Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
限量测试评价
官方瓶子若 : 感谢卿卿,昨天晚上就看到了你的留言,除了感动之外,感觉不知道要怎么回复你才能显得更加感恩。
我理了理思路,你的担心点以及提到这类游戏的坑点我们都知道,也跟你一样很担心,毕竟这个品类成功的少。为什么我们还选择要做,一方面是我自己也很喜欢这类型产品,更重要是这类型产品做得成功的少,我们才更有去做的必要;剧情和文案我们基本是带入了自己的感受去做的,有时候可能因为一句话合不合理都需要讨论半天,比如初次见面的艾伊尔应该是有点害羞或者含蓄,讲话不会那么直接的,熟悉之后的艾伊尔应该是怎样的,熟悉的过程根据我们剧情有哪些有趣的事情和故事能发生的,会不会有其他人物的出现,等等,我们是秉着好的故事内容和剧情去设计。并非定义成一个游戏的任务来完成。
如果是做任务的形式,那我觉得可以放弃不用做了。
我们的团队可能是在人物的美术和动作呈现上有一定的难度,但这些都是有办法提升去解决的,毕竟我们选着的是3D表现方式,也有门槛。人也并非一开始就完美的,艾伊尔可能正是这样一个不那么完美,但很值得信赖的“人”,她的陪伴和支持会让了解她的人有安全感或者安心、快乐的感觉。
她就安静的等待,有自己的性格,会有她的故事讲给你听,有探索的趣味带你去了解。。。
我觉得这才是我们做这个产品的核心,光有外在的表现,但充斥着非人性化的不走心的语言和设计,不是我们做艾伊尔的初衷。
感谢你也看我叨叨了这么多,我们这两天录点实机视频(目前做了互动、助手功能、房间(不过房间资源还没弄完)、探索还没弄)放到论坛,也欢迎到QQ群来讨论和提意见,我们多跟大家同步开发进度。
(PS:不用删啦~我们难过时候也来看看你的留言也很温暖~)