クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!

クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!

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暂无评分104个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 音效动听6 画面优秀6 运行稳定性12
澹台子雍
游戏时长 155 小时
澹台子雍嗒啦啦生日 : 忘了说了,游戏简约不失稳重,柔和内敛,不失刚性,繁复不失条理,成熟不失赤子心。辗转这么多三消,也就是粉狂,给人一种家的感觉。
看到别人说这是见过最好玩的游戏的时候我是不信的,直到自己玩了以后……
这个游戏好玩的点是,成就感高。主打收集,出率虽低,但是常驻卡有一百来张,爆肝一个月才能收集完。所以要么零氪肝,要么重氪爆,这游戏挺贵的。
有了卡才有资本战斗。每场战斗的陷阱不同所需要的卡也不同,所以没有万能的卡,只有无限的收集。加上它收集的难度不是很高(除了灾难级别160体力和个别的100体力),所以可玩性和能玩性很高。
虽说爆肝,但绝大多数的本都可以auto周回,未来还可能会出直接skip的功能,所以大多时间都在挂机。我想想啊,简单的20-40体力大概1.5h左右能挂满bug(满bug99的数量多了以后会有属性加成,后期靠加成过日子)。稍微难点的80-100体的,大概要手动2.5h左右。等卡的选择变丰富了以后,部分80也可以直接挂机。常驻本是四小时切换一次,对,虽说常驻但是也有时间限制,错过了可以等下一回,或者用钥匙。
活动一个接一个,属于越早入坑越好的游戏。活动送的卡基本都能满bug(偶尔有平民神卡),除了个别爬塔和团战,这些需要一年轮回才能满。
人物挺丰富的,有各路神仙(古罗马的、八仙过海里的八仙、埃及的,你想到的没想到的都有)、影视主角(汉尼拔?!)、名人(爱因斯坦、牛顿、达芬奇……梵高?!秦始皇……貂蝉、吕布、董卓、诸葛亮……安徒生、格林……)。故事主要是安排在一个电子系统里,出现的人物都是AI,所以没有时代限制,也没有真实和虚拟的限制。至于为什么我们要打它们……大多是因为它们中bug了!或者它们是制造bug的元凶!233333
一般跑多人连线可以更快地促使你活动毕业。虽说这游戏本身可以直连,但是多人时网速不一定稳,如果战斗期间做了好多爆弹的话,非常容易卡死,然后直接当机或者断线……
作为一个老游不得不说玩性很高,UI风格比较村上隆的superflat。卡面没有像国内一样都走通篇一个调的路子,造型和动作还有特效的绘制都不落俗套,当然绘师很多,有的超好看,有的也就一般般也是正常的。
华丽的卡基本都是厉害的卡,但这并不代表说低cost的卡不能用。由于爬塔更新以后会有限制低cost出场的本,所以不要小瞧低cost啊!
唯一不满的地方是切换地图和结算的时候要等很久,还要自己点点点……太慢啦——!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
很有意思的毒性游戏!
抽卡元素,连连看(不是传统连连看),技能应用,队伍组合,打活动几率掉卡等元素结合的一种近来在市场上比较活跃的游戏类型。
巩固人气的手法不存在的!我还是听外国朋友介绍才去玩的呢。
得到高星角色的门槛挺低的。刷活动打个把场刷出多张四星上的卡也不太废肝。而且活动是一把一把来的,几乎想不到什么收集角色之说,可以完全按喜好来。不过要想堆一个角色,还是要花点力气。
连连看并非和乙女手游梦100的连连看相似,而是在消消乐基础上更省事的直接用点击消除。判定连锁的距离额,我搞不怎么清楚,但是互相看得见(???)应该就能连。可以长按移动手指查看能连到的块数。
唯一一点是我觉得技能设计有些小微妙吧。不是好卡就一定技能实用,有有意思技能的稀有度也不一定高。四星卡也能觉醒上五星。实际上稀有度在初期也根本不重要了…,就是卖个solo友情帮助的脸加加好友?
有趣,简单,玩家间游戏沟通互动下本可能,回合耗时较少,卡出率高,活动频繁,奖励力度我还没细究但是迄今我暂时只抽过一次250十连就已经暂时够用了。(体力那一管在开头真是越打越多,但是用完那一些之后就会陷入打一次活动休息半天的境地,要注意。)
bgm翻天好听,仿佛打音游一般的节奏感。都忍不住想把打sv或者速核的朋友拉过来了。
挺好玩的,会试试看推荐给喜欢抽卡游戏和闲暇时间多的朋友。