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欢乐三国杀
12周岁+
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
912个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
56
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
138
画面优秀
105
福利丰富
52
轻松护肝
25
物超所值
15
音效动听
15
氪金付费
73
游戏平衡
21
玩法设计
13
因玩家喜爱入选
慕
游戏时长 230 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
和普通三国杀没什么区别对神将强度有些许调整,如神吕布,神诸葛,神周瑜都有所下调。但仅仅是因为神吕布和神诸葛拿来送了,神周瑜也削因为可以白拿。之前感觉还行小氪几百,但8连跪之后发现也就是个吞金游戏。技术?和王者吃鸡永劫不同纯吃运气和强度。神张飞打开了伤害的大门,而念诸葛和谋诸葛更让我体会到了氪金的力量。自此之后武将也越来越离谱,在三国之中几近籍籍无名之辈别说曹阿瞒,刘玄德了,他们三个加起来都打不过一个。也许只有和同学朋友之间在桌面上的三国杀才是我所追求的吧。。。
这游戏进去便是首充可获得的SP张飞,七日做任务送庞统,再充12加个界庞德和徐盛。月卡送刘焉,达到98元送关银屏,最后充大几百加任务还能给个神陆逊。这些是微氪可得的。而每周都有武将返场活动神华佗,神孙策等一个六百多。而什么小猫钓鱼等活动你通过10000元宝限量换10条小鱼从而垂钓获得锦鲤。不知道是概率太小还是为零,没钓到过只能通过钓鱼次数奖励获得锦鲤。而小鱼10条外都需金钱168元50条。
当然除氪金外可得的实用武将也有。你可以用肝搞到孙鲁育,神甘宁,神刘备,sp庞德,sp孙尚香,曹丕,曹植等。但要长期的时间投入,这也还行,由于荷官的判定以及武将的阴间,极其不希望你们将时间投入其中。
有钱请随意,但我认为还是steam上的游戏更香就如将发售的黑神话悟空。真心不希望将金钱投入此游戏,到头来毫无体验感,空虚充满内心。
也许是因为我觉得它仅仅是为了钱吧,不像原神制作人们对自己作品的热爱,它一星期出一个乃至更多武将的情况让我意识到,他不是我的彼岸。
全无生戏
:
先生大义
暮
玩过
石,狗石,今天因为放假而开心的心情,因为看见这个而毁掉,首先我没有,因为其他两个服,而对这个游戏产生类似,还是个垃圾游戏的刻板印象,刚开始玩的时候,我还是刻意的试图去理解这种换形式的游戏,从网页版一直到现在的。三国杀一直在冲画面画质出发,试图从这方面拉取更多低龄玩家,但他忽略很大一件事,就是这个游戏本身就需要一定的年龄基础,就跟经常喷的校老弟一样,他们或许年龄不大,所以接触这个游戏的时候并不会玩,第3个出来的时候,我以为三国杀会以别的形式进行改造,结果出来之后还是跟前两个一样狗石,延续以前的玩法,再添加一些塔防类的一些其他模式,恕我直言,三国杀出的类似活动场什么的已经足够,反而过度,去整洁“花活”吧。无意是舍近求远,游戏玩法没变。三国杀本身算一个偏智力的游戏。而对比另外两个服这个服务器的,并没有得到智力的体现,而是对于英雄更加无脑的添加强度,在原来老英雄还能博弈的情况下,变得无脑乱点,想要有操作的情况下,还有强度确实挺难,但并不是无脑以数值增加,至于骂的更多的方面就是氪金什么的,看过氪金之类的了,跟10周年一样,最好去看博主精测再充,可能唯一值得称道的就是可以吸引那些比较喜欢颜值的玩家吧,换一种或增加一种形式的三国杀,他并没有去掉一些三国杀的弊端,反而增加了更多可有可无的,1.对于氪金的把控,新手刚玩,其实根本不知道冲什么,最大可能就是水打漂,而且氪金武将频繁换动,今天花了200多,买了一个特别强的武将,明天可能就又来一个新的,把你打爆,而且不保值,今天200多买的,明天可能就有活动你可以更便宜的拿到 2.对于英雄强度其实也不太能把握,总体来说还是一个自由系,但可以说富哥们与富哥们的战斗.你有氪金的资本,你才有和他们对抗的实力,就算肝也未必能咋样3.策划不作为4.对于新手的指导什么的还是不够。在他们不够熟悉的情况下强行拉入对决,更多的是给一些老手的玩家添麻烦,或许那些不会玩的,他们也不知道怎么做,但也没人教他们会怎么玩
官方
欢乐三国杀小乔
:
您好,实在抱歉给您带来不好的游戏体验,我们已收到您的反馈建议,后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
东木弓长
