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带图
19
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
28
有趣好玩
18
画面优秀
14
故事情节
4
运行稳定性
4
玩法设计
3
UI设计
3
操作体验
1
zzz123
游戏时长 3.2 小时
没想到居然是石头门的世界观,说实话初见吓了一跳。
1根据开头的内容,这个世界有可能是虚拟世界,或者说,被置换为虚拟世界的真实世界?这个估计是贯穿全剧情的核心谜题。
2目前指向的黑手是三百人委员会,但也不排除,或者说几乎可以肯定有更深层的内幕
3三百人委员会因为某些原因要杀死男主,也许还有其他高级黑客,并且他们想要男主的记忆。
4三百人委员会想要实现数字永生,并认为存在下一个世界
5根据律师那边看,20年前的涩谷杀人案可能牵扯到三百人委员会,律师的哥哥替人背了黑锅
6律师认识一名高级黑客,且他对于三百人委员非常了解
7老警察知道地球数字化,和开头的两人存在联系
8男主认为自己的死是房东和其他人共犯,也就是他认为房东也是组织的人
9女主不知道为什么能够接触到男主,而男主后来又突然出现在ar当中,以及be2女主突然无法再接触到男主
10魔法阵出现的时间之谜,有人故意引导保安小哥发现现场
11为什么切换视角可以改变结局
12持伞人是时间穿越者,以及时间线小幅变动
13所谓磁单极子和幽灵现象是否有关
14和黑帮合作的政务官是否是三百人委员会?
15男主为什么要和黑帮交易?
眼下剧情还是太少,其实推测不了太多,只能简单梳理一下
1最重要的还是男主失去的记忆,男主因为自身巫术级的电子技术了解到了什么惊人的事情,以至于被组织盯上。但他为什么找上黑帮?仅仅因为是要用这个秘密信息换钱吗?无论如何,过去的记忆是最重要的
2女主之所以能接触男主,可能与其特殊的bmi有关系,这个bmi明显和正常的不一样
3男主现在这个幽魂状态,可能和时间穿越有关。我有一个脑洞,其实那个时间旅行者就是男主本人,因为已经有另一个男主存在了,所以男主只能以幽灵形态存在,不然可能祖父悖论了
4最有意思的一点,明显存在一个舞台之外的观测者,这也是为什么在改变视角以后就能改变结局。但其中的原理尚未知,我认为很可能是通过时空穿越来改写be,这个观测者也许可以附体在不同人身上?
ps:说点关于人物和八卦题外话。首先男主的性格,冷漠但不至于冷酷,对于利用他人没有太大的抵触,其他的还不好判断。女主性格太好了,但也有点腹黑,平时还比较神经大条。
五十岚的话,虽然情杀属于明显的敷衍,但她对男主求爱不成,我直觉反而觉得说不定是真的?😅人总是在不经意间说出大实话嘛。但不管怎么说,可以看出五十岚对男主有一种愧疚感,甚至会觉得男主的死是对自己的报复。所以他们过去肯定发生了很严重的事情,以至于五十岚认为自己对不起男主。
官方
迷之路人A
:
喂喂喂,你没发现高级黑客的名字是DASH吗?!达鲁啊达鲁,桶子啊桶子的网名啊!
手机用户23916868
游戏时长 102 分钟
科幻+悬疑的视觉小说。忽略掉开头的谜语人,故事从一起的凶案拉开帷幕,当我认为故事走向是要从男主亡魂的视角出发解密时,视角转到辟谣闹鬼事件的女主身上。女主能看到男主,并且之后直接BE,引出切换视觉的功能。我玩到这儿大概经过了1小时,当时我就觉得事情变得有意思起来,可能还是因为女主可爱捏。
画面不算精美,不过一些画面有张力。譬如主页面闪烁、章节名的纹路和女主跑路的漫画线条。而且角色表情并不死板,虽然不算丰富
可玩性:视觉小说貌似没什么游戏性。我对目前剧情满意就行了。
配音目前就听到一段日语。可能后续会齐全吧,看角色气泡旁边有个voice mode。
目前还没玩完,而且听说完整版也没出来(期待.jpg)
然后有个疑惑,不知道是不是作者疏漏,希望有人解答:
图1女主说荻原大辅8点半前后听到噪音给物业打了投诉电话。但从前面剧情看,只是说荻原大辅8点25出门确定了有噪音,且对警方也只是说了有段时间吵得受不了才打了投诉电话,并没有明确时间。而且他出过门,并不像图2自己所说的那样,一整晚在家。
官方
迷之路人A
:
啊,其实游戏没有配音来着……(。・ˇдˇ・。)
绫
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
镜解视界这款游戏剧情内容环环相扣 游戏剧情有趣特别有意思 设定也是吊炸天 科幻 解密类型的 人物立绘也是特别精致好看我很喜欢 不过我也不知道我到底有没有通关到这里就没有了 但是游戏剧情还是很长的差不多玩4个小时就可以到我这里了 也不需要怎么存档这一点很贴心我很喜欢 游戏里还有《命运石之门》的彩蛋 没想到还有提到《加速世界》我还以为这个番没人看呢
💡游戏创意:双视角切换来推动故事情节(双主角机制男女主之间切换视角来不同视角下的故事和情感) 并且设定真的感觉特别牛
🎮可玩性:首先我还是十分推荐大家去玩但是可玩性不够 但是也可以当做科幻推理小说来看 游戏画风真的特别精致只是没有配音罢了 但是最后我还是推荐大家去玩的真的真的特别好玩
丢失在沙漠里的时间
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我不是在我的手机上玩这款游戏的,所以基本没有游戏时间的记录。相较于其他的AVG 游戏,我认为镜解视界还是有很多亮点的。第一,人物立绘非常精致,从这里就能看出制作组的用心了,此外游戏场景应该用的是3D 建模,虽然我没明白为什么要这样做……😥
第二,作为一款科幻AVG 游戏,它有很多有趣的设计。例如是部分单词设计有单独解释,非常的好玩。此外,它有类似于纸嫁衣的视角切换玩法,在这里被称为视角切换扳机(vision trigger),更加高大上了,每次视角转换都会给我一种莫名的激动感😎
但是也是有点不足的,游戏并没有完结,这一点感觉会影响游戏体验。然后我个人认为游戏选项出现频率过少,我建议制作组可以增加玩家与游戏的互动,这样子体验更佳。
最后,祝愿镜解视界真的可以超越命运石之门,有时间我也会补完这部番的!
