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704
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百分之一:房树人
测试
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
704个评价
带图
258
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
16
操作体验
24
画面视觉
20
运行稳定性
18
玩法设计
12
米斯安琦
玩过
推荐:
画面音乐
要求我一定要画个五分钟以上……我没看时间,但确实很迅速地完成了作画,然后说我有隐瞒,敷衍作画。
可我的确觉得我画好了,在我的审美里很多素材都不太合我眼缘,所以能迅速地选择出结果。
测试结果给的也很生硬,嗯……可能因为他说我本人生硬所以生硬地对待生硬的人,貌似也没什么毛病。
白川崎
:
笑死我了
渊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
1、很严重的一点就是作画时和点击完成后的画面是不同的,哪怕认真作画了,最后呈现的画面也是杂乱的,这在很大程度上影响了房树人测试的结果。
2、树干和树枝的关联性不大,无法将树干和树枝匹配起来,希望开发者在注重心理投射的情况下,进一步关注图画之间的关联性。
3、元素之间比例存在问题,房子树木可调节的程度太小,不论从哪方面看,最起码的比例应该能够调整到与现实相同的程度。有些人心里的树木可能是很高大的,但是这里却没有办法调整到足够高大,相反,树木甚至会比房子小。
4、没有办法调整图层,比如:头发可能需要位于身后,而脖子需要在头发前面。现实中的头发不论多么稠密,都不可能所有的头发都在脖子前面。而且画图的顺序也能够在一定程度上体现出一定的潜意识,所以还是需要调节图层,而不是打乱作画顺序。
喷喷
:
我认认真真搞得,他最后说我敷衍作画👍🏻
小慧爱晴天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只测了一次,因为我对这方面的游戏只对第一次测试相信
有准也有不准,我当时作画很认真,完全根据心中所想,但因不太会操作素材单调而无法完全符合内心世界,所以结果有不准也能理解
大部分还是准确的,就比如我的暴露易怒、没耐心、不关心家庭、渴望支持和关注、爱焦虑都被它测出来了,少部分不准,比如朋友多、开朗是完全不符合的,我是个宅女,手机控,内心消极,所以几乎没有朋友
总体来说还是很好的,这是我见过测的最准的了,而且测试过程很有意思,不是无聊的问答,这点就超过很多测试心理游戏了,如果想测的准的话,最好还是按照自己心里所想作画,凭第一感觉还是很准的,而且这种游戏最好只测一次,因为测多了你的画可能就不是你心中所想的了,测试结果也会变得不准
舁鱀
:
只看文字描述,我和你测出来的重合率非常高🤨
钟霖
游戏时长 15 分钟
总体感受一般 原因如下:
第一,那个完成的界面在横屏显示的时候是显示不出来的,我以为我返回的应该是回到那个竖屏的界面,结果直接把我第一次的作画结果给去掉了 根据游戏的建议上来说,应该适当添加一个是否返回会不保存该页面作画结果的一个提示效果
第二,我第二次重复作画的时候是横屏作画完直接按提交,最后显示的这个图片它就非常的夸张,根本就不是我当时作画的结果 谁画画衣服那么大呀??
第三,结果准确度有待提高 我算是个人自我认知比较清晰的那种 作为女生来说,可能会偏向于敏感,多思去反省自己,但是也是为了追求进步,很多次过度了,有些我根本没有。
我看下来觉得能采用一半 但我知道有些词就像万能公式一样 所以对结果不满意。。。
ala
:
很死板。选长发一定来个贤妻良母
薄荷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先,音乐很诡异,希望换个温顺点的音乐。
其次,记得大一时候,有一堂课就是单纯的画树,每个人还写了报告,当时还是刚刚疫情的时候,不记得是马原还是思想政治了。
最后,在布置的时候,第一感觉想放什么,放哪里,就直接落下了。我想说有些地方是准的,我最近一直在压抑的状态,不断的望着过去,我对过去发生的事情一直心不甘,这一点真的很戳我,也不知道从哪里看出来的,可能是那条路。
有的可能不是那么对应,但是总体是神奇的,就算是公式,也达到了我内心的线。
兔子
:
你的画好酷
日奈森璃姬
游戏时长 4 分钟
“最关注家庭”“对家庭关注度较少”
“成就动机强”“愿意做贤妻良母,家庭主妇”
“自信”“内心的自卑感压抑诉求,人际交往缺乏自信”
“有攻击性”“追求力量”“被支配,从属,恐惧”“温柔”
上面这几个真的不是反方向的吗?😂不过有演示未认真作画,意思是我的结果可能不准确吗?
