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6.3
Hi,Tapper
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近期趋势
6.3
1283个评价
带图
56
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
160
物超所值
26
画面优秀
23
操作流畅
6
运行稳定性
412
玩法设计
79
游戏平衡
38
日常肝度
27
操作体验
17
音效音乐
11
画面视觉
7
UI设计
6
广告频率
6
资源获取
4
外挂问题
1
。。。。。。
游戏时长 9.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏总体还可以两年前就接触过1,但是还是内容比较单一,一直无限爬塔还是比较肝的,还有紫色宝石太难得了,可以适当出一些活动,如果抽角色都不给抽的话,怎么能吊住玩家,一开始就搞这么扣,玩家很容易走掉的
但丁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体感觉都不错,个别职业的打击感不够劲,希望再加个奇遇或者任务系统
那年腊月丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说可玩性还是有的,但是缺点也比较多,首先技能系统不科学,每次必须选择技能让人很无奈,就不能添加一个不选择的选项吗?还有成长太慢了,玩了好久都只能玩初级职业,整体游戏设计不错,但是需要改进的地方太多了,坐等优化设计。
放荡不羁爱自由丷
:
新手教程走一下?可以转职的。
忘却
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
游戏不错,只是优化不太好,手机发热严重,还会闪退。闪退后重新连接,人物会消失,而且无法移动。
事已至此
:
这是tap的原因,我在群里下载的游戏本体就不会卡
唯一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
反正这个游戏就是按时间算的,打boss也很快,我都是打到第4波我都不动的了,必须要用拿盾的,然后一套蓝宝石,反正我萌新玩了8个小时了。
阿肆
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游戏可以,玩法是比较简单上手的类型,但是太不稳定了,游戏3个小时,卡退四五次
锦鲤
玩过
这游戏装备职业丰富,美术优化方面都不错,看得出制作组的想法,每个职业道具各有不同玩法随机多样性,这是这游戏的优点。
缺点也很明显,关卡时间一把30分钟左右太长,新号不能加速,开局你整个1.5倍也好啊,我现在打到18关给我打吐了,20关才是起步,但在此之前太过枯燥无聊,无尽模式地狱模式要50关这是糟糕的地方,割草游戏最好玩的就是无尽模式了。
里面魔石获取难度过高,有说通关10层给5000魔石,但是我没获得。商店有卖2倍速的会员礼包,但是价格太高还有期限,我想大部分玩家会被磨死在50关前或者获取加速道具上。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银河&以北
游戏时长 224 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
商家吃相非常难看,
每次出新充钱英雄,以前的充钱英雄就会变得非常弱。bug一大堆,
乾乾
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了大概二三十小时,已通地狱5
一直有人m,20小时怎么到地狱5,都说了二三十个小时,具体玩了多久难道要数么,已经地狱9了
说下游戏各方面表现,给要入坑的一个参考
首先这是个类似魔兽rpg守城类的游戏,带一点肉鸽元素和培养元素
画面和音乐:一般,基本没有什么音效,画面背景基本是贴图,不过这类游戏主打的是玩法,喜欢高画质可以绕道
游戏性:分4个阶段守城,每个阶段一个boss,每局约半小时。重复度较高,每局不同的只有英雄的选择以及遗物的随机,有60个难度,以及地狱模式10个难度,类似暗黑三的爬塔,但这个不同难度之间只有怪的血量和攻击的差别,无其他变数。
社交性:可以组队,但基本无交流,也无法游戏类组队添加好友,只能另外建群交流,基本可以当做是纯单机
肝度:其实对比大厂的热门游戏,肝度还行,但大部分吐槽太肝的原因主要是重复度太高,单局时间太长,重复的做一件事,每次半小时,才100多天赋,1-2件装备,而点满天赋大概需要3-5万(具体没算,但4个成长类的天赋每个都需要5000左右,那么多天赋加起来三五万肯定有的);还有刷英雄专精,刷装备,但这些都是重复的做一件事得到,导致中期极其无聊,大多人是组队挂机度过。
