极限逃脱之罪生梦死

极限逃脱之罪生梦死

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1774个评价
嘴替发言1 带图115 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕309 画面优秀207 有趣好玩137 音效动听44 物超所值10 设定独特8 运行稳定性59 广告频率54 操作体验18 故事情节9 玩法设计6 UI设计5 音效音乐3 画面视觉3 背景设定1
Rojita
玩过
终于结局了回来评论一下
迷题难度不算太高,所以相比起上一部咒村奇案来说我是稍微有一点失望的,咒村那部的高难度长流程真的让我玩的很爽,这部的迷题少有咒村那种看了答案后“woc还能这样”的感觉
不过你们的多层空间做得一如既往的精彩(ง •_•)ง放水开逃生通道我确实没想到
剧情我觉得比起上一部进步很大,代和夏生的故事很棒。一见钟情向夏生求婚几十次,像孩子一样有些任性妄为,超脱于现实之外的天才,在最后选择了自我了结,这样从云端坠落于泥土的结局总让我觉得有些落寞,玩家跟着夏生的视角,看着代从刚开始一张只是任务道具的名片,到身为被害者成为迷题核心,到一个大孩子痴情人的竹上代,到最后逐渐衰败,不得不说作为一个流程只有几小时的解密游戏来说,这个人物塑造做得很优秀
而主角夏生从小被父母抛弃,因为能看透谎言也没有朋友,终于因为代而重新学会爱后又眼睁睁的看着爱人在病痛中主动离开了她,而夏生始终认为是她的疏忽导致爱人的自杀,看最后夏生应该是和奶奶还有医生成为了朋友,夏生最后决定伏法赎罪后又走向了未来,之前美好的爱成为了一场美好的梦与记忆,爱人离别后终是过客,是很王道的剧情了,不过结局略显仓促的问题还是存在,最后夏生与自己对峙解开心结的日式演出,确实很多人吃这个啦,但我本人是不太喜欢的,就是,略显中二(诶嘿●˙▾˙●
奶奶前面是个谜语人结果后面好飒,医生这个阴险眯眯眼居然是个好人,就是好在意那个大少爷和两个家族的战争啊,真的好想知道结局啊,真的真的真的好在意啊(疯狂暗示
有的地方略微有点不友好,不知道是不是我的手机问题,那个飞镖旁边的吸铁石我点了一万遍都没点上,还以为只是单纯的背景呢,结果看了答案发现还真就是解密道具……然后我又点了一万遍终于把它点出来了
还有幻灯片那里的手语照片,真不是我想不到,真的是我看不清啊,希望能有个放大画面,不然我连几根手指都看不清,根本找不到大拇指,就更别提姿势了
还有就是,官方觉不觉得你们那个黄色的返回箭头灵敏度稍微有点差呀,我每次都要点三四遍才能换场景诶
下一部希望迷题回归之前的难度,尤其是那种前期迷题对应后期道具的大跨度解密,我是很喜欢的,感觉走几步看个广告的自己像个烧杯,其实有点爽到
官方小树 : 感谢评价并喜欢我们制作的游戏,非常遗憾没让您体验到更期待的谜题设计,我们会在之后的项目里尽可能的做出更好的设计,提出的问题和意见已经反馈给制作组成员啦,再次感谢您的游玩,我们也会加紧制作下一代。
小瓜子 : 请问你认证过了吗
小瓜子 : 什么原因
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
解谜游戏先说难度,这个游戏算中等,除了最后一个章节有点麻烦。
人物立绘总体画风都很好看,女主夏生形象是很戳我的红发绿眼,婆婆的形象也是优雅精致的和服夫人,音乐配的也很好,是让人能沉浸共情的音乐,和剧情很配。
四星的一个主要问题是第五章祭典那里的bug太离谱了,回答完小狸猫问题之后那个画面更是堪称精神污染,希望能尽快修复
以下涉及剧透谨慎观看










刚开始我以为又是一个俗套的逃出精神病医院的无聊故事。渲染气氛的NPC婆婆,不像好人的主治医生,黑暗的精神病院。慢慢玩下去就发现,早见婆婆精明风趣,五十岚医生有自我原则,故事更是一个温柔的爱情故事。
随着夏生一点点回忆起往昔,看得出来丈夫竹上代是个相当有生活情趣的艺术家,夏生回到家后,家里风格整洁明亮,二楼房间里的桌上有各种折纸小动物,一楼楼梯上有小星球的装饰,庭院里是高大的樱花树和绣球花。夏生回想起的阿代,在夏生总是弄丢雨伞的时候会把她喜欢的雨伞一口气买十二把给妻子用,会幼稚的收藏小贴纸,还会笨手笨脚地帮妻子照顾绣球花然后被妻子骂,在做了第三次手术后痛的要死依然开玩笑安慰妻子。
