mr.z对 三国战弈 的评价
算是资深自走棋玩家了,播了五年的自走棋,多多dota霸业模拟战金铲铲,基本上是发烧级别。这个游戏打了大概三天,才评论,是想体验完整玩法中肯发言。
首先,毋庸置疑是个好坯子,可以看出作者想做的很多。当然完成度上是要慢慢赶上来,一定要支持和鼓励的。阵容上相信以后还会有补强慢慢的多样起来,可以期待。
装备上来讲,添加向上合成,加特效应该是一个好方向。目前来讲大概三分之二的装备收益很低。数值性装备最直观。平衡性需要调整,以增加各装备出场率。
阵容羁绊方面,蜀国一系列应该是当前版本最完整和花心思的。当前版本,基本是一个橙卡大哥和他的若干个挂件状态。结合装备就是,一个大哥拉满,其他人都是炮灰,撑血挨揍就行。
天赋方面,从简单到地狱,打完整个流程,天赋对我来说就是钱。。。能卖的就是好天赋,前期换钱用。其他的都处于看似强用不上和一眼废两个分类。
英雄升级方面,经验获取确实相当少,没有成长感,无质变的线性发展,在这类型游戏里,是很难让人有肝的想法的。
ui方面,格子太多了,没啥用,棋盘缩小一半都是可以的。装备装卸非常麻烦,点不到人,可以考虑加安装按钮或菜单。
综上所述,对这个游戏抱有期待,并对内容很有兴趣,值得观望。新内容的不断推出才会持续吸引玩家,希望每次更新内容更多。
首先,毋庸置疑是个好坯子,可以看出作者想做的很多。当然完成度上是要慢慢赶上来,一定要支持和鼓励的。阵容上相信以后还会有补强慢慢的多样起来,可以期待。
装备上来讲,添加向上合成,加特效应该是一个好方向。目前来讲大概三分之二的装备收益很低。数值性装备最直观。平衡性需要调整,以增加各装备出场率。
阵容羁绊方面,蜀国一系列应该是当前版本最完整和花心思的。当前版本,基本是一个橙卡大哥和他的若干个挂件状态。结合装备就是,一个大哥拉满,其他人都是炮灰,撑血挨揍就行。
天赋方面,从简单到地狱,打完整个流程,天赋对我来说就是钱。。。能卖的就是好天赋,前期换钱用。其他的都处于看似强用不上和一眼废两个分类。
英雄升级方面,经验获取确实相当少,没有成长感,无质变的线性发展,在这类型游戏里,是很难让人有肝的想法的。
ui方面,格子太多了,没啥用,棋盘缩小一半都是可以的。装备装卸非常麻烦,点不到人,可以考虑加安装按钮或菜单。
综上所述,对这个游戏抱有期待,并对内容很有兴趣,值得观望。新内容的不断推出才会持续吸引玩家,希望每次更新内容更多。
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