而游戏本质是一个魔兽守城类,不是那种纯培养性游戏,这类游戏需要是一定的爽快度,而过长的积累过程极大的消耗这种快乐
氪金度:不氪可以玩,氪金可以快速让你得到一些强力英雄,更快精炼出一套好装备,但这些只是让你能正常的爽快玩游戏,个人氪了200多吧,也就相当于200多买断一个单机游戏,个人可以接受,再多就觉得不划算了
游戏优化:可能是团队人少的原因,优化比较烂,基本每次更新完必出bug,召唤物多了必定卡
总体来说喜欢war3 rpg地图的人值得一玩,希望官方后期能开发出更多的玩法,减少无意义的重复肝度吧,类似暗黑三大秘那样的玩法倒也不错
最后吐槽下开局选英雄随机,这个很多人吐槽,但官方就是不改,从来没见过一个单机游戏选人随机,需要花钱刷新的。可能官方想考这种模式回收些魔石,可以多点充值。但99%的人没随机到自己想玩的都是退出重新进吧,毕竟是个单机游戏,何必要玩家花那么几十秒有这个退出再进的操作呢
王惊蛰
:
老铁没毛病。
超哥游戏
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
【一句话评价】一款带roguelike元素的塔防游戏
【游戏玩法】
局内🎮:单局游戏中,和一般塔防游戏类似,随着时间的进行,怪物会不断增强,玩家需要不断击杀怪物,并获取相应资源,在战斗中通过升级、技能、转职、属性塔、宝石、遗物等方式不断提升战斗力。单局游戏时长大约在25-30分钟左右,每隔6分钟会出现一个BOSS,总共4个BOSS,击杀最后一个BOSS后获胜。相比起传统塔防,这款游戏加入了限时击杀怪物以及怪物上限(同时存在怪物数量不能超过X个)两个生存条件。
局外🎮:从难度1开始,通关即可解锁下一个难度,目前最高难度50。在局外,可以通过之前战斗获得的装备和天赋点数来提升整体属性。游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。
模式:游戏提供了单人和组队两种模式,其中组队模式为4人组队,可以邀请好友(开黑),也可以随机匹配。
【游戏亮点】
1.职业系统:游戏目前提供了15个职业(后续可能还会继续增加),并且每个职业特色相对来说还是比较分明的,有近战职业,远程物理职业,法术职业、召唤职业等等,每个职业在局内还能进行4次转职,每次转职有2个不同的分之可以选择,可以说是比较丰富的。此外,每个职业还有熟练度专精系统,当玩家对该职业熟练度等级提升后,可以获得额外的专精属性提升,增强了一定的养成感。
2.肉鸽元素:在局内获得技能和遗物时,会出现一些选择,需要玩家根据本局游戏选择的职业以及想玩的流派来做抉择,这样的设计一方面增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的厚度,各种技能和遗物搭配不同的流派,会产生不同的化学反应。
3.情怀向(个人):玩这款游戏,让我回想起了大学时和同学在寝室一起玩魔兽RPG的场景,从电脑到手机,从局域网到互联网,从学生到现在的打工人,可以说回忆满满,感慨万千。对我个人来说,这点算是一个加分项。
【游戏问题】
1.引导不足:说实话,我刚进游戏玩第一局时是有点懵的,建议还是增加一些新手引导。虽然游戏中有一个单独的教学模式,但我感觉会主动去教学模式的玩家并不占多数,还是在刚进游戏第一局中引导教学效果更好。除了新手引导,局内也缺乏一些简单的引导或者说提示,比如:BOSS快来的时候,出现倒计时提示之类的,好让玩家提前做好准备。
2.游戏时长:单局游戏时长大约在25-30分钟左右,对于手游来说稍微有点偏长,或者前面几个低难度可以设置短一点,可能会对新手玩家更友好一点。还有就是每日任务的设置,我玩了2个小时一看,居然一个任务都没完成,建议可以设置一些梯度,有容易完成的任务,也有相对需要耗时的任务,这样能让轻度玩家也有参与感。
3.界面UI方面问题:有些字体实在太小了,比如我截图的“宝石挑战”和“命运之轮”这几个字很难看清楚,还有技能选择时关于技能描述的字体也有点偏小等等。还有部分汉化不全,比如点击正在冷却中的技能,会出现英文提示技能正在冷却中等。还有一些贴图质量稍微粗糙了一点,比如职业详情界面的皮肤那里,直接用了拉伸的贴图。
4.联机匹配问题:联机匹配选择难度好像只取决于可以选难度的一个人,和其他玩家解锁到什么难度没关系。比如我只解锁到难度6,匹配了一把,直接开的43难度,进去完全没法玩,小怪都随便秒我。建议优化一下这个机制,我看论坛里也有不少玩家反馈联机挂机的问题,很有可能是和这个难度问题有关。
【总结】
总的来说,这是一款游戏性不错的塔防游戏,单从玩法机制上来说,我是完全可以打4星的,但可能因为目前处于测试阶段,游戏中还是有不少问题和细节上需要优化的地方,所以给到3.5星吧。喜欢肉鸽元素,塔防类游戏的玩家,尤其是喜欢玩魔兽RGP的玩家,还是很推荐体验一下的。
李晶玉
:
我的装备突然凭空消失了。抽的装备,打的装备都没了????这是这么回事啊
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