一楼柜子上放的谜题虽然本质是为了供玩家解密,但是能写下这样的谜题并将此作为画室密码,想来他们一定是过着幸福的生活。
玩到最后一章节的时候发现阿代是对夏生一见钟情,前脚认真科普后脚当场求婚,这就是艺术家吗。并且为此进行了五十八次求婚。
竹上代笔下的夏生美的惊人,即使是黑夏生回忆中的代也像是人群里的一束光,是双向奔赴。可惜最后答应永远不会丢下夏生的代还是选择了那样的做法,但好在他们一直是爱着彼此的。
代立绘出来的时候我感慨好配的小情侣。
在夏生的潜意识中守护者和引领者的形象也是代,最后一章节夏生的意识像是个工厂和监狱,到处是金属,四楼更是一个金库,以此保护着她和代的回忆。
最后就是前期有位及川少爷,我以为他是个主要人物,没深挖一下有点可惜。娱乐室里的清洁工的剧情也蛮有意思,游戏里不少文字线索都很值得一看。
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官方上宅工作室万花丛中过 : ……十分感谢您打通游戏还写了这么长一段感想,非常谢谢。 也感到抱歉……没有很好的把好品质一气呵成的游戏体验端到你面前,神社那段其实我们还是很想传达出祭典的感受的。 谢谢你玩我们的游戏,有缘下一款见。
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 5.2 小时
✨日式风格多重题材的解密游戏
极限逃脱第二部给我的感觉就是烧脑,逻辑弯弯绕绕内容也很复杂,磕磕绊绊6个多小时才玩完。本来抱着被碾压脑子的决心来玩第三部来着,没想到第三部大换血,从画风界面到解谜设计都跟第一部大相径庭,剧情上也几乎没联系,这真的是一个系列吗( ´゚ω゚)?
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丨画面音效丨★★★★丨
与第二部的略微写实的画风不同,这一部的游戏画面带了点儿手绘绘本风格,色彩对比度很高,线条边界弱化,平面感很强。立绘插画也超级好看,甚至部分场景有点像浮世绘那样具有一种浮动变幻的感觉。
在界面设计上也一改传统的分场景式点触设计,大部分地方都采用了滑动界面来展示解谜场景,不过我觉得竖屏游戏做滑动界面还是会显得有点挤有点压抑。
×部分交互点不明显
随画面而来的还有不明显的交互点和难点的物品,像是第一章的床底,二章留声机下的小柜子,三章水槽边的柜子,这些交互点在平面化的场景里很不突出,又处在角角落落里不太好点。好在场景里的元素并不复杂,也没有有效点击次数的限制,挨个点着试试总能靠运气碰上。
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丨解谜设计丨★★★丨
丨解谜难度丨中等丨
游戏一共8章,内容不少,一章玩20分钟的话全玩完也得两三个小时。但解谜量不是很大,一个场景里也就两三个解谜点,不卡关的话很快就能走完。不过解谜质量我有点失望(›´ω`‹ )解谜亮点没多少反而是不合理的谜题一大堆。
√解谜小亮点
看刑侦片的人应该会狂喜,用碘蒸气显示指纹,用电池加锡箔纸取火,游戏里设计了几处这种很有意思的科学向谜题。就是操作可能不太严谨吧,纸打印出来的指纹居然能解开指纹锁,锡箔纸也不剪一下就拿去点火。
×部分谜题提示不到位
有些地方但凡多提示一句话也不至于想不出来逻辑。比如三章里台球谜题里以进球顺序做密码,八球玩法清7个+最后进8号,游戏里的球局只进了6个球就提前进8号结束了,但密码是把未进的那一个球也算进了顺序里并以8结尾,说明他是以假定完整进球顺序为密码了,对此游戏完全没有提示就很让人摸不着头脑。的亏是设计进了6个球,要是进3个4个那未进的球还没法排序了。
×部分谜题思路跳脱
其实思路跳脱属于重度提示不足,没有什么思维引导凭空把线索联系起来真的很难受。比如六章刨冰谜题,刨冰颜色和碗的颜色对应不上我可以想到他俩可能是组合价格,但我绝对想不到它是要把刨冰和碗上的两半段码数字拼起来组成价格。
再比如七章玄关字画谜题,我以为它是在提示解谜点儿,结果它在匹配二楼密码锁。而且字画上的谜面也有点迷惑,"时间的夹角"=两个钟表指针的夹缝,"背面之数"等于塔罗牌左上角数字,"花盆前的秘密"=花盆前挖出来画笔上的数字,拜托画笔既然是个线索就别做成道具给玩家好不好,根本没有点开大图看的想法。
