弹弹堂大冒险

弹弹堂大冒险

官方入驻
5.1
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全部评价

近期趋势
5.13506个评价
带图95 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 物超所值87 画面优秀58 轻松护肝25 音效动听24 氪金付费553 运行稳定性165 玩法设计99 画面视觉70 资源获取66 游戏平衡36 日常肝度30 游戏福利28 UI设计24 广告频率17
渡
玩过
小天原神首发限定 : 玩过,已经很久的游戏了,10级副本能刷碎片换永久武器,只记得有个武器还是卡牌其他都忘记了,叮叮堂确实很不错,当时还认识很多公会朋友,天天聊天到凌晨
凌蔽
玩过
棉花糖万花丛中过 : 有个弹弹堂,也是第七大道的官方手游,画质比这个强百倍,玩了一年,还可以,也是养成,资源大部分都是能通过活动和副本得到,除了部分武器和坐骑宠物需要氪金,你可以试试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
追风少年 : 从哪联系的好评渠道?我也想接了,一条给多少钱了
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 3.6 小时
前言:第七大道:始于运气,败于运气。
第七大道历程简述:2008年1月第七大道成立,因错判形式,资金全部亏空。创始人曹凯蛊惑小伙伴孤注一掷解包韩国j2m开发的《TAAN》,用三个月时间抄袭照搬出了《弹弹堂》,ui玩法美术完全一致。
EA在2008年12月收购j2m,曾递交第七大道律师函,后者因游戏上线后成绩优异与EA秘密私了。因EA并不看重这类小众游戏吸金能力弱,j2m于2010年初被合并,《TAAN》随即停服。
第七大道总结了弹射类游戏的痛点在弹弹堂2.0版本加入pve副本和养成社交系统,使之成为了一个角色扮演类游戏。
2011年搜狐畅游68.258%股权并购第七大道
2013年畅游7800万美元购买剩余股份,第七大道成为畅游全资子公司,创始人曹凯出走。
2014年因内部问题第七大道其他元老纷纷出走。
2015年第七大道创始人之一孟书奇携手上海砾游投资管理有限公司成立上海永翀投资中心,孟书奇任法人,收购第七大道科技公司,包括其海外业务总计约2亿美元。
因为收购资金而产生的对赌协议,第七大道又不得不继续冲业绩,只得沦落于目前贩卖情怀的地步。
详细内容参考
【【中国网游史61】曾登顶中国页游坐拥五亿用户,弹弹堂经历了什么-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2JSGwas
——正文评价:情怀到位,玩法落后,注定无法长久。
1.情怀:我跟弹弹堂的情怀其实非常简短,那可是我小学玩的游戏。入坑时,还是个单纯竞技类游戏。当时我特别喜欢轰天埋人获胜的玩法。
弃坑时间我可以定位到2.0版本刚出的时候,pve刚出,埋人获胜大削。我在领了一个牛顿水果篮,然后在一个挖坑图试玩见证了其必杀加三连发再加二的恐怖挖坑能力之后选择退游。
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2.第七大道的手游弹弹堂:《弹弹堂大冒险》其实是综合改良了腾讯版弹弹堂和页游弹弹堂的一个成品。我觉得整体感觉更像养成游戏,而不是竞技游戏。
14级直接开三个池:武器池,宠物池,宝珠池
100抽保底,武器池宠物池保底还不一定能拿到极品和五星。而100抽需要270元。
从台服千里眼来看,后续活动会一个比一个“值”,直接贩卖数值,氪金无底洞,氪佬将会无限强大。
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3.弹射手游存在的问题:竞技程度弱——侧重养成——氪金差距大——技术党无体验退游——加重氪金——数值膨胀——氪佬打架——氪佬无沙包击打而退出——停服
参考弹射游戏对比:国内有一款唯一二次元弹射手游《浮生若梦》只运营8个月就停服。浮生若梦采用的是高抽卡福利,pvp分等级段匹配,pve排名的运营方式,虽然pvp可以卡等级,但卡等级导致pve无法推进,而等级缓慢上升会导致pvp体验快速下滑导致玩家流失,游戏无法运营。
