游戏里地牢的结构
每次游戏时探索的地牢都会不一样,但其核心结构总是如下:1.地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。3.每一个区域都由6个房间卡组成,你只能选择其中的4个。
什么是技能检定?
游戏中执行技能鉴定需要至一个骰子,得到的数值,如果小于或等于你的角色等级,那么你避开了陷阱或者改变了事件。
作者应该是trpg出身,为此评论一下随机性有余,趣味性不足。整个游戏故事文本量极少,依靠脑补都很难称得上是一个完整的“故事”各类道具物品缺乏描述,怪物的攻击力都没标注。希望再接再厉,如果有群的话艾特我一下。作为鼓励,我会请可乐。
简单模式通关
一共14个房间,也就意味着食物别拿太多,多一两个就够了,防止有的房间会扣1或2食物。因为食物不会回血,只是每个房间的门票打第二个boss后,会出现篝火,休息加五滴血毒卷轴打boss最好用,每回合-5,骰子还没掷完,boss应声倒地大概是5经验值到2级,21xp到3级,37xp到4级。每增一级别,掷骰子的次数+1
陷阱太抽象了
我6块钱买的护甲给你腐蚀掉了,这是什么逆天惩罚?
困难模式通关
开局选士兵,因为给的治疗卷轴直接就能换8hp,就相当于多了8属性点下面说一下心得1.随机事件发生时不要立刻点屏幕,容易卡死2.开局点6点黄金,原因很简单,可以买1护甲,剩下的属性点有两种方法选择,1.1hp4食物,因为所有事件+hp都是2点但是食物只加1点(除了商店),因此2hp≈1食物,因此我们所有事件有2hp就绝不选1食物(1exp也不用选,除非护甲),而相应的商店除了买护甲以外余下的金
打算升级到第二版的游戏规则。
打算在三月,升级到第二版游戏规则,增加主角的负面效果,致盲和诅咒,当然也要增加主角的技能。#迷你游侠1 #桌游
4月份打算修改技能鉴定和怪物攻击的规则
原来的规则,小于等于自己的等级,则鉴定通过。现在打算修改为投掷出5点和6点,则鉴定成功。怪物攻击从原来的固定攻击力,修改为扔骰子来决定。
困难模式再次通关
护甲最高的一集,困难模式生生被我玩成了极易模式(13护甲最终boss也只能打我1血)话说我感觉升级是6.18.36exp换言之需要上次升级所需经验(初始为0)+6✖️当前等级,这么估算的话下一级需要60点经验应该是达不到了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处