汉字魔法

汉字魔法

测试
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7.0
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近期趋势
7.0271个评价
带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 音效动听7 运行稳定性34 广告频率23 操作体验18 音效音乐7 玩法设计2
推荐:可玩性
先说优点吧,游戏脑洞还是比较大的,玩了六七十关(现在到诗赋七,目测是卡bug了就是过不去)看了三次答案和五六次提示,自认为是玩过不少解谜类游戏而且还算擅长这类游戏,但还是有不少关卡感觉眼前一亮,过关后的成就感也有一些。
不少关卡是用声音作为关键线索的,配音方面个人感觉也是不错的,线索给的比较到位,能根据声音推断出结果。
只看这些优点,这个游戏可以说做得相当不错,但是它的缺点也是不得不提,可以说问题很大。
首先就是操作,看答案的3个关卡里有2关都是看答案给的操作,猜不透!真的猜不透!明明都知道这关需要做什么,但就是不知道点哪里,哪怕是没有看提示的关卡,也有不少都是乱按才找到互动位置的,说得好听叫发散思维,可是太过了那就是不合理,大概看了一下评论区,这也不是我一个人的问题,那这就是游戏的问题;不过话说回来,我目前也没想到太好的解决方法,加提示的话解谜难度和乐趣会直线下降,就我自己来说,宁愿不加。
第二是bug,目前遇到的第一个就让我没法再继续玩下去了,关卡《诗赋七》整首诗都出来了但是没有通关页面,甚至整个画面卡住无法操作,大概看了一下评论区好像没有跟我一样的问题,但不知道是不是没有很多人玩到这里。
第三算是个小建议,希望增加跳过关卡的功能,尤其是看过两个广告拿到答案了还是过不去的情况下。
最后,总得来说这个游戏还是值得一玩的,希望制作组能尽快修复bug;至于互动的问题,可以考虑下在多次失败后给予提示,并且能明确给出互动方式。
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〖列车系测评〗
“以前出过,也写过评论,不过这游戏自己又删了,体验了下,有更新了一点点”
♛前言
汉字魔法,是指在游戏中纯粹以汉字作为游戏的重要表现,而所施加的魔法让汉字变得更为灵活起来,在游戏目标的引导下,汉字可以发出声音,可以被拆分,可以重新组合,又或者变大变小。
当然,本质上这是属于汉字游戏与解密游戏的结合,所以更偏向于让玩家思考怎么利用汉字本身去通关。
♛介绍
定位:一款题材为恶搞汉字的解密休闲益智小游戏
内容玩法上就是根据图片给出的唯一线索“题目名”,去猜测游戏场面上几个汉字应该如何变形或者变动,用巧妙的方式将答案得出。
♛优劣
1.游戏关卡长达八十八个,相对比较耐玩(我现在第六十二关,不想玩了)
2.游戏画面简洁干净,益智小游戏标配。
3.游戏内容轻松有趣,有的关卡有些难度。
4.游戏广告还好,没有强制广告。
♛感受
1.繁琐的二重提示广告,即游戏的提示有两个,第一个是表面,第二个是行为,但你必须看第一个表面答案的广告后,才能去看第二个的行为答案的广告,可玩家往往第一个广告看不明白或者知晓但不知道如何做,这就强行给玩家安排了个双倍广告。
2.没有体力机制,这点是比较令人诟病的,不过这款游戏并没有,可以让玩家放开玩,只要不被游戏难度困到,可以一口气玩通八十八关。
3.本次删除重新上架,玩法内容没什么更新,就是多了几个新的关卡,又调整了部分关卡的顺序(当然也有可能单纯只调整了顺序)。
♛总结
游戏挺一般的,可以休闲一玩当个乐呵。
川流川
游戏时长 8 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
这半年来我见过最好玩的“文字”解密游戏(其实这个人半年来也没玩过什么益智类小游戏),因为它是真的文字啊哈哈。游玩好久了,好像tap没记录上,但是真的很上头,我实际上打了接近一个半小时把关卡基本打通。总体来看,游戏设计真的很棒,没有什么大的问题,标准的益智类解密游戏。说它很有难度,特别烧脑倒也不至于,玩过的人倒是觉得它饶有趣味。接下来就具体分析。
首先要说到的就是这款游戏对于可用资源的开发与利用度,确实很高。因为游戏以汉字这种传统文化来设计一个个关卡,首先就是拥有很大的开发空间,去翻阅史书五千年,又或是民间传说,再或是古籍古典,这个游戏的设定便决定了它的基本创造思路。游戏很好的利用汉字的构造,而又有自己的东西在里面。他们想做的是一种很新的东西,我们好似只是用手在拨动汉字,而透过这白底黑字,又好像看见了一副生动的画面,他们不只是单单想把汉字模式化,以单一的汉字去演绎故事才是他们的目的,而且有些汉字的变化甚至变化成了象形,打破固有的逻辑感,才能跳出传统。所以对于汉字的利用,他们是做得很好的。
说完了优点过后,我还是想要提一点点的小建议。游戏的触控还是得继续优化,真的不灵敏,对于一些判定也时常误判,明明已经完成了解答,却不能反应,包括评论区提到的瞬移,乱飘的现象,我可以证实,是存在的。希望策划大大能够去优化这一方面的体验,虽然这不占主要,但是得多方面共同发展嘛。不要因为次要的操作体验让很多新人错失了主要的趣味。趁游戏还在测试,要赶快修复啊!
总结下来,这真的是一款很好的游戏,能够丰富人的知识面,更多锻炼到的则是思维的开放性。我自己在玩的时候也会遇到一些觉得很八竿子打不着的题目,比如说草船借箭,谁会想到曹操变身后羿去射草船挡住的日呢?哈哈,很有趣,很有意思的。我自己也会玩得抓脑袋,把室友叫上一起玩,还会去网上查攻略。不过这是个很好的事哈,不正是说明了游戏的沉浸感很强吗?有攻略可查不也说明了游戏做得很有知名度吗,有人玩才有攻略嘛,这是一种有求才会有应的事情。相信它正式上架之后,能够跻身小游戏的前列。我个人非常看好它。
哦,如果你是游戏的运营或者策划大大,很开心你能看到这里,那我就在这里再悄悄话一下下:“别忘了要优化操作体验哦!”
官方宝葫芦游戏 : 非常感谢您真诚的评论,看到有人能将我们开发这款游戏的初衷如此完整的表达出来真的特别感动,您提的一些建议我们也收到了,我们会继续做一些优化,将这款文字游戏继续更新下去
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