日奈森璃姬
:
其实挺好玩的一部分,我挺认同,另一部分个人主观觉得不太对哦,但这个游戏下着玩玩我觉得很不错哈哈
三千
玩过
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
经典房树人,免费游戏还是值得体验一下的
🎮可玩性:
东西不够多,毕竟不是专业的分析,也无可厚非,就是能不能编辑的时候图层明显点,脖子被头发挡住了看不见
对于测试结果,还是有一部分准的,是固定的零件结构和画风、细节等也就只能当一个娱乐游戏了,玩玩图一乐就行了。毕竟真正手绘时每个人画风笔触等细节都有很多区别。话说我的烟囱为什么飞天上去了,我记得我放得很好啊
Nk
:
不知道为什么,这个小人看着好恐怖,装的时候明明是正常大小的人,点完成后,我这个人的身体就乱套了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啦啦啦
游戏时长 5 分钟
真的就是我自己呀
抗压,温柔,充满活力
不顾后果,孤独,不安,焦虑,空想
这个空想我觉得自己可以稍微改变一下,其他的性格问题,我还没有能力去改变。我看见了自己的孤独不安,看见了自己没有安全感,看见了自己性子急冲动。都是因为自己没有被认真对待过。唉。
空想也是因为,自己有很多想法,但是不被允许,没有条件。
所以,把自己的想法,真正落实到行动上,可以改变我的心境
星落
:
翻翻评论看看,大家的都差不多,咱都被套公式骗了
方有雨
玩过
其实给的分析有部分都是相撞的,有些很明显就是因为我选了朵雨云就开始吹,但不考虑我其实是在浇水。或者是选了大厚黑块屋顶的锅。
作画理念:偏好几何类,弄了屋子;想进屋子,给了往里推的门;想大开窗有阳光,给了大窗;偏好简约,选了树干,球体能搭,再来个回形针刚刚好;来个地平线,加个树根;给新生芽浇雨;站在自建房上俯视下方,叉腰可把自己牛逼坏了。
总结:能玩个乐呵,别当真,就跟剧情游戏差不多。
萌到天际
:
好搞笑的图片哈哈哈哈
金钰玄黎。 Mistislan
游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作者思路非常好,房树人模型确实可以反映很多东西,也是临床上经常用的一种测评方式。
但为什么不推荐,不光是制作粗糙的问题。这种实用性的APP,UI其实不重要,但有一些合理性的问题,直接关系到这个项目能不能立得住,有没有分析价值,这就很重要了。
首先,提前设置选项,加了太多引导性,缺失了房树人自由绘画的特征。比如,我自己在纸上画房树人,我可能没想过给人物画五官,但我看APP有这个选项,我就给我的人物加上了五官,这样的测评结果就会产生不准确。
其次,大小界限和选项内容都有局限性,比如我想画树,比如我就想画一个光滑圆润的树冠,选项里就找不到。比如我就想画一个大大的太阳,覆盖四分之一的画面,但太阳最大也就那么大了。
再次,房树人分析不单单是形状和大小的问题。被测人对笔的选择,对笔颜色的选择,有无涂色,涂色是否均匀,是否填满,是否超出图形范围,线条下笔的轻重,线条的粗细,线条是否连续,有无涂改的痕迹,这都是能说明问题的,但在APP里就看不出来了。
其实我在打开游戏之前,本以为是自由绘画,然后用AI简单分析测评的,这样的话有点误差我也能接受,至少AI如果算法合理,还是有些参考价值的。但现在这个作品,不合理到甚至有点看不出诚意,结果也完全没有参考价值。三分是打给立意的,其他真的给不了分。
么尧
:
我也这么觉得......刚刚我正想呢,怎么没有我想要的房子,这也太局限了吧。回过头又看到还能给人物添上饰品,这玩意儿,它上面没有提示我都没想过给他画饰品,画了饰品之后出的结果反而说我自恋(=_=)......我能说啥?这是没苦硬吃吗?哎...
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