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迷你游侠1
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柔软的帽子
2024/5/20
· 综合
游戏里地牢的结构
每次游戏时探索的地牢都会不一样,但其核心结构总是如下: 1.地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。 2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。 3.每一个区域都由6个房间卡组成,你只能选择其中的4个。
柔软的帽子
2024/5/22
· 综合
什么是技能检定?
游戏中执行技能鉴定需要至一个骰子,得到的数值,如果小于或等于你的角色等级,那么你避开了陷阱或者改变了事件。
法三
2024/9/16
· 综合
作者应该是trpg出身,为此评论一下 随机性有余,趣味性不足。整个游戏故事文本量极少,依靠脑补都很难称得上是一个完整的“故事” 各类道具物品缺乏描述,怪物的攻击力都没标注。 希望再接再厉,如果有群的话艾特我一下。作为鼓励,我会请可乐。
辛巴娜娜
2024/9/24
攻略
简单模式通关
一共14个房间,也就意味着食物别拿太多,多一两个就够了,防止有的房间会扣1或2食物。 因为食物不会回血,只是每个房间的门票 打第二个boss后,会出现篝火,休息加五滴血 毒卷轴打boss最好用,每回合-5,骰子还没掷完,boss应声倒地 大概是5经验值到2级,21xp到3级,37xp到4级。 每增一级别,掷骰子的次数+1
我与我剑就是天地的姐
2024/10/21
· 综合
陷阱太抽象了
我6块钱买的护甲给你腐蚀掉了, 这是什么逆天惩罚?
LSSP
2024/10/27
· 综合
困难模式通关
开局选士兵,因为给的治疗卷轴直接就能换8hp,就相当于多了8属性点 下面说一下心得 1.随机事件发生时不要立刻点屏幕,容易卡死 2.开局点6点黄金,原因很简单,可以买1护甲,剩下的属性点有两种方法选择,1.1hp4食物,因为所有事件+hp都是2点但是食物只加1点(除了商店),因此2hp≈1食物,因此我们所有事件有2hp就绝不选1食物(1exp也不用选,除非护甲),而相应的商店除了买护甲以外余下的金
LSSP
2024/10/27
· 综合
困难模式再次通关
护甲最高的一集,困难模式生生被我玩成了极易模式(13护甲最终boss也只能打我1血) 话说我感觉升级是6.18.36exp换言之需要上次升级所需经验(初始为0)+6✖️当前等级,这么估算的话下一级需要60点经验应该是达不到了
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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