123456
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很有意思,就是我觉得那个设定有点太多了,有的与游戏无关的设定不太需要,而且我不太明白那个隐藏文本框的设定是用来干什么,建议出一个可以专门回顾或者收集信息的功能,感觉中途信息量太多,不太方便记录。
游戏剧情逻辑性很强,期待下文。
唘纓
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推理解谜向的游戏玩了很多,这类双视角切换的倒是第一次,和一般推理游戏不同的是,没有玩家太多自由选择的空间,主要还是通过人物推剧情,但本身故事情节很有趣,所以也不觉得无聊,而是对后面的剧情越来越好奇,没想到竟然还没做完,真的非常期待后面的剧情,希望快点搞出来。
剑无极
:
可以玩玩街
junyu
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏谁研究呢,这太棒了!
本人比较喜欢推理解密游戏,还有剧情向的游戏,这个游戏玩法很新奇,第一次玩这种模式,还可以转换双人视角,有一种看小说的感觉,案件解谜都很严谨,不会太深奥让人难以理解,又环环相扣,太绝了,感觉可以拍成电视剧了,剧情特别有意思,真的很吸引人,都给我去玩
TGFG
:
要不要钱?
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
空天
游戏时长 95 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
90分钟就结束了,好家伙也太短了。剧情比较有吸引力,音乐好听有代入感,看到了熟悉的名字桥田至特意去搜了一下真是桶子。截了两张图,一张看到说法庭的真相与绝对中立,让我不禁想到各种冤案,还有世界的阴暗处——有权人的手真的伸不进法庭从中作梗吗?第二张图联想到世界各国的局势动荡,希望世界和平。希望后续文字能放大看清楚些,内容的字实在太小了看着很吃力
User45537216
:
比机忆长
追梦者
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
第一次玩类似的视角转换的作品,专门花一个下午过完了剧情,感觉很不错,我的主要感受写下面:
1.感觉界面很有特点,视觉转换也挺新奇,人物的塑造比较自然,很喜欢科幻的设定
2.不过瘾!剧情看得非常上头,有种意犹未尽的感觉,剧情中已经出现很多设定,比如时间旅行者,对调的世界线,神秘的机关,调查员的身份,男主死亡的真相,为什么只有绚音可以看见男主等等,都是需要呼应的伏笔,所以看完有一种没有完结的美感(T▽T)求求官方什么时候更新
3.如果是主打文字互动式的作品的话,我觉得是可以的,如果是作为游戏的话我觉得可以设计更多和玩家的互动,以及视角的切换并没有很明显的提示或暗示(也有可能是我自己看上头了会忘记切视角,或者这有待玩家自己探索)
但是走到be自动返回上一节点重新切换这点还是很赞的,就不用大费周章存档了,玩起来压力不大,这点给官方点赞
还是比较期待接下来的剧情发展,所以官方什么时候更新(●'◡'●)
迷之路人A
:
更新啊……更新……(இωஇ) 因为经费-4000等原因,现在更新时间不得不要延迟到11月了,到时候还会放出完整版op,还请您敬请期待吧!(ง •̀_•́)ง
鬼糖Gs
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很符合我对科学adv游戏的想象,第一章的内容量十分的满足,打完之后听着主界面的bgm意犹未尽。
🌃画面音乐:
最喜欢的就是主界面的bgm,还有S;V的logo变斜的那一段真的超中二超帅()就是想问主界面bgm有没有加长版,孩子很喜欢。
每个角色立绘都很好看,表情生动。不同角色出现时的bgm也很符合角色印象(比如巧露露~)。背景虽然是3d建模也不会感到不搭。
💡游戏创意(玩法上):
游戏采用了多视角来从不同角色身上展开他们的故事,然后在角色交汇点上使用了特别的视角转换板机,来进行角色视角的切换(视角转换板机也真的超帅),从而可能改变故事走向。
✍🏻建议:
稍微说下体验不好的地方:在剧情上目前还只是第一章的内容,但出场人物数量有点多了。虽然好几个都应该是这章结束就没出场的角色,但感觉还是有点多了。
然后是在最后,案发现场对峙“嫌疑犯”的时候,双视角的切换有点过于频繁了,虽然知道想表达的是两边同时在进行行动,想要在时间上同步进行,但这个位置还是稍稍有点割裂感。个人体验上来说感觉可以减少一两次转换视角,时间上稍微错位一点也没啥关系。
其他的就基本没啥问题了,希望企划组越做越好,剧情精打细磨,期待后续的更新
官方
芃音Rsk
:
角色数量过多算是早期制定大纲的一个失误……故事由一系列案件来推动,势必会导致每起事件都要登场新角色,还要有角色牺牲。给立绘约稿预算造成了较大的压力。
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