×部分玩法介绍不清楚
四章警察与犯人的小游戏,玩法上介绍的很好但操作介绍不行,点了半天船也不动弹,结果要先点岸上的人才能移动船只。
五章类似于数独的小游戏,因为本身规则就很复杂,玩法介绍再去追求简洁就有点不清不楚了,我觉得可以举个例子做补充。这个游戏一共两关,如果在第二关重置的话会把第一关的进度也重置掉,所以不要随便重置容易血压升高(›´ω`‹ )
六章章鱼烧的走梯子迷题没有玩法介绍怎么玩?这个走梯子游戏我经常会在日韩综艺里看到,从起点出发遇到岔路口拐弯直到终点,但中国不流行啊不介绍咋玩?
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丨剧情丨★★★★丨
跟第二部一样,游戏剧情涉及的题材很多,超能力、秘密研究、校园霸凌、精神病院,最终归结为一个生离死别的爱情故事,要素很多支线很多但都没有深度拓展。
游戏里还有一个小彩蛋,调查女主砂仁案的侦探是御户川事务所的,也就是第二部的男主。
▶剧情梗概
女主夏生从小被父母抛弃饱受霸凌,为了保护自己觉醒了一种能分辨他人是否说谎的能力,凭借这个能力女主顺利长大成为记者,并与画家男主结识相爱。但男主身患绝症不堪病痛折磨,打算自我了结,于是借口画画让女主买来了砷化物颜料,画下女主画像并毒S自己。女主看了一辈子的谎言却没能识破爱人最后的谎言,间接害死了丈夫成了砂仁犯被捕,心理防线彻底崩溃,分裂出黑暗人格抗拒外界独守回忆。因为精神病不能判刑所以女主被精神病院收治,但精神病院明面上治病实际上在做人体研究,还是有钱人囚禁人质的监狱,在医生的实验下女主每天醒来都会诞生一个没有记忆的新人格,睡着后又被黑暗人格吞噬第二天再诞生新的。直到玩家开始游戏这天,新的人格在玩家的操纵下穿梭在梦境和现实里一点点找回了记忆,了解了男主死亡的真相,在男主残影的劝慰下坦然接受了过去的美好与不幸,与黑暗人格融合从而痊愈。结局是个小刀,女主获刑一年半还失去了辨谎能力,男主也没有死而复生独留女主成为记忆的俘虏,用余生去回忆美好。
√细节塑造缺憾美爱情
这个BE真的太好哭了,男女主的感情线铺垫很充分所以玩家代入感就很强。女主在结尾也说,自己从痛苦中长大能识破谎言,本应该不会信任他人却能深爱男主,就说明男主能治愈女主包容女主。三章里男主以性命为代价用毒颜料为女主画像,七章里夫妻俩吵吵闹闹日常甜蜜相处,一和八章里男主的残影一心送女主逃出梦境逃出记忆的束缚,这些细节都很能展现这段双向奔赴的爱情
最后的回忆彩蛋也不忘给玩家塞狗粮,当初男主坚持求婚四十多次女主才答应,女主能看破谎言所以一开始觉得男主草率求婚肯定不爱她,但到第二十几次求婚时女主就已经没法分辨出男主是不是在说谎了,于是女主就决定放下防备好好的爱一次。
×支线剧情未展开
游戏里的支线不少但都没有展开讲,还是有点小遗憾的毕竟我想吃瓜,像是早见婆婆能预知未来能自由行动的秘密,B区那个旧继承人和对家做交易整垮自己家族的复仇大计,五十岚医生的研究和精神病院灰色产业的秘密,伪装成清洁工的那个特工在餐厅里公费恋爱的事儿。
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在广告方面,有提示广告和章节间广告,以及道具详情下方的底部横幅广告,章节广告虽然不强制但解锁得等24小时,还不如看一个省事儿。
极限逃脱第二部我打了五星,这一部我只能打四星了,画面完美剧情合格但解密上的缺陷不可忽视。总结:值得一试੭ ᐕ)੭*⁾⁾
官方上宅工作室万花丛中过 : 哇,谢谢你的长评!可能是我们目前收到最长的玩家评价了! 意见和问题已经收到!但作为创作者,……就只能闭口不言。 毕竟创作出来的东西嘛,怎么解读是玩家的权力。 我们在那个时间点,是做了我们认为合适的取舍和决定,并且呈给了玩家。 哦!不过容我辩解一下……那就是,我们真的做是一个系列(或者说,一个宇宙?),不信,你看最后的开发人员,会发现都是同一群人做的! 不过下一款,也就是新作《悼青丝》就是新系列了!我们选择了我们认为可能玩家更感兴趣的舞台?但愿吧…… 当然人还是原班人马!如果觉得不好玩了也可以开喷! 总之,作为创作者,能有认真的品味和反馈,必须感谢。希望到时候能在新作里也相会!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
