超哥游戏 未知:升变2(TapTap测试版) 的评价

超哥游戏
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超哥游戏嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2023/2/26
玩过
评价历史
推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 6.0 小时
设备
Honor 70
【一句话评价】一款带roguelike元素的塔防游戏
【游戏玩法】
局内🎮:单局游戏中,和一般塔防游戏类似,随着时间的进行,怪物会不断增强,玩家需要不断击杀怪物,并获取相应资源,在战斗中通过升级、技能、转职、属性塔、宝石、遗物等方式不断提升战斗力。单局游戏时长大约在25-30分钟左右,每隔6分钟会出现一个BOSS,总共4个BOSS,击杀最后一个BOSS后获胜。相比起传统塔防,这款游戏加入了限时击杀怪物以及怪物上限(同时存在怪物数量不能超过X个)两个生存条件。
局外🎮:从难度1开始,通关即可解锁下一个难度,目前最高难度50。在局外,可以通过之前战斗获得的装备和天赋点数来提升整体属性。游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。
模式:游戏提供了单人和组队两种模式,其中组队模式为4人组队,可以邀请好友(开黑),也可以随机匹配。
【游戏亮点】
1.职业系统:游戏目前提供了15个职业(后续可能还会继续增加),并且每个职业特色相对来说还是比较分明的,有近战职业,远程物理职业,法术职业、召唤职业等等,每个职业在局内还能进行4次转职,每次转职有2个不同的分之可以选择,可以说是比较丰富的。此外,每个职业还有熟练度专精系统,当玩家对该职业熟练度等级提升后,可以获得额外的专精属性提升,增强了一定的养成感。
2.肉鸽元素:在局内获得技能和遗物时,会出现一些选择,需要玩家根据本局游戏选择的职业以及想玩的流派来做抉择,这样的设计一方面增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的厚度,各种技能和遗物搭配不同的流派,会产生不同的化学反应。
3.情怀向(个人):玩这款游戏,让我回想起了大学时和同学在寝室一起玩魔兽RPG的场景,从电脑到手机,从局域网到互联网,从学生到现在的打工人,可以说回忆满满,感慨万千。对我个人来说,这点算是一个加分项。
【游戏问题】
1.引导不足:说实话,我刚进游戏玩第一局时是有点懵的,建议还是增加一些新手引导。虽然游戏中有一个单独的教学模式,但我感觉会主动去教学模式的玩家并不占多数,还是在刚进游戏第一局中引导教学效果更好。除了新手引导,局内也缺乏一些简单的引导或者说提示,比如:BOSS快来的时候,出现倒计时提示之类的,好让玩家提前做好准备。
2.游戏时长:单局游戏时长大约在25-30分钟左右,对于手游来说稍微有点偏长,或者前面几个低难度可以设置短一点,可能会对新手玩家更友好一点。还有就是每日任务的设置,我玩了2个小时一看,居然一个任务都没完成,建议可以设置一些梯度,有容易完成的任务,也有相对需要耗时的任务,这样能让轻度玩家也有参与感。
3.界面UI方面问题:有些字体实在太小了,比如我截图的“宝石挑战”和“命运之轮”这几个字很难看清楚,还有技能选择时关于技能描述的字体也有点偏小等等。还有部分汉化不全,比如点击正在冷却中的技能,会出现英文提示技能正在冷却中等。还有一些贴图质量稍微粗糙了一点,比如职业详情界面的皮肤那里,直接用了拉伸的贴图。
4.联机匹配问题:联机匹配选择难度好像只取决于可以选难度的一个人,和其他玩家解锁到什么难度没关系。比如我只解锁到难度6,匹配了一把,直接开的43难度,进去完全没法玩,小怪都随便秒我。建议优化一下这个机制,我看论坛里也有不少玩家反馈联机挂机的问题,很有可能是和这个难度问题有关。
【总结】
总的来说,这是一款游戏性不错的塔防游戏,单从玩法机制上来说,我是完全可以打4星的,但可能因为目前处于测试阶段,游戏中还是有不少问题和细节上需要优化的地方,所以给到3.5星吧。喜欢肉鸽元素,塔防类游戏的玩家,尤其是喜欢玩魔兽RGP的玩家,还是很推荐体验一下的。
TapTap
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