川流川对 汉字魔法 的评价
这半年来我见过最好玩的“文字”解密游戏(其实这个人半年来也没玩过什么益智类小游戏),因为它是真的文字啊哈哈。游玩好久了,好像tap没记录上,但是真的很上头,我实际上打了接近一个半小时把关卡基本打通。总体来看,游戏设计真的很棒,没有什么大的问题,标准的益智类解密游戏。说它很有难度,特别烧脑倒也不至于,玩过的人倒是觉得它饶有趣味。接下来就具体分析。
首先要说到的就是这款游戏对于可用资源的开发与利用度,确实很高。因为游戏以汉字这种传统文化来设计一个个关卡,首先就是拥有很大的开发空间,去翻阅史书五千年,又或是民间传说,再或是古籍古典,这个游戏的设定便决定了它的基本创造思路。游戏很好的利用汉字的构造,而又有自己的东西在里面。他们想做的是一种很新的东西,我们好似只是用手在拨动汉字,而透过这白底黑字,又好像看见了一副生动的画面,他们不只是单单想把汉字模式化,以单一的汉字去演绎故事才是他们的目的,而且有些汉字的变化甚至变化成了象形,打破固有的逻辑感,才能跳出传统。所以对于汉字的利用,他们是做得很好的。
说完了优点过后,我还是想要提一点点的小建议。游戏的触控还是得继续优化,真的不灵敏,对于一些判定也时常误判,明明已经完成了解答,却不能反应,包括评论区提到的瞬移,乱飘的现象,我可以证实,是存在的。希望策划大大能够去优化这一方面的体验,虽然这不占主要,但是得多方面共同发展嘛。不要因为次要的操作体验让很多新人错失了主要的趣味。趁游戏还在测试,要赶快修复啊!
总结下来,这真的是一款很好的游戏,能够丰富人的知识面,更多锻炼到的则是思维的开放性。我自己在玩的时候也会遇到一些觉得很八竿子打不着的题目,比如说草船借箭,谁会想到曹操变身后羿去射草船挡住的日呢?哈哈,很有趣,很有意思的。我自己也会玩得抓脑袋,把室友叫上一起玩,还会去网上查攻略。不过这是个很好的事哈,不正是说明了游戏的沉浸感很强吗?有攻略可查不也说明了游戏做得很有知名度吗,有人玩才有攻略嘛,这是一种有求才会有应的事情。相信它正式上架之后,能够跻身小游戏的前列。我个人非常看好它。
哦,如果你是游戏的运营或者策划大大,很开心你能看到这里,那我就在这里再悄悄话一下下:“别忘了要优化操作体验哦!”
首先要说到的就是这款游戏对于可用资源的开发与利用度,确实很高。因为游戏以汉字这种传统文化来设计一个个关卡,首先就是拥有很大的开发空间,去翻阅史书五千年,又或是民间传说,再或是古籍古典,这个游戏的设定便决定了它的基本创造思路。游戏很好的利用汉字的构造,而又有自己的东西在里面。他们想做的是一种很新的东西,我们好似只是用手在拨动汉字,而透过这白底黑字,又好像看见了一副生动的画面,他们不只是单单想把汉字模式化,以单一的汉字去演绎故事才是他们的目的,而且有些汉字的变化甚至变化成了象形,打破固有的逻辑感,才能跳出传统。所以对于汉字的利用,他们是做得很好的。
说完了优点过后,我还是想要提一点点的小建议。游戏的触控还是得继续优化,真的不灵敏,对于一些判定也时常误判,明明已经完成了解答,却不能反应,包括评论区提到的瞬移,乱飘的现象,我可以证实,是存在的。希望策划大大能够去优化这一方面的体验,虽然这不占主要,但是得多方面共同发展嘛。不要因为次要的操作体验让很多新人错失了主要的趣味。趁游戏还在测试,要赶快修复啊!
总结下来,这真的是一款很好的游戏,能够丰富人的知识面,更多锻炼到的则是思维的开放性。我自己在玩的时候也会遇到一些觉得很八竿子打不着的题目,比如说草船借箭,谁会想到曹操变身后羿去射草船挡住的日呢?哈哈,很有趣,很有意思的。我自己也会玩得抓脑袋,把室友叫上一起玩,还会去网上查攻略。不过这是个很好的事哈,不正是说明了游戏的沉浸感很强吗?有攻略可查不也说明了游戏做得很有知名度吗,有人玩才有攻略嘛,这是一种有求才会有应的事情。相信它正式上架之后,能够跻身小游戏的前列。我个人非常看好它。
哦,如果你是游戏的运营或者策划大大,很开心你能看到这里,那我就在这里再悄悄话一下下:“别忘了要优化操作体验哦!”
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