夹心蛋糕 クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル! 的评价

夹心蛋糕
修改于
2020/10/5
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看到别人说这是见过最好玩的游戏的时候我是不信的,直到自己玩了以后……
这个游戏好玩的点是,成就感高。主打收集,出率虽低,但是常驻卡有一百来张,爆肝一个月才能收集完。所以要么零氪肝,要么重氪爆,这游戏挺贵的。
有了卡才有资本战斗。每场战斗的陷阱不同所需要的卡也不同,所以没有万能的卡,只有无限的收集。加上它收集的难度不是很高(除了灾难级别160体力和个别的100体力),所以可玩性和能玩性很高。
虽说爆肝,但绝大多数的本都可以auto周回,未来还可能会出直接skip的功能,所以大多时间都在挂机。我想想啊,简单的20-40体力大概1.5h左右能挂满bug(满bug99的数量多了以后会有属性加成,后期靠加成过日子)。稍微难点的80-100体的,大概要手动2.5h左右。等卡的选择变丰富了以后,部分80也可以直接挂机。常驻本是四小时切换一次,对,虽说常驻但是也有时间限制,错过了可以等下一回,或者用钥匙。
活动一个接一个,属于越早入坑越好的游戏。活动送的卡基本都能满bug(偶尔有平民神卡),除了个别爬塔和团战,这些需要一年轮回才能满。
人物挺丰富的,有各路神仙(古罗马的、八仙过海里的八仙、埃及的,你想到的没想到的都有)、影视主角(汉尼拔?!)、名人(爱因斯坦、牛顿、达芬奇……梵高?!秦始皇……貂蝉、吕布、董卓、诸葛亮……安徒生、格林……)。故事主要是安排在一个电子系统里,出现的人物都是AI,所以没有时代限制,也没有真实和虚拟的限制。至于为什么我们要打它们……大多是因为它们中bug了!或者它们是制造bug的元凶!233333
一般跑多人连线可以更快地促使你活动毕业。虽说这游戏本身可以直连,但是多人时网速不一定稳,如果战斗期间做了好多爆弹的话,非常容易卡死,然后直接当机或者断线……
作为一个老游不得不说玩性很高,UI风格比较村上隆的superflat。卡面没有像国内一样都走通篇一个调的路子,造型和动作还有特效的绘制都不落俗套,当然绘师很多,有的超好看,有的也就一般般也是正常的。
华丽的卡基本都是厉害的卡,但这并不代表说低cost的卡不能用。由于爬塔更新以后会有限制低cost出场的本,所以不要小瞧低cost啊!
唯一不满的地方是切换地图和结算的时候要等很久,还要自己点点点……太慢啦——!
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