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镜解视界
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.8
202个评价
带图
17
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
22
有趣好玩
14
画面优秀
12
运行稳定性
4
故事情节
3
UI设计
3
玩法设计
3
操作体验
1
手机用户23916868
游戏时长 102 分钟
科幻+悬疑的视觉小说。忽略掉开头的谜语人,故事从一起的凶案拉开帷幕,当我认为故事走向是要从男主亡魂的视角出发解密时,视角转到辟谣闹鬼事件的女主身上。女主能看到男主,并且之后直接BE,引出切换视觉的功能。我玩到这儿大概经过了1小时,当时我就觉得事情变得有意思起来,可能还是因为女主可爱捏。
画面不算精美,不过一些画面有张力。譬如主页面闪烁、章节名的纹路和女主跑路的漫画线条。而且角色表情并不死板,虽然不算丰富
可玩性:视觉小说貌似没什么游戏性。我对目前剧情满意就行了。
配音目前就听到一段日语。可能后续会齐全吧,看角色气泡旁边有个voice mode。
目前还没玩完,而且听说完整版也没出来(期待.jpg)
然后有个疑惑,不知道是不是作者疏漏,希望有人解答:
图1女主说荻原大辅8点半前后听到噪音给物业打了投诉电话。但从前面剧情看,只是说荻原大辅8点25出门确定了有噪音,且对警方也只是说了有段时间吵得受不了才打了投诉电话,并没有明确时间。而且他出过门,并不像图2自己所说的那样,一整晚在家。
丢失在沙漠里的时间
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我不是在我的手机上玩这款游戏的,所以基本没有游戏时间的记录。相较于其他的AVG 游戏,我认为镜解视界还是有很多亮点的。第一,人物立绘非常精致,从这里就能看出制作组的用心了,此外游戏场景应该用的是3D 建模,虽然我没明白为什么要这样做……😥
第二,作为一款科幻AVG 游戏,它有很多有趣的设计。例如是部分单词设计有单独解释,非常的好玩。此外,它有类似于纸嫁衣的视角切换玩法,在这里被称为视角切换扳机(vision trigger),更加高大上了,每次视角转换都会给我一种莫名的激动感😎
但是也是有点不足的,游戏并没有完结,这一点感觉会影响游戏体验。然后我个人认为游戏选项出现频率过少,我建议制作组可以增加玩家与游戏的互动,这样子体验更佳。
最后,祝愿镜解视界真的可以超越命运石之门,有时间我也会补完这部番的!
唘纓
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推理解谜向的游戏玩了很多,这类双视角切换的倒是第一次,和一般推理游戏不同的是,没有玩家太多自由选择的空间,主要还是通过人物推剧情,但本身故事情节很有趣,所以也不觉得无聊,而是对后面的剧情越来越好奇,没想到竟然还没做完,真的非常期待后面的剧情,希望快点搞出来。
剑无极
:
可以玩玩街
123456
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
剧情很有意思,就是我觉得那个设定有点太多了,有的与游戏无关的设定不太需要,而且我不太明白那个隐藏文本框的设定是用来干什么,建议出一个可以专门回顾或者收集信息的功能,感觉中途信息量太多,不太方便记录。
游戏剧情逻辑性很强,期待下文。
junyu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏谁研究呢,这太棒了!
本人比较喜欢推理解密游戏,还有剧情向的游戏,这个游戏玩法很新奇,第一次玩这种模式,还可以转换双人视角,有一种看小说的感觉,案件解谜都很严谨,不会太深奥让人难以理解,又环环相扣,太绝了,感觉可以拍成电视剧了,剧情特别有意思,真的很吸引人,都给我去玩
TGFG
:
要不要钱?
鹿岛森
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被环环相扣的剧情吓到了……虽然我只是一个观众,并不参与解密过程,这一点稍微有点遗憾(.﹒︣︿﹒︣.)
一开始还以为可以一玩到底,玩完才发现还没更完,有种裤子都脱了结果丈夫回来了的感觉(?)
关于剧情:十分大胆的设计,推理写的很详细,我个人超级喜欢线索墙。关于“我”的“灵魂”这一点,我一开始是偏向于“自我保护的体现”,知道我看到结尾抓猫那里……瞬间细思极恐了,随着最后律师的对话,一个或者很多个更大的背景出现,简直太爽了!
关于主角:男主给我的感觉有点像一段设定好的程序,理性得可怕,但对五十岚小姐就像触发关键词一样,提到五十岚的时候眼神会飘,会沉默,而其他时候是待机状态,也或许他本身就是这么个人
关于美术和音乐:平面设计图就是我这种毫无想象力的人的福音,立绘很好的解决了认不出人的问题,虽然单看名字我还是认不出谁是谁(目移)游戏里有一些很熟悉的音乐,一些转接很适时地让我感觉后背一凉,只不过在吊起玩家心脏方面有些欠缺
双视角并进,线索明确,伏笔太多太多,请快快更新!拜托了!这对我来说真的很重要!!
