
官方入驻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性13 广告频率6 操作体验3 游戏福利1 资源获取1 音效音乐1
官方小锦 : 抱歉抱歉,最近一直在调整游戏的问题没来得及在tap回复您的帖子,虽然可能我们在交流群里进行了沟通。
最近我们一直思考的问题刚好覆盖了您所关心的一些内容,我想在这里对您进行答复应该也可以解决一些其他玩家的困惑。
关于手感的问题,之前我们有考虑让角色立即到手触控的位置,但是发现就游戏包装上就不是很合理了,毕竟有了角色的概念就不能随便让他做瞬移了。
抽奖这个问题不得不说其实是设计初期的一个遗留问题,因为角色太少,导致我们把角色碎片进行了很尴尬的定义,但是目前随意的调整会改动整体结构,就出现了一个两难的局面,我们想调,但是因为一些耦合的问题无法调整,目前最好的解决方法就是重构了,因此我们现在在以两手准备的方式进行开发——大换血和迭代;
副本这个问题其实在跑下来后我们也发现了不合理的地方,如果说不考虑bug,我是说如果的话,那样会让玩家在副本这耽误相当长的时间,在后续的开发计划中我们可能会以限制时间来进行boss伤害挑战,并以伤害情况做结算;
广告问题,emmmmm,先饶了我吧,我们也在努力的尝试其他途径解决这个问题,甚至在开发中加入了免广告物品的开发,但目前还在测试中,这个问题上确实很抱歉。
体力系统这块也会有一定优化空间,不过应该是迭代或重构的版本了,希望能得到监督;
箱子这个问题设计其实就常规了,不过为了玩家体验,我们还是会考虑更多辅助功能来优化体验。
期望得到你对游戏的监督哦~不管是迭代还是重构的版本!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的