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晴空双子
快捷登录
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
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近期趋势
6.1
1480个评价
带图
119
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
206
画面优秀
86
福利丰富
69
物超所值
48
轻松护肝
36
剧情跌宕
20
UI美观
9
音效动听
8
操作流畅
6
运行稳定性
86
氪金付费
69
音效音乐
24
故事情节
14
游戏福利
12
乌乌还在睡
玩过
感觉是个适合放松养老的小游戏……?因为个人喜欢不带脑子玩所以到现在游戏里一些设定依旧没搞清楚()毕竟本来就是冲画风来的,女孩子们都非常非常可爱♡QQ人实在太萌……
就是资源获取有点点麻烦……限时池子不能和常驻池一样用钻抽真的很心碎……再加上我是个超级非酋就更令人心碎了www
兔子家的大叔唐
玩过
一款悠闲风的弹球小游戏,画风是比较吸引人的,整体形象很可爱。但是剧情上比较无聊,需要培养角色然后战斗
宇智波的传承
游戏时长 76.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
就像对一个死人(享年320刻),人们在吊唁时只会用短短几句做结,人的这种外化的能力下放于此:登录界面奇幻、简洁,游戏骚女尽管没几个还被和谐,人物养成尽管前期舒适70级后折磨,游戏操作性尽管聊胜于无还2个月前没有分屏挂机(好像是换了代理才有的)人物平衡尽管不存在但还是区分了人物要求配队,但好在还能抓住养成游戏的基础,除过推进关卡,日常任务都是游刃有余,只需要少量时间(3分钟)就可以获得大量奖励,卡池也可以全包,不会有任何压力(短短半年已余进8万水晶,一张票子200吧?)游戏很小,但剧情与怪物建模细节存在,人物技能机理通俗易懂且角色插画、特征优秀,还有“游戏文化信息资料”(抱歉,没词了)这是我在旁的游戏未曾设想的,足以看出用心
图一:这个界面见过太多次了
图二:
图三:在图二之后账号重置——无奈———!!!!才想起来我的成就还没全呢啊😱——崩溃
以下与游戏无关)
这个结局,都证实这一切都只是数据,他的特征就是趋向于不存在,我何以见得呢?因为我得不到任何东西(精神的或物质的)我为什么得不到任何东西?因为他本性如此,就如一个苹果无论是外在的人的否定还是自己对自己的否定,取其结果都是要成为这样一种“核”的存在的,这是因为这两种看似不同的否定却都有一个共同的前提——不论怎样要保留这个“核”。知道了这个,我们再回到游戏本身,我们问:到底虚无与游戏孰因孰果?一句话做结,单从结果来看核是苹果的结果,但实际上“核”的存在才是苹果得以可能的前提
也就是说游戏本不倾向于无意义,这个无意义,是某个成为结果的原因先行加给他的我们不想这样,我们不愿如此,我们也别无他法,因为这个东西是一种先行于原因的前提,在他的范畴之内,我们是无法抓住他的
手机用户15638538
玩过
不是?去年刚出的时候玩的,过了些时间腻了,今天想下载回来再来玩玩,我号呢?不是我号呢???