Alan-Jackin
:
什么抽象比喻
麦兜
游戏时长 5.1 小时
各方面都均衡优质发展的游戏,制作组辛苦了👏
小细节很用心,比如死亡后自动回档、选择页面也可以存档、切换视角时会在右上方提醒、案发现场的平面图、破案的思维导图等等。
小建议:
1. 存档/读档页面的空白档时隐时现,不知道是什么原因。整个页面也有点小,可以撑满屏幕(右下角的时间很小 看不清楚)。
2. 可以建个人物档案,方便想不起来人物经历的时候回忆。
3. 律师和警察的脸好幼,看着不像30几的男人,或许试试熟男画风呢(倒也不是在推销我的xp😎
4. 偶尔会黑屏,需要重启游戏
5. 发现了一个错别字(见图
五星好评!有很多坑还没填,期待后续🥂
迷之路人A
:
好的,非常感谢您提供的建议₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑。 您提到的问题,我们都会在下个版本进行优化的,偷偷告诉你~结人律师的立绘其实也已经重置成功了……(„ಡωಡ„) 请继续期待11月初下个版本的更新吧!(●'◡'●)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
圆九闲着呢
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很仔细的读了剧情,虽然目前还在第一章但剧情环环相扣,视角转换这个玩法也很新颖,不觉得冗杂,反而会让人很想知道后续发展。
立绘也比较精细,因为出场人物比较多,所以有立绘对于记住人物来讲真的是帮大忙了。
玩的过程中没有觉得有什么特别大的问题,感觉玩得很顺畅,一些小tips也非常合适(比如怎么返回之类的)。
个人来讲有个问题是为什么视角转换过后,其实没有做什么特别的事情但会影响一些人的行动从而改变结局。和游戏里给出的问题一样,但真的没有想明白,希望后续可以有答案。
总之还是非常期待后面的剧情!
追梦者
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
第一次玩类似的视角转换的作品,专门花一个下午过完了剧情,感觉很不错,我的主要感受写下面:
1.感觉界面很有特点,视觉转换也挺新奇,人物的塑造比较自然,很喜欢科幻的设定
2.不过瘾!剧情看得非常上头,有种意犹未尽的感觉,剧情中已经出现很多设定,比如时间旅行者,对调的世界线,神秘的机关,调查员的身份,男主死亡的真相,为什么只有绚音可以看见男主等等,都是需要呼应的伏笔,所以看完有一种没有完结的美感(T▽T)求求官方什么时候更新
3.如果是主打文字互动式的作品的话,我觉得是可以的,如果是作为游戏的话我觉得可以设计更多和玩家的互动,以及视角的切换并没有很明显的提示或暗示(也有可能是我自己看上头了会忘记切视角,或者这有待玩家自己探索)
但是走到be自动返回上一节点重新切换这点还是很赞的,就不用大费周章存档了,玩起来压力不大,这点给官方点赞
还是比较期待接下来的剧情发展,所以官方什么时候更新(●'◡'●)
迷之路人A
:
更新啊……更新……(இωஇ) 因为经费-4000等原因,现在更新时间不得不要延迟到11月了,到时候还会放出完整版op,还请您敬请期待吧!(ง •̀_•́)ง
鬼糖Gs
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很符合我对科学adv游戏的想象,第一章的内容量十分的满足,打完之后听着主界面的bgm意犹未尽。
🌃画面音乐:
最喜欢的就是主界面的bgm,还有S;V的logo变斜的那一段真的超中二超帅()就是想问主界面bgm有没有加长版,孩子很喜欢。
每个角色立绘都很好看,表情生动。不同角色出现时的bgm也很符合角色印象(比如巧露露~)。背景虽然是3d建模也不会感到不搭。
💡游戏创意(玩法上):
游戏采用了多视角来从不同角色身上展开他们的故事,然后在角色交汇点上使用了特别的视角转换板机,来进行角色视角的切换(视角转换板机也真的超帅),从而可能改变故事走向。
✍🏻建议:
稍微说下体验不好的地方:在剧情上目前还只是第一章的内容,但出场人物数量有点多了。虽然好几个都应该是这章结束就没出场的角色,但感觉还是有点多了。
然后是在最后,案发现场对峙“嫌疑犯”的时候,双视角的切换有点过于频繁了,虽然知道想表达的是两边同时在进行行动,想要在时间上同步进行,但这个位置还是稍稍有点割裂感。个人体验上来说感觉可以减少一两次转换视角,时间上稍微错位一点也没啥关系。
其他的就基本没啥问题了,希望企划组越做越好,剧情精打细磨,期待后续的更新
官方
芃音Rsk
:
角色数量过多算是早期制定大纲的一个失误……故事由一系列案件来推动,势必会导致每起事件都要登场新角色,还要有角色牺牲。给立绘约稿预算造成了较大的压力。
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