境界殇
游戏时长 2.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
用谎言包裹的爱,要用什么来修复?
整体游玩下来游玩下来差强人意,说实话并没有达到我的预期,个人感觉流畅度甚至不如咒村奇案,但终究瑕不掩瑜。
「无剧透,用心评✨」
●剧情
一个因为原生家庭的影响变得可以识破谎言的少女与一名罹患绝症的超现实主义画家坠入了爱河,一段破碎但美好的回忆。
故事的连贯性尚可,看得出来制作组想向各个角度延伸来讲述一个完整的故事,但可惜每个角度都深度不够,质量不高,至少本人玩下来确实有所共情,但不多。
不过这种be美学确实还是比较对我胃口的,所以比起咒村其实还是更喜欢本作的故事线。
但是!!!本作的错别字未免也有些太多了,就已经到了影响观感的地步了,对话文案也比较水,有几段读起来真的很怪,真的拜托制作组再多用用心,是真的喜欢你们家的游戏dT-Tb
●迷题设计
本作难度甚至比前两作还要简单很多,谜题质量整体有所下降,但不排除有几个还比较有意思。
谜题的场景关联度不高,不看攻略两小时左右也基本可以同关了,几乎没有会卡关的地方。
除了个别交互点实在太小了点不到以外都还OK。
●特色
一如既往地高质量CG,是真的很喜欢。
而且意外的和前作联动了一把,熟悉的御法川事务所再次亮相还是挺惊喜的,可惜只是一笔带过了,还以为能看到心人😿
贵工作室的上升空间真的真的很大,希望以后能看到产出更多精品游戏,期待!
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推荐:可玩性/ 画面音乐
很喜欢的游戏。评论应该有剧透。。
解密有些地方很有新意也有难度和思考空间,但逻辑上,有些地方不太容易想到,小游戏也很折磨我。
画风也很好看,结尾的手绘也很特别。
剧情和人物塑造是我玩的国产解密游戏里面最喜欢的(仅个人观点),而且相当细节。比如没出场过的小姐姐(就是那个在走廊里最后一件,后面档案里的最后一份,没记住名字,我一度以为她有交流障碍,手语是为了和她说话。)也有文本诠释,继承人,五十岚和早见。真的有很鲜明的人物塑造,我觉得游戏对于配角的关怀真的让我很心动!顺便庆典的小浣熊太可爱了吧。
对于主线,剧情意想不到。失忆的主角获得了记忆,却同时背负起了自己的情感与过去,但最终从后悔走向了释怀。主角因为被背叛和欺凌失去了信任别人的能力,同时拥有辨别谎言的技能。但因为竹上代的爱,一个完全坦诚没有谎言的人的完完全全的爱,她开始学会信任而不再能辨别谎言,从而没能发现丈夫的自杀(其实我感觉她已经猜到了,但还是舍不得丈夫继续痛苦)。丈夫的谎言与背叛让她的能力恢复,而她的内疚让她没选择说出真相,送进了精神病院。(这一块是我自己猜的。)然后就是精神分裂和逃脱,两者融合,黑色想要拥有看谎言的能力而看出丈夫的自杀,宫野则是不愿意放弃与竹上代的记忆和自己的过去,竹上代则希望让女主放弃记忆幸福地活下去。
情侣日常和主角过去生活的插叙十分有代入感,让我能共情的同时理解了主角的行为动机。
然后就是结局,女主拥有了完全的自己,她背负着记忆,走了下去。
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乐尤leyou : 超级在意继承人的故事。。。感觉是有意在铺垫。。还有那个哭的小姐姐,是有做系列的想法吗?(疯狂暗示)
卿不负
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
很喜欢的一个解谜游戏,剧情真的很好,层层深入,跟随女主视角很容易能代入女主的情感,直到结局都意犹未尽。不过感觉解谜方面做得没那么流畅了。
------可能有剧透------
画风方面:
角色画得越来越好看了!女主的红头发加绿眼睛真的很美也很有特点,在男主说要用绿色颜料的时候,就能猜到他要画什么了哈哈。
但是女主的形体有点别扭,头和肩膀都在极力往后仰,一直都是这个姿势感觉挺累的。
为什么你们要把男主画得那么帅!摘下头盔那一刻直接心动!后面整体立绘出来的时候又把我惊艳到了!而且人也很温柔!越帅到后面越意难平啊!