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4.建议:细水长流的运营才不会继续败坏厂商名声。我认为应该重pvp轻pve,技术流才是弹弹堂的游戏内核!!!
一.将pvp和pve完全分割开,pve一套数值体系,pvp一套数值体系。
二.弹射游戏pvp痛点在没有moba类游戏的技术差距,我认为完全可以学习《荒野乱斗》开发多样的游戏目标和地图。这样可以根据不同的地图采用更多样化的战术配合,同时也可以采用随机胜利条件来增加pvp的趣味性。
1.pvp地图地形多样化,平衡武器数值。
2.随机胜利条件,例如:只能埋人获胜,此获胜条件下不会掉血,只能埋地形。夺旗战:3V3击败对方旗手获胜,旗手增加生命值和攻击。全歼获胜。首杀获胜。
3.高分局可以bp武器地图,随机地图且单队武器不能重复
4.参考《浮生若梦》增加保护型武器和辅助型武器,必杀架墙,必杀加血。
pve:给氪金大佬激励机制,鼓励氪金大佬拉0氪低氪打pve。
鼓励方式:只要队伍之间高战与低战相差一定数值,高战带低战可获得积分,积分按照排名分发奖励,前10名发限定皮肤或宠物。
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总结:第七大道的成功像是一种狗急跳墙式的成功,而没落的原因也是当初金主的运营不利——如果投资它的是腾讯或者网易呢?
对于玩家来说,虽然第七大道依然保持着原版人马,创始人依然坚守,但现实的业绩压力是摆在眼前的,从《神曲》的成功来说,我认为如果第七大道正常跟上国内游戏发展的步伐肯定不会是现在落后不堪的情况,可惜没有如果。
建议提也提了,采不采纳就是他们的事了,请大家也面对现实吧。
TapTap
慕柒阿 : 说的太对了,端游真的是我童年回忆,后期因种种原因退游了,这手游我也玩了近400多分钟了,怎么说呢,我往里充了30吧,只能说现在还看不出什么,等后面数值拉大估计跟端游没两样,还有就是副本,虽然说还原了但是有个东西却改了,那就是刷本掉武器,像爱心回力标天使之赐我看了眼副本,全没有,估计后期也是靠抽奖获得,这游戏我也没啥好说的,我的情怀给他加了大分,玩我还是会玩,至于能玩到什么程度就看策划把不把玩家当人了。
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
怀旧确实怀旧,怀的是胎死腹中,旧的是一塌糊涂。我对弹弹堂还是有很深的记忆,从最开始的勋章时期,搞了+9手术刀高兴的不得了;再到后面强化改累计,和好友一起刷副本聊天。我曾经为了一个1000累冲三个月没去小饭桌,攒下来给弹弹堂,现在想来当时也是太过疯狂,陷入迷茫,在人生道路选错了方向。
我能想到他不会很好,但没想到烂的这么彻底。尽管我很喜欢弹弹堂,但不妨碍我认为他做的一拖答辩。
照例先说好的地方,个人认为副本的移植和角度表的保留运用是整个游戏最复古也最华丽的地方。副本保持了端游模样,确实勾起了回忆,而角度表的复刻又让我想到技术流的高光时刻。这两部分也是唯一值得称赞的部分了。
接下来就要说为什么是答辩了
①时装难看且昂贵。开服卖的服装不能说没有改变,只能说毫无长进。传承复古的同时,新时装仍然难看至极,却要99R,只能说韭菜是真好割。
②交易不透明。所有东西都是购买获得7天,再在背包中升级成永久(点券/绑点),这里很难说以后会不会有用点卷购买,且只能用点卷升级的物品出现。【点券为充值货币】
③发展的非长期性。目前我看不到有任何每日的途径去获得抽奖券(30R十抽)但是绑定点券不能用于抽奖(乐)
④糟糕的抽奖机制。用户体验拉大跨——无论氪佬与林冲。都已经22年了,还搞抽碎片合成武器这种东西,我真的觉得很搞笑;抽奖的虚假保底+一堆狗粮也是值得诟病的地方。总之用户体验几乎为0
总之,目前来看,这就是打着情怀,吧答辩做成新答辩,来噶韭菜的。极度不推荐入坑,当然如果对游戏内容感兴趣可以一玩,但不推荐氪金。
牧锵 : 你说的这些问题是问题吗,90%移植了页游,页游就是这样的你可以说它没有进步跟页游一样,页游一直都是重氪。怀旧的唯一的败笔就是武器抽奖,绑定点券不能去抽武器,基金给的也是绑定点券,绑定点券基本上就是鸡肋,而且现在的极武器看着挺贵的,用不了一年可能半年就跟页游一样烂大街然后免费送了,现在好歹人家氪佬用的是半神器没有进阶强化没有神器我小氪几百考操作也能打得过上万的老板,想怀旧的趁着现在玩一玩氪个一两百体验也不差,等再过几个月就没游戏体验了
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