百分之一:房树人

百分之一:房树人

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6.7
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带图177 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀10 操作体验20 运行稳定性15 画面视觉14 玩法设计10 音效音乐5 UI设计3 广告频率2 资源获取1 游戏福利1
金钰玄黎。 Mistislan
游戏时长 4 分钟
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
作者思路非常好,房树人模型确实可以反映很多东西,也是临床上经常用的一种测评方式。
但为什么不推荐,不光是制作粗糙的问题。这种实用性的APP,UI其实不重要,但有一些合理性的问题,直接关系到这个项目能不能立得住,有没有分析价值,这就很重要了。
首先,提前设置选项,加了太多引导性,缺失了房树人自由绘画的特征。比如,我自己在纸上画房树人,我可能没想过给人物画五官,但我看APP有这个选项,我就给我的人物加上了五官,这样的测评结果就会产生不准确。
其次,大小界限和选项内容都有局限性,比如我想画树,比如我就想画一个光滑圆润的树冠,选项里就找不到。比如我就想画一个大大的太阳,覆盖四分之一的画面,但太阳最大也就那么大了。
再次,房树人分析不单单是形状和大小的问题。被测人对笔的选择,对笔颜色的选择,有无涂色,涂色是否均匀,是否填满,是否超出图形范围,线条下笔的轻重,线条的粗细,线条是否连续,有无涂改的痕迹,这都是能说明问题的,但在APP里就看不出来了。
其实我在打开游戏之前,本以为是自由绘画,然后用AI简单分析测评的,这样的话有点误差我也能接受,至少AI如果算法合理,还是有些参考价值的。但现在这个作品,不合理到甚至有点看不出诚意,结果也完全没有参考价值。三分是打给立意的,其他真的给不了分。
么尧 : 我也这么觉得......刚刚我正想呢,怎么没有我想要的房子,这也太局限了吧。回过头又看到还能给人物添上饰品,这玩意儿,它上面没有提示我都没想过给他画饰品,画了饰品之后出的结果反而说我自恋(=_=)......我能说啥?这是没苦硬吃吗?哎...
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雕塑小狗
游戏时长 10 分钟
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