免疫战争

免疫战争

测试
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7.4
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近期趋势
7.4320个评价
带图27 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩66 设定独特21 运行稳定性72 操作体验38 玩法设计7 广告频率5 资源获取3 画面视觉2 日常肝度2
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
单位太多会卡,快要赢的时候追不到剩下两个三个敌人浪费时间,整个操作系统让人难受
✍🏻建议:
卡核心原因不是没有优化好,是图太多大,单位太小,显得臃肿
玩法要适配合适大小的图,难度和地图大小有关是事实,但是这是无脑的增加游戏难度的方向,游戏难度的提升应该是策略和操作的方向,而不是搞个大地图堆数量让玩家难受
剩下几个全图跑很让人头疼,我知道自动追击的方法不合理(这是下策),可以给病毒加入一些限制,比如离开某些器官太久会死(中策),加入血液循环系统(上策)让病毒以血管为核心扩散,而不是全部在长方形的全图跑,当然少量的随机扩散可以,不至于变成追逃游戏,血管通过每一个器官,这个不需要按人体来,按作者的游戏理解来
当然以上是可能是对难度的纯下降,如果采纳了,可以考虑加强一下病毒,或者限制一下淋巴的生产速度,而不是直接生成
操作系统,可以学学铁锈战争一个体量比免疫小,单位比免疫多,操作却比免疫好的游戏,我觉得可以完全照搬,最诟病的是放大放小时不以两指中心为放大中心,却以选中的单位为中心,不可以在一群单位里只挑出自己想要选中的品种,不知道树突细胞到底吃了哪种,还有哪种没有吃?框选之前需要点一下左边太难受了,很多时候框选需要快速多次操作才能抓到,建议是双指直接框选,放大放小改到原来框选的按钮(还是建议参考铁锈战争),双击同一个单位可以自动选择屏幕范围内所有同类型单位
官方CrazyTaowa : 谢谢建议呀 还有许多值得优化的地方 感觉都可以直接做一款新的了😂
Wang金宇 : 怎么过啊
Danny
玩过
官方CrazyTaowa : 厉害啊老哥 这款游戏只参考了高中的生物知识 才疏学浅 还望见谅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
还得要昵称啊
游戏时长 2.6 小时
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,胜利结算有点问题,我找了很久都没有找到,后面,会出一个按钮来询问界面上的病原体是否清理完成,然后程序再做一次病毒数量检验,至于暂停,点击上方的齿轮就会暂停游戏,病毒跑到体外这个我正在重做
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性🎮:
这么说吧遭遇战的癌细胞才是最触动我的,然后就是我发现带着四十度的高烧才是最快的体温上到四十一点多的时候用退烧药,因为体温越高免疫细胞的移动速度越快。
巨噬细胞死守器官,T细胞在重要器官内死守,第二个是白细胞还是什么没注意暂且命名为白细胞,白细胞游走在全身清除癌细胞。
说个我的打法吧(不看广告),(遭遇战癌细胞),开局有蛋白直接出一个树突细胞剩下的全出巨噬细胞,巨噬细胞散开围住重要器官,一个肺,一个肾,肝,心,脑,肠道暂且不管,其次T细胞在以两个巨噬细胞为基础的情况下站着巨噬细胞中间,形成一个包围圈围住重要器官,白细胞主战,出四五十个白细胞以淋巴为分界线上半边五十下半边五十(对了手游的红警我可以三线带兵所以这个就会简单许多),下半边三线带白细胞冲杀上半边白细胞守住各个巨噬细胞无法看守的位置,最后下半边白细胞把癌细胞杀的差不多了再带着下半边白细胞从两侧分兵绕过去从大脑的位置分成两队然后全军出击歼灭白细胞。
“世界当然不美好,但也有人让我不要放弃”对啊不要放弃,身体里数以万计的免疫细胞在为你战斗,身体里数以万计的血红细胞在为你作出贡献,十兆的细胞在为身体做贡献,我们还有什么资格离开这个世界,如果轻言放弃那自己对不起免疫细胞,对不起红细胞,对不起身体的益生菌,所以让我们为了自己而战为了这个世界上的美好而战!
官方CrazyTaowa : 是呀,尽管现实很糟心,有很多不如意,但我们永远相信美好的事情即将发生♥
阿基米德·达尔文
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
首先这款游戏十分具有创新性,与曾经的瘟,疫,公,司,一样令人震撼。可玩性不错但是有些不足,下面我结合一些现实情况做点建议:
1.细胞种类少,没记错的话只有5种,M细胞你说像白细胞吧,它不能通过血液循环系统快速移动,你说像巨噬细胞吧,又不能暴露抗原给树突状细胞呈递,因此可以吧他们两类分开。
2.树突状细胞主要负责呈递抗原,但是更具颜色分病原体种类着实不太友好,首先自己记不住有哪些抗原已经呈递给B细胞,导致反复派遣树突状细胞去找没有标记的病原体,中期往往需要派遣B细胞和M细胞一起前去围剿,效率低,事实上白细胞和巨噬细胞主要是为了拖延时间给B细胞和T细胞产生抗体或者裂解细胞,后期主力基本是B细胞(浆细胞)。希望可以在制造细胞的页面加一个已标记的病原体种类。
3.肥大细胞、嗜酸性粒细胞、嗜碱性粒细胞等等,可以作为辅助类加入,比如肥大细胞释放组织胺为所有细胞提高移速,这些都可以考虑考虑。
4.一些病原体突变体有时具有超高的移速,但是有的时候B细胞释放的抗体根本追不上,当这个病原体接近别的B细胞时却无动于衷。事实上B细胞都是不断分泌抗体顺着循环系统移动,考虑到流畅性,我觉得可以适当提高抗体移动速度或者让修改被抗体追击的病原体再次遇到其他B细胞后,B细胞也会分泌抗体中途拦截。
5.病原体释放毒素实在太强了,往往病原体集团中间有一个分泌极快的突变体就能突破防线,几乎是一触即死,不高人(胞)海战术很难突破,我觉得可以搞一些机制,如释放一些抗体(让树突状去主动接触毒素来获得抗原,B细胞提前释放抗体进行中和)。
6.可以引入器官自我修复的机制。
7.可以自己手动调节体温(在大脑完好的情况下)。
还有好多建议,但是总体来说还是不错的,建议玩玩。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,题材做好的话自认为会是很棒的游戏😭,主要是时间问题
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