免疫战争

免疫战争

官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.4318个评价
带图27 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 设定独特21 运行稳定性72 操作体验37 玩法设计7 广告频率5 资源获取3 画面视觉2 日常肝度2
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
单位太多会卡,快要赢的时候追不到剩下两个三个敌人浪费时间,整个操作系统让人难受
✍🏻建议:
卡核心原因不是没有优化好,是图太多大,单位太小,显得臃肿
玩法要适配合适大小的图,难度和地图大小有关是事实,但是这是无脑的增加游戏难度的方向,游戏难度的提升应该是策略和操作的方向,而不是搞个大地图堆数量让玩家难受
剩下几个全图跑很让人头疼,我知道自动追击的方法不合理(这是下策),可以给病毒加入一些限制,比如离开某些器官太久会死(中策),加入血液循环系统(上策)让病毒以血管为核心扩散,而不是全部在长方形的全图跑,当然少量的随机扩散可以,不至于变成追逃游戏,血管通过每一个器官,这个不需要按人体来,按作者的游戏理解来
当然以上是可能是对难度的纯下降,如果采纳了,可以考虑加强一下病毒,或者限制一下淋巴的生产速度,而不是直接生成
操作系统,可以学学铁锈战争一个体量比免疫小,单位比免疫多,操作却比免疫好的游戏,我觉得可以完全照搬,最诟病的是放大放小时不以两指中心为放大中心,却以选中的单位为中心,不可以在一群单位里只挑出自己想要选中的品种,不知道树突细胞到底吃了哪种,还有哪种没有吃?框选之前需要点一下左边太难受了,很多时候框选需要快速多次操作才能抓到,建议是双指直接框选,放大放小改到原来框选的按钮(还是建议参考铁锈战争),双击同一个单位可以自动选择屏幕范围内所有同类型单位
官方CrazyTaowa : 谢谢建议呀 还有许多值得优化的地方 感觉都可以直接做一款新的了😂
Wang金宇 : 怎么过啊
Danny
玩过
官方CrazyTaowa : 厉害啊老哥 这款游戏只参考了高中的生物知识 才疏学浅 还望见谅
新某
游戏时长 2.9 小时
官方CrazyTaowa : 哈喽哈喽 很久没更新啦 现在正在做另外一款哦 后续有时间会更新哒(#^.^#)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿基米德·达尔文
游戏时长 3.5 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
首先这款游戏十分具有创新性,与曾经的瘟,疫,公,司,一样令人震撼。可玩性不错但是有些不足,下面我结合一些现实情况做点建议:
1.细胞种类少,没记错的话只有5种,M细胞你说像白细胞吧,它不能通过血液循环系统快速移动,你说像巨噬细胞吧,又不能暴露抗原给树突状细胞呈递,因此可以吧他们两类分开。
2.树突状细胞主要负责呈递抗原,但是更具颜色分病原体种类着实不太友好,首先自己记不住有哪些抗原已经呈递给B细胞,导致反复派遣树突状细胞去找没有标记的病原体,中期往往需要派遣B细胞和M细胞一起前去围剿,效率低,事实上白细胞和巨噬细胞主要是为了拖延时间给B细胞和T细胞产生抗体或者裂解细胞,后期主力基本是B细胞(浆细胞)。希望可以在制造细胞的页面加一个已标记的病原体种类。
3.肥大细胞、嗜酸性粒细胞、嗜碱性粒细胞等等,可以作为辅助类加入,比如肥大细胞释放组织胺为所有细胞提高移速,这些都可以考虑考虑。
4.一些病原体突变体有时具有超高的移速,但是有的时候B细胞释放的抗体根本追不上,当这个病原体接近别的B细胞时却无动于衷。事实上B细胞都是不断分泌抗体顺着循环系统移动,考虑到流畅性,我觉得可以适当提高抗体移动速度或者让修改被抗体追击的病原体再次遇到其他B细胞后,B细胞也会分泌抗体中途拦截。
