三国战弈

三国战弈

官方入驻
8.3
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8.3164个评价
带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 运行稳定性22 广告频率7 玩法设计6 游戏平衡4 UI设计3 画面视觉2 操作体验1 资源获取1 游戏福利1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
discover
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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芜湖
游戏时长 2.7 小时
mr.z
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
算是资深自走棋玩家了,播了五年的自走棋,多多dota霸业模拟战金铲铲,基本上是发烧级别。这个游戏打了大概三天,才评论,是想体验完整玩法中肯发言。
首先,毋庸置疑是个好坯子,可以看出作者想做的很多。当然完成度上是要慢慢赶上来,一定要支持和鼓励的。阵容上相信以后还会有补强慢慢的多样起来,可以期待。
装备上来讲,添加向上合成,加特效应该是一个好方向。目前来讲大概三分之二的装备收益很低。数值性装备最直观。平衡性需要调整,以增加各装备出场率。
阵容羁绊方面,蜀国一系列应该是当前版本最完整和花心思的。当前版本,基本是一个橙卡大哥和他的若干个挂件状态。结合装备就是,一个大哥拉满,其他人都是炮灰,撑血挨揍就行。
天赋方面,从简单到地狱,打完整个流程,天赋对我来说就是钱。。。能卖的就是好天赋,前期换钱用。其他的都处于看似强用不上和一眼废两个分类。
英雄升级方面,经验获取确实相当少,没有成长感,无质变的线性发展,在这类型游戏里,是很难让人有肝的想法的。
ui方面,格子太多了,没啥用,棋盘缩小一半都是可以的。装备装卸非常麻烦,点不到人,可以考虑加安装按钮或菜单。
综上所述,对这个游戏抱有期待,并对内容很有兴趣,值得观望。新内容的不断推出才会持续吸引玩家,希望每次更新内容更多。
官方Jeremy : 非常感谢大佬的这么深刻的评论,也感谢大佬的支持。 嗯 装备数值和更深入的玩法是还有进一步优化的地方。 天赋应该都比较实用,比如诏安状开局橙卡,还有加属性的天赋也不会占有装备位置属于额外增强,然后有几个天赋倒是新手会更需要比如熔火之心后期作用不大,但是还不太会玩的前期用着应该会非常方便。 其他的确实也还需要更多优化这些细节,只是目前还没用对现有的做改变一直在优化稳定性,等稳定之后就要开始优化这些体验玩法了。感谢大佬