游戏时长 236 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
小学那会开始接触三国杀,那会还不知道三国杀是电脑上可以玩的,第一次玩是被小伙伴们拉着面杀的,这几天想到当年玩三国杀的快乐日子,恰好这几天还刷到了这个游戏,看着画风不错很戳我,就下载了玩,发现意外不错! 体验下来感觉内容很丰富,一开始给的也是很通用和强力的英雄,不管是打征战还是排位都有一战之力,而且玩法也是很全面,没想到身为三国杀,还吸取了其他棋牌游戏的长处用于创新,在三国杀里打优诺和斗地主(真的佩服策划的整活能力)。而且,不想打牌了居然还能种田,采采水果,而且种田里面还有一个独立玩法,拯救小猫不被蜜蜂蛰。 这些天玩下来,我还发现了不少武将的获取渠道,就比如平时娱乐几局,用活动兑换藏宝图可以慢慢抽取强力武将,也可以选兑换招募卷,用碎片兑换,官方给的兑换路线很广,只要做好规划,1~2个月就可以拿到好几个神将了。 关于小乔的技能,我感觉她相对于普通小乔虽然多了过牌能力,不过少了很重要的挂乐打辅助能力,变成一个过牌生存位,感觉她现在定位挺尴尬的,希望可以加强一下小乔。 最后在线召集牌友啊,征战卡关打不过了,虎牢关每次野排也是很难遇到默契的队友打配合,希望来个牌友,我们一起打排位,一起虎牢关~
分割线
最近新出的喵角色都好可爱~机制做的也是很有意思
官方
欢乐三国杀小乔
:
感谢您的认可,我们会优化游戏内容,争取为各位主公带来更好的游戏体验~
Uino
玩过
三国杀老玩家了,主要是喜欢这个Q版的画风才选择这个版本,最近运营也越来越人性化了,半价活动也开始出了,希望后续活动能更多出一点平民化的活动
官方
欢乐三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴,我们后续会持续优化的呢,给您带来更好的游戏体验,祝您游戏愉快哦。
浅笑
游戏时长 13.2 小时
好久没玩过了,下回来爽两把,还是一如既往的好玩,就是武将换代太严重了,跟不上节奏
官方
欢乐三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
jack
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
无聊时还是可以玩一下这个游戏,很多武将可以肝出来,但是如果想玩的爽,就去氪金。
官方
欢乐三国杀小乔
:
感谢您的体验分享,小乔会反馈给策划大大持续优化大家的用户体验,祝您游戏愉快~
Falls
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行,虽然欢乐杀集齐了其他几个服的阴间将,但是排位斗地主基本很难见到,活动还行,不像手杀一样搞什么花里胡哨的武将秒杀,新手福利给的也不错,首充送顶级菜刀将sp张飞,对新手来说挺友好的,总体来说还行,因为🐶佧所以扣两颗星
官方
欢乐三国杀小乔
:
感谢您的体验分享,小乔会反馈给策划大大持续优化大家的用户体验,祝您游戏愉快~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋鹿
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
只要你有钱,你能一路连胜甚至都不用动脑,手机上撒把米放只鸡都赢得了
官方
欢乐三国杀小乔
:
实在抱歉给您带来不好的游戏体验呢,我们后续会持续优化给您带来更好的游戏体验,祝您游戏愉快哦。
梦曦很奈斯
玩过
不推荐:
可玩性
作为三国杀的玩法来说,虽然说本质上还是三国杀的一部分内容,实际上太多的东西都已经跟利益有所挂钩,同时也会发现太多的游戏问题得以暴露,似乎感觉就是一个纯捞钱的换皮游戏。
1.老玩法,亮点堪忧
当然无可否认的就是其实他是依然采用了三国杀的玩法,但是玩法以及类似的题材依然是老版三国杀的内容,但是实际的卡牌等等都有很大的变化,似乎只要通过氪金就能够变强,从这一点上明显就能看出游戏是否是一个正常的体验。
太多的厂商想去尝试三国这方面的题材,但是只会利用这种盈利性的宣传以欺骗玩家,尤其是像这款游戏很多的内容制作的很虚夸,并且本身这种已经用烂了题材在玩家眼里也不会太过于看好,太多的烂作频出以至于整个题材的口碑都不算很好。
2.明显的缝合感
比较不太能理解的就是这款游戏为什么要在纯三国杀的玩法上增添很多与游戏本身并没有太大关联的内容,尤其是像这种养宠物玩法,似乎就是一个《2048》的换皮, 强行的添加到游戏中以增添部分的内容,看起来确实是有了更多玩法但实际上和本身没有丝毫的关系,突然有一个这方面的内容,就有一种很突兀的感觉,并且本身似乎这种东西和三国类型的题材都不太吻合,为什么养宠物和打打杀杀也能凑合到一起?