还有五十岚医生也好帅,看眼神一开始还以为是坏人,没想到其实也是在帮女主,尤其是他非常准时下班,而且会尊重女主意愿的时候,真的很有个性!非常符合我的个人xp!(啊这应该可以说吧……)
中间穿插了一章关于庙会的幻境/回忆,我觉得这点做得很好,与其他章不同,前面的环境给人很压抑的感觉,到这一章就轻松了不少,充满童趣,能让一直紧张的情绪得到放松。画风很美!狸猫很可爱!音乐也很适配!这是玩得最开心也最喜欢的一章了!
剧情方面:
女主最开始是在一个精神病院醒来的,前面几章的解谜都是在精神病院里,感觉就是纯解谜,剧情没什么进展,只能通过周边人的聊天得知一点关于这个院的信息,真正起到剧情推动作用的只有和五十岚医生的对话。
因为前面剧情进展缓慢,所以会有些乏味,中间还会穿插女主的幻境,感觉有点乱,有点一头雾水,玩到占卜那里就提不起什么兴致了,是放置了几天之后才重新拿起来的。
因为剧情大多集中在后面三个章节了,所以要玩到后面才被会剧情吸引,尤其是在男主竹上代的相关信息出来之后,才让人想深入了解女主的身世。
关于剧情的梳理评论区里已经有人总结的很好了,我也就不多写了,但是该夸的地方还得夸。
游戏专门用一章来展现女主悲惨的童年,让玩家了解到女主能力的由来,还有多重人格的由来;又用一章讲述了男女主之间的爱情,男主治愈了女主的内心,让女主减少了对能力和另一重人格的依赖;紧接着的章节男主就离开了,女主逐渐崩溃,又开始想要变回以前的样子,剧情跌宕起伏,扣人心弦。
剧情中的伏笔安排的很好,比如男主失踪,男主的血里有砷化物,男主需要绿色的颜料画最后一幅画,颜料有毒,男主不想再被病痛折磨,男主和女主是真心相爱……这些串联起来不难猜到故事的真相。
啊!俊男美女多好磕啊!但是开局就给我BE了!又是为凄美的爱情哭泣的一天!😭
解谜方面:
线索和迷题关联性真的不强,道具在手都不太知道要怎么用,而且解谜过程中的线索整合、场景转移都很需要时间,这就需要玩家拥有足够的耐心。
虽然迷题不难,只在最后的话筒和莲花幻境那里看过提示,但也说明了那里需要很强的联想能力。
占卜那里的内容很多,各种行星符号星座符号等一堆信息,看得我眼花,结果迷题就那个转盘?转一个水瓶座的符号就能解开?当时愣是把我给气笑了。
还有黑白数字棋盘,是不是不只一个答案啊?我还整出了另外两个答案耶,但就是不过关很心累呀。
希望能多多提高线索和迷题的关联性吧,比如在每个道具的查看处给点说明提示?话说演播室那里有说灯是声控之类的吗?那话筒的说明上也可以给相应的提示吧。
有没有哪位大佬告诉我为什么下面这个答案过不了关呢?😂
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