5.病原体释放毒素实在太强了,往往病原体集团中间有一个分泌极快的突变体就能突破防线,几乎是一触即死,不高人(胞)海战术很难突破,我觉得可以搞一些机制,如释放一些抗体(让树突状去主动接触毒素来获得抗原,B细胞提前释放抗体进行中和)。
6.可以引入器官自我修复的机制。
7.可以自己手动调节体温(在大脑完好的情况下)。
还有好多建议,但是总体来说还是不错的,建议玩玩。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,题材做好的话自认为会是很棒的游戏😭,主要是时间问题
雨林
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性
挺有意思,挺新奇的游戏。作为类RTS的游戏,其实吸引过来的玩家也大多是玩过rts类型的游戏玩家吧,比如红警,星际之类。像我本人玩铁锈战争更多一些,也因此很快理解了游戏内容。不过游戏虽然不错,问题还是挺多的。
从头说起吧,一开始的新手教程不够清楚,没有把东西讲明白。当然本来这个其实不是很大的问题,毕竟玩家可以自己摸索。但是因为没有介绍,非常难立马明白游戏内容。比如说出一个图鉴,可以在里面查看M细胞的介绍:巨噬细胞,移速慢,攻击范围大的免疫细胞。正是因为没有这个介绍,导致我一开始都没明白这个M细胞是个什么东西,直到我出了它之后才发现,噢,是一开始送我的那个细胞。同理,那个N细胞我一开始也没明白是什么鬼。
所以说正是因为用M,N,B,T直接指代细胞,才越发需要“介绍”。像红警的“动员兵”“工程师”“狙击手”看见名字就知道是什么东西,自然不需要多余的介绍。
作为战役,难度应该由易到难才对,如果说新手教程难度零星,第一关的难度可能就有二星甚至三星。难度跳跃式增加,令人难受。对比红警,战役的地图是由小到大,从陆军到海陆空三军,难度和复杂度逐级递增。而第一关是直接放出最大的地图,和后面关卡的地图是一样的。我第一关足足打了几十分钟才清完所有的细菌,因为在清完肺部脑部的细菌之后还得花时间找满地图跑的细菌,什么肝脏肾脏肠道都有,并且细菌体积小还看不太清楚。这个太耗费时间了,没有意义。建议第一关只开放上半张地图,随着关卡的难度增加逐步解放肾脏和肠道。
突然想起来这个奇怪的操作手法,也是令人感觉难受。建议直接参考铁锈战争的操作手法,更加合理一些。首先因为是rts游戏,两指拉动圈兵是很重要很频繁的操作,而在这里却需要多点击一下左侧按钮,才能进行圈兵,操作非常麻烦和没有意义。例如铁锈中我在兵营造了一堆兵,我想要分成三路兵,只需要三次两指拉动即可分完。而在这里需要六次操作才能分三路兵,如果说我要将十二个巨噬细胞两两一组派往6个不同的地方呢(我在后期大面积清理游离的细菌时必要的操作)?并且点击了按钮后按钮呈现灰色,让我尝尝误以为没点击,非常的反直觉。而因为地图很大,单位很小,所以缩放功能也是很重要很频繁的功能,却是和圈兵是一个操作,之间的区别仅仅只是一个不明显的按键,容易产生冲突。毕竟手机不是电脑,一个操作能用一个ctrl键分隔开。建议像铁锈一样做成单独的一个键,上下拉动对应缩小放大。另外以选取角色作为缩放中心这个设计很奇怪,完全不合理,当你选取了一部分细胞后你是要把它们派往远处的,此时你的界面是在目的地,而细胞可能在兵营,你一个缩放突然界面又被拉回去兵营,非常奇葩。
最后分享一下我的打法,前期出一些巨噬细胞器官阻止器官恶化,而后赶紧出三,四个树突细胞去捕获那些不同变异的细菌。之后大量出b细胞清洗追杀细菌,效率很高。同时出一些巨噬细胞固守器官,分散部署,可以有效清理游离的细菌。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,教程阶段的确不够明了,后面会单独出一个菜单用来介绍免疫细胞 细菌 和病毒,单位的大小也有问题,反正怎么说呢 漏洞百出吧😂, 关于拉动条 之前就是采用拉动条的,小伙伴们都说去掉 双指捏合效果会更好,所以就去掉了,所以才加了个按键以区分缩放和多选