,就主打可以无脑刷刷刷畅玩,图一乐嘛,印象就比较深~
『省流版本』
无限,是真的,闯不到尽头的关卡与副本!
升级,也是真的,很常见也是重要一环!
无限升级,图一乐的佛系单机放置!
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『体验感受』
在有限的时间里,无限地挂机养成;
非常适合工位上摸鱼时点点,讲究佛性上线,也不求策略性操作,高频升级及奖励反馈,能提供不少正向解压的情绪价值,简单无脑,养到天荒地老~
『玩法』
放置养成,两点一线循环
①放置
没有其他弯弯绕绕,关卡副本没有限制,战力数值验证达标便可自动进入下一关,或者自己手动选择关卡来调整刷怪节奏,战斗环节都是自动的,大部分操作内容都是花在更换装备,升级技能,抽卡及选择副本等!
■总结:节奏可佛可肝!
②养成
抛开图标、界面等美术资源不谈,玩法系统框架较为常规齐全,是有策略性但偏简单,例流派选择:普攻或技能?御灵宝宝搭配或进化,装备词条打造:宝石镶嵌与附魔等,思路上跟暗黑差不多,追求刷出特定BD体系,此外还有,整体玩法上看得出来是做了些取舍,在确保最核心的放置节奏符合预期后,在逐渐开放中后期的全新成长功能,例轮回转生机制,圣遗物选择,职业觉醒等...
■总结:无限是真的无限...
『差异化』
✨ 极简魔性,零成本解压
在画面上,有着放飞自我的战斗特效+稀奇古怪的玩法设定,再搭配有些不修边幅的UI界面,可以说是夸张与粗糙相互碰撞,技能特效满屏飞,伤害数值不断飘起,好奇之心便油然而生,在视觉爽感上算是拿捏了!
在养成上,是不大会有竞争焦虑感的,毕竟可以随意设置关卡及自动挑战,便可无需过多手动操作,只要佛系静默等待即可,边聊聊天看看剧,再切换回画面瞅瞅小人花式努力刷怪,是有种莫名的充实与解压感~
『体验不足』
1、新手指引明显欠缺
虽有做些简单的文字向指引,但前提是需要点击至相应功能才能显现,主打一手自驱学习,是可以但没必要,本身界面及图标上已有些理解成本,再加上开放式的玩法探索,萌新多会摸不着头脑,大概率劝退!
■建议:补充些文字Tips或QA问题页,方便挂机时查阅,亦或是提供攻略跳转板块,点击跳转至论坛攻略贴!
2、前期战斗爽感不足
飞剑技能Lv5,天雷书Lv10,攻击数量才变为2,需要较长养成时间才能步入割草正轨,考验耐心...
■建议:前期可投放些低伤害的范围性伤害技能!
3、功能提示方面不足
道具不足后,没有反馈获取途径,经常摸不着头脑,同时也没有提供总战力数值,在养成上深感迷茫玩不明白,尤其是在秘境副本上,基本得靠感觉瞎蒙,然后一个个试着点过去...
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『结语』
一款主抓放置养成受众的作品,由单人独立开发,完整度较高内容量多,养成框架及数值节奏做得不错,但在美术包装及界面交互上是明显的短板(初始人物感觉都是作者自己手抖画出来的),无形中增添了不少学习成本,是可以尝试用AI工具批量优化同一下风格,其次再补充下前期引导内容,就更完善了许多!
整体还是蛮有潜力与有参考性的,可延伸用来验证不少策划设定思路是否符合预期,亦可作为产品原型,加工迭代扩展成二代作品!
躺平挂机ing,努力再催下更!
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没心没肺 : 加一条,补偿给了那个量怎么说呢,就是挂机奖励提高,然后差不多10小时样子吧经验,然后给的东西一天都不用就可以弄到,我倒退2天当误一天,我要求删档重新玩不行,档不能删, 1,为什么要删档,简单怕遇到直接正常档又怕给恢复,下次游戏档案又没了,就像之前更新说服务器不会崩溃然后还是天天奔溃 2,我也没有要求退免广告,对他们可有影响,而且他们那个补偿,我早上7点找的人,12点回,然后给处理,晚上8点我正在找人可是补偿还是没给,我再次询问10点给补偿,划重点,我找了第二次才有,不找没有,我好奇这回档问题不应该是游戏问题很严重事情吗?这处理还要我问?然后给的那么拉夸
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