手机用户7262115
:
我的号也没了,好像有段时间没去转号就清除数据了
明月·籽歌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服号中间因为高三,一年没玩,今天才登 数据就已经全没了😅😅😅
本来很喜欢的游戏
居心
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
之前玩过,然后因为官方的骚操作退游了,现在突然看见游戏又复活了,进去资源都没之前好了😂
香香粉丝
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏太辣鸡了。缺点很多,抽人物基本保底100抽。更别说抽专属家具。灵偶。抽人物升星,抽专属家具。抽灵偶!灵偶要240抽才,一发十连24碎片。一共600碎片! 奶妈开大,队友去打礼物拿BUFF!一回我一回。这回拿BUFF,下回敌方出手!而且你BUFF结束!你BUFF白拿!BUFF连一回撑不过!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
未兆
游戏时长 141 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
比起诺亚,叙事的节奏进步了很多,风格也更加统一,完成度很高。我们讲玩法吧。
绵绵的这个套路和当时的c7技很像,相比其他策略几乎具有压倒性的优势。
绵绵,诅咒位,冰法。其余两个位置其实任选。比如用这个女杀手,就可以凹三星条件,赌对方放不出绝招。也可以用维鲁萨,用安娜,用阿涅斯,等等。
仅仅在一些弹弹蘑菇的关卡,限制了绵绵。
这会导致一些问题,也就是玩家过于依赖这个体系,而排斥其他方向,就好像,c7的护盾技。
冰法的被动导致了只要放技能,就会触发被动。而从一般情况来说,这种触发是严苛的。
但是绵绵的技能在提供了高额伤害同时,其充能可以用恐怖来形容,尤其是打一些坚硬的石头的时候。这就造成了热度几乎随时充满,提供热度刷新,技能刷新,就会伴随冰法被动。
和我一样,广大玩家几乎毫不犹豫选择了低角度弹墙,任何一关几乎都能这么做。
伤害调整未必是明智的,在我看来,问题的重点在于这个技能的使用方式,也就是限制这种低角度弹墙。
比如,存在着时间限制,这不是一个好方案,但是对于较慢的弹墙是一个有效的应对。
这个方案有一个变种,也就是从按次衰减的玩家主动选择,变成时间衰减的被动约束。而且在时间衰减的末尾,将会累积更少的能量,造成更少的伤害。
甚至调整为时间衰减后,初始时间伤害还可以提高,这就鼓励玩家尽可能笔直打向目标,区别于其他策略。
另外,还有一些取巧的办法,墙壁可以设计出不可破坏的斜面突出,这样即使碰撞规则不变也限制了低角度弹墙,使得撞上它的弹道全部报废。
它的好处在于,作为设计方,你们可以选择哪些关,允许采取这样的逃课,哪些关不允许,而且几乎不用对现有体系做出任何其他改动。
金鱼陷阱和青鸟地狱是我们这些老玩家永远的痛,当然老玩家本来就不是褒义词,诺亚走错路,多少有我们一份“功劳”。
这一星就扣在绵绵这里,或者说对于金鱼陷阱的二次担忧。
没能肝完,只把立绘集齐了,算一个遗憾吧。
官方
晴空-砖砖
:
谢谢冒险者的体验以及对我们玩法的测评+建议呀!一测的版本还是比较初期的,所以我们会整理好大家关于玩法、剧情等等方面的建议来继续调整未来的二测版本呐~~希望下次测试还可以来玩(招手手——
黑白暮黎
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
这款游戏的游戏性在于弹珠弹射,这一点的可玩性是没问题的,然后其他问题就都是问题了,每天限量的限定池,你若不充钱,除非你是彩票中头奖的欧皇,不然别想觉醒。
然后角色养成较为复杂,什么专武啊(虽然能白嫖)然后各种属性提升的内容,像什么女神眷顾,女神宠爱啊等等。
最后就是平衡(削弱)贫民神将,为后续角色让路。
总体还是如果你要摸鱼,这款游戏还行,你要卷,你得大氪。
爸爸
:
这游戏可玩性还是可以的,抽卡方面比其他游戏好,唯一不爽的就是公会里出个殿堂角色只要氪金就能得到,培养游戏最忌讳砸钱就能满。。
风三叹
玩过
推荐:
可玩性
作为老校长游戏肯定会玩的,也不知道还有没有内味。之前的测试都没参加,看到好多关于氪金的评论,说实话还挺矛盾的,诺亚基本上没有什么氪金点,结局就是在一片玩家的“游戏好良心”的好评里几乎没啥水花的停服了,诺亚2也被腰斩取消,希望摸鱼组新作能找到个好点的平衡点吧(只求游戏能活久点,诺亚ptsd要犯了)
玩了一整天追评一下:
优点:
🎮可玩性:没有玩过类似游戏,比想象中好玩很多,虽说大多数扔给自动战斗了,但偶尔搓一把还挺不错
缺点:
💃🏻立绘建模:
小人还挺可爱,立绘有点捞,基本没有一眼就喜欢上的角色
💎资源获取:
只看送石头数量感觉福利挺好的,普池抽卡感觉也还行,但这个限定池的模式确实是没见过,手上现在一堆石头没有用,一天只能抽十发,虽说限定池角色看着也没啥非抽到不可的(某种意义上还得感谢立绘确实一般般),但是总是挺膈应人的,不说完全把这个模式改了,好歹限时抽卡券的来源多增加一些吧
官方
晴空-砖砖
:
砖砖在此代表摸鱼组感谢老校长长久以往的支持~《晴空双子》目前正处于上线首发期,大家反馈的不足之处摸鱼组都有在看,也有计划进行优化实施!希望能够一起继续走下去~建设更加美好的晴空世界呀!
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