不过这也不能理解的就是这些养殖竟然还能培育出高级的武将,这种脑洞已经是不太能够理解的,感觉创作者在这方面完全就是强行植入,让玩家看起来觉得这方面很没用,但实际上和游戏确实有关系。
3.体验的奇特感受
可能对于我来说,第一次体验就不太想要接触这个尴尬的感觉了,配音等等看起来乎都和那种特别夸张的广告游戏差不多,尤其是在玩三国杀的过程有一种打麻将的即视感,释放卡牌的时候出现的“杀,闪”这些声音其实还能理解,但是敌方被杀的那一声痛苦哀嚎我是真的听起来很奇怪,感觉创作者想要营造出一种特别的刺激范围,但是有些烂活再整,让整体的氛围感都很丧失。
尤其是对于整个的界面,太多繁琐无用的内容让界面感觉到一种很杂乱的状态,似乎有些东西和玩家的体验本身没有关系,但是都被融合到了初始的页面当中,这一点对于界面UI确实是我体验上很烦的点。
4.无法规避的缺陷
其实再多的内容也比不上整体游戏,能够最影响到玩家的内容还是氪金,我所认可的充值方式是游戏真心制作的不错,而玩家是出于支持创作者的态度进行氪金,但对于这款游戏来说,很多的游戏内容假如不充值,体验方面就直接影响到了玩家本身,只要充钱就能变强的这种天性似乎和某厂商制作有些如出一辙。
开局的时候会有五虎将等等的内容以吸引到玩家,感觉自己已经变得很强,但是实际是把玩家当井底之蛙来看,当玩家看到抽卡卡池的时候,就会发现有太多的内容是自己想象不到的氪金能够获得的点,游戏本身假如不通过氪金实际能通过游戏获得的抽卡也没有多少,那平民玩家已获取这些神级武将的难度就比较高,反而是面对氪金玩家和平民玩家的差距就会越来越大,整体的阶段失衡就会影响到游戏的正常体验。
想要玩的玩家会被氪金而劝退,而氪金的玩家会因为自己太强而没有对手逐渐丧失体验的兴趣,目前游戏的这种充值方式只会影响到自己本身,绝对不会有更多的玩家会因此而上当,这种低级的盈利方式算是目前游戏制作的最傻的赚钱方式了。
未来游戏也一定会因为氪金这方面而直接导致游戏的失败,毕竟到了最后谁都能通过氪金而无敌那游戏本身就没法体验了,这方面我认为可以参考外国游戏的制作,不得不说外国的游戏尽管拥有氪金但都不会影响到游戏本身,只会采用皮肤的方式,而并不影响到游戏本身的属性有提升,确实是目前很多游戏需要学习到的点。
6.娱乐效果
而对于体验方面,明显感受到在对局的过程中就有一种圆桌会议的感受,这种体验和其他棋牌游戏都很像,但是作为三国杀来说,既然已经拥有了神级武将等等,那画面表现力就有些太弱了吧,没有一些很炫酷的内容以吸引到玩家,那么在体验的过程中似乎就只会感受出一个单调的过程,反而并没有在其中找到快乐的感受,那很快就会让玩家们有枯萎的感受了。
其实本身对于三国杀这种类型的游戏都是小伙伴一起快乐的主题,放在这款游戏中没有很多的内容以吸引到玩家,就会丧失这种对于快乐的追求,这也是明显能够感受到的这款游戏没有做到的点,连画面都吸引不到玩家更别说能带来快乐。
——综合评价——
从目前看来,整体的内容表现力都有些太差了,玩法就是以强为尊,而画面以及很多的音效等等都会有很尴尬的感受,相反我会更加认为他只是一个为了充钱而制作的一款看似很好的游戏,但是进入到游戏体验过后真的感觉有种踩雷的挫败感,原先我会认为太久没玩过三国杀还是有很期待的,这么一看来对我的体验后态度确实大打折扣。
官方
欢乐三国杀小乔
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感谢您的体验分享,小乔会反馈给策划大大持续优化大家的用户体验,祝您游戏愉快~
哎嘿
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
以前只玩过线下三国杀感觉很有意思,这次看到有线上三国杀游戏就尝试来玩了。
游戏总体上来说还可以,但就是包含元素也太多了,虽然有了更多的玩法,但是少了玩三国杀的最初乐趣。
然后新手指引很清晰啊,进游戏就教你怎么玩,给的提示也很容易明白,之前线下玩的时候,人很多不说,规则有时候也说不清,玩的迷迷糊糊颠三倒四的。这个不仅教了基本的出牌,还教怎样使用锦囊和武器,感觉自己有点儿顿悟了,掌握玩法了。要是之前就玩过线上的,我就能在线下嘎嘎乱杀了,而不是被别人嘎嘎骂。
游戏玩法也很多样,除了卡牌玩法外,还有家园的玩法,不仅可以样可爱的小精灵,,精灵还可以出战,还可以偷果实还挺有意思的。
官方
欢乐三国杀小乔
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感谢主公的体验分享~~
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