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6.9
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6.9
275个评价
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带图
17
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
89
音效动听
7
运行稳定性
34
广告频率
25
操作体验
19
音效音乐
7
玩法设计
2
氪金付费
1
松山道人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只有少部分关卡与题目有关联性,判定点不灵敏,抓猹那一个,我从猹身上拖了半天才拖出来跳蚤。抓住受那关是个什么鬼?不是说汉字魔法,抓兽那个是什么鬼UFO?也亏激光判定点大轻松可以从兽身上脱下来东西。大部分题目与解题方式关联性不强。
云云墨墨
玩过
开锁那关能不能改啊,手机指纹识别是在屏幕上的,开锁那关根本没法过,触屏不识别指纹啊!
羽青
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💡游戏创意:
挺有创意的,特别是那些诗啊,还有帮门组字,给门和花组词之类的
🆕创新性:
虽然说别的游戏也有跟文字有关的。但是这里面的谜题都还挺新的。
🪄耐玩度:
有些是可以重复玩考验反应力的
已通关😆
access
玩过
初衷,训练方式都是没什么问题的,但是程序还有待优化,关卡也不太合适
ピリカピリララ
玩过
不推荐:
运营服务
以前在小程序玩过,脑洞挺大的,不过以前有的毛病也基本都带过来了
打发时间可以玩一玩
San Juan
玩过
还不错吧,能做出来四分之三差不多,剩下的要看广告 有的看了提示不知道点哪,有的广告真的恶心,还扭一扭的,避都避不开,建议出个买断功能,买断了就不用看广告,应该也不错吧
风和
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我可以接受看一个广告给提示,但是不能接受把广告当成抖音刷,差评,绝对差评,看两个广告才给提示。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小朱
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我还以为是病毒呢,看个广告直接下了四五个软件,这7点多的分刷出来的吧,tap你行不行啊?这么垃圾的游戏还这么高分引导下载
沉思
玩过
用汉字来进行的点击式解密,脑洞比较大,操作比较痛苦
有一些关卡(尤其是第一关,第一关是不是应该弄得简单一点或者给点提示呢)让人摸不着头脑,有些还挺让人会心一笑的。
比较喜欢夏那一关,首先代表汗的点是一直在动的,会提示玩家这个可以操作,然后把两个点移动到夏下面变成冬这个确实之前没有想到过,比较惊喜。
有些有历史典故,但具体的操作不太容易想到。比如孟姜女哭长城典故不错,甚至摔一下的手势识别也不错(尤其在其他很多操作稀烂的情况下),但为啥摔一下猛就变成孟了呢,这个手势的引入对玩家不太合理。
顺便同样有典故的刻舟求剑我没有理解,为啥剑上的人能放到剑下面去?我还以为是要把舟的那一竖怎么移动来表示刻舟呢。。
有的(很多)移动起来位置的识别比较痛苦,比如五口之家,哭变器,知道要拼哪个字以后还识别了半天。
战狼这关有两个问题,一个是人(第二个人)拖动不出来,拖了十几次才不知道怎么拖出来了,判定框太小了吧。一个是不知道为啥这一关手机一直要震动,麻了。
噎住了这关也有两个问题,一个是人一直在打嗝打的我心烦气躁(好在这个可以把声音关掉), 一个是这个我过不去。。。豆子缩小了(我还缩了好几次才缩到一个我觉得不能再小的程度)以后还是移动不了。
总之有些关卡的设计还可以(一半左右的样子),一半关卡的操作存在问题。音效整体还行,但重复性的音效和震动有点烦人,尤其在解不出来或者操作不便的时候。
希望继续努力,操作修好了踢踢我我再来玩玩。
官方
宝葫芦游戏
:
小本本记下了:关震动!
川流川
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这半年来我见过最好玩的“文字”解密游戏(其实这个人半年来也没玩过什么益智类小游戏),因为它是真的文字啊哈哈。游玩好久了,好像tap没记录上,但是真的很上头,我实际上打了接近一个半小时把关卡基本打通。总体来看,游戏设计真的很棒,没有什么大的问题,标准的益智类解密游戏。说它很有难度,特别烧脑倒也不至于,玩过的人倒是觉得它饶有趣味。接下来就具体分析。
首先要说到的就是这款游戏对于可用资源的开发与利用度,确实很高。因为游戏以汉字这种传统文化来设计一个个关卡,首先就是拥有很大的开发空间,去翻阅史书五千年,又或是民间传说,再或是古籍古典,这个游戏的设定便决定了它的基本创造思路。游戏很好的利用汉字的构造,而又有自己的东西在里面。他们想做的是一种很新的东西,我们好似只是用手在拨动汉字,而透过这白底黑字,又好像看见了一副生动的画面,他们不只是单单想把汉字模式化,以单一的汉字去演绎故事才是他们的目的,而且有些汉字的变化甚至变化成了象形,打破固有的逻辑感,才能跳出传统。所以对于汉字的利用,他们是做得很好的。
说完了优点过后,我还是想要提一点点的小建议。游戏的触控还是得继续优化,真的不灵敏,对于一些判定也时常误判,明明已经完成了解答,却不能反应,包括评论区提到的瞬移,乱飘的现象,我可以证实,是存在的。希望策划大大能够去优化这一方面的体验,虽然这不占主要,但是得多方面共同发展嘛。不要因为次要的操作体验让很多新人错失了主要的趣味。趁游戏还在测试,要赶快修复啊!
总结下来,这真的是一款很好的游戏,能够丰富人的知识面,更多锻炼到的则是思维的开放性。我自己在玩的时候也会遇到一些觉得很八竿子打不着的题目,比如说草船借箭,谁会想到曹操变身后羿去射草船挡住的日呢?哈哈,很有趣,很有意思的。我自己也会玩得抓脑袋,把室友叫上一起玩,还会去网上查攻略。不过这是个很好的事哈,不正是说明了游戏的沉浸感很强吗?有攻略可查不也说明了游戏做得很有知名度吗,有人玩才有攻略嘛,这是一种有求才会有应的事情。相信它正式上架之后,能够跻身小游戏的前列。我个人非常看好它。
哦,如果你是游戏的运营或者策划大大,很开心你能看到这里,那我就在这里再悄悄话一下下:“别忘了要优化操作体验哦!”
官方
宝葫芦游戏
:
非常感谢您真诚的评论,看到有人能将我们开发这款游戏的初衷如此完整的表达出来真的特别感动,您提的一些建议我们也收到了,我们会继续做一些优化,将这款文字游戏继续更新下去
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