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免疫战争
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官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
318个评价
带图
27
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
设定独特
21
运行稳定性
72
操作体验
37
玩法设计
7
广告频率
5
资源获取
3
画面视觉
2
日常肝度
2
氪金付费
1
清华保送生(比克)
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
单位太多会卡,快要赢的时候追不到剩下两个三个敌人浪费时间,整个操作系统让人难受
✍🏻建议:
卡核心原因不是没有优化好,是图太多大,单位太小,显得臃肿
玩法要适配合适大小的图,难度和地图大小有关是事实,但是这是无脑的增加游戏难度的方向,游戏难度的提升应该是策略和操作的方向,而不是搞个大地图堆数量让玩家难受
剩下几个全图跑很让人头疼,我知道自动追击的方法不合理(这是下策),可以给病毒加入一些限制,比如离开某些器官太久会死(中策),加入血液循环系统(上策)让病毒以血管为核心扩散,而不是全部在长方形的全图跑,当然少量的随机扩散可以,不至于变成追逃游戏,血管通过每一个器官,这个不需要按人体来,按作者的游戏理解来
当然以上是可能是对难度的纯下降,如果采纳了,可以考虑加强一下病毒,或者限制一下淋巴的生产速度,而不是直接生成
操作系统,可以学学铁锈战争一个体量比免疫小,单位比免疫多,操作却比免疫好的游戏,我觉得可以完全照搬,最诟病的是放大放小时不以两指中心为放大中心,却以选中的单位为中心,不可以在一群单位里只挑出自己想要选中的品种,不知道树突细胞到底吃了哪种,还有哪种没有吃?框选之前需要点一下左边太难受了,很多时候框选需要快速多次操作才能抓到,建议是双指直接框选,放大放小改到原来框选的按钮(还是建议参考铁锈战争),双击同一个单位可以自动选择屏幕范围内所有同类型单位
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议呀 还有许多值得优化的地方 感觉都可以直接做一款新的了😂
(´・ω・`)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
乙肝那个超难过为啥 不是说乙肝病毒为什么它只攻击心脏大脑胃😂除了肝哪里都有啊??
Wang金宇
:
怎么过啊
,
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
病毒发射的那个小球太厉害了前期没有蛋白质等发育起来病毒早就成一团一团的了一靠近他就发现那个小球太厉害了
清濯求真
游戏时长 4 分钟
几点建议。
手机游戏不建议做成地图。地图适用于电脑的原因,在于电脑有键盘和鼠标,可以发出多种命令,手机上能操作的只有两根手指头,根本管不过来。并且手机屏幕小,地图的信息密度很低,信息放多了容易看花眼。
🎮可玩性
建议更换为表格式,信息密度大一些看得过来,顾得过来。回合制还是时间轴随意。程序可以生成多少就多少,但手指真的只有两根。
可以参照医药研发使用的模拟软件进行简化。
110
玩过
玩法类似红警,但不用做什么建筑只管放树突状细胞,后面就框框的用第四个细胞基本上还算得上容易
官方
CrazyTaowa
:
谢谢(#^.^#)
Danny
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创意还是可以,游戏性乏善可陈。作为一个免疫学博士,建议增加血液循环来限制地图过大,然后把兵营写成脾脏吧。
官方
CrazyTaowa
:
厉害啊老哥 这款游戏只参考了高中的生物知识 才疏学浅 还望见谅
手机用户47483358
玩过
游戏只能打4星,地图太大,而且要追着怪物怪跑,吞噬触手做得****,跑快点就抓不中,特异细胞一做多就容易搞混,而且不知道哪个细胞杀那个细菌。建议优化吞噬触手,再免疫细胞吞噬后新增比如黄色细菌免疫细胞,红色免疫细胞生产选项。增加一个专门修复空洞的细胞。
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议呀,首次设计游戏存在很多不足 很多小伙伴说细菌跑到体外了 这点很蛋疼,还在考虑怎么改进,现在的主要精力放在下一款啦 ,有时间再更新这款
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
新某
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
好久没玩了,是因为闪退问题不玩的,想知道修了没,或者有个存档功能也行啊
官方
CrazyTaowa
:
哈喽哈喽 很久没更新啦 现在正在做另外一款哦 后续有时间会更新哒(#^.^#)
余生♡^
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
这么说吧遭遇战的癌细胞才是最触动我的,然后就是我发现带着四十度的高烧才是最快的体温上到四十一点多的时候用退烧药,因为体温越高免疫细胞的移动速度越快。
巨噬细胞死守器官,T细胞在重要器官内死守,第二个是白细胞还是什么没注意暂且命名为白细胞,白细胞游走在全身清除癌细胞。
说个我的打法吧(不看广告),(遭遇战癌细胞),开局有蛋白直接出一个树突细胞剩下的全出巨噬细胞,巨噬细胞散开围住重要器官,一个肺,一个肾,肝,心,脑,肠道暂且不管,其次T细胞在以两个巨噬细胞为基础的情况下站着巨噬细胞中间,形成一个包围圈围住重要器官,白细胞主战,出四五十个白细胞以淋巴为分界线上半边五十下半边五十(对了手游的红警我可以三线带兵所以这个就会简单许多),下半边三线带白细胞冲杀上半边白细胞守住各个巨噬细胞无法看守的位置,最后下半边白细胞把癌细胞杀的差不多了再带着下半边白细胞从两侧分兵绕过去从大脑的位置分成两队然后全军出击歼灭白细胞。
“世界当然不美好,但也有人让我不要放弃”对啊不要放弃,身体里数以万计的免疫细胞在为你战斗,身体里数以万计的血红细胞在为你作出贡献,十兆的细胞在为身体做贡献,我们还有什么资格离开这个世界,如果轻言放弃那自己对不起免疫细胞,对不起红细胞,对不起身体的益生菌,所以让我们为了自己而战为了这个世界上的美好而战!
官方
CrazyTaowa
:
是呀,尽管现实很糟心,有很多不如意,但我们永远相信美好的事情即将发生♥
雨林
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
挺有意思,挺新奇的游戏。作为类RTS的游戏,其实吸引过来的玩家也大多是玩过rts类型的游戏玩家吧,比如红警,星际之类。像我本人玩铁锈战争更多一些,也因此很快理解了游戏内容。不过游戏虽然不错,问题还是挺多的。
从头说起吧,一开始的新手教程不够清楚,没有把东西讲明白。当然本来这个其实不是很大的问题,毕竟玩家可以自己摸索。但是因为没有介绍,非常难立马明白游戏内容。比如说出一个图鉴,可以在里面查看M细胞的介绍:巨噬细胞,移速慢,攻击范围大的免疫细胞。正是因为没有这个介绍,导致我一开始都没明白这个M细胞是个什么东西,直到我出了它之后才发现,噢,是一开始送我的那个细胞。同理,那个N细胞我一开始也没明白是什么鬼。
所以说正是因为用M,N,B,T直接指代细胞,才越发需要“介绍”。像红警的“动员兵”“工程师”“狙击手”看见名字就知道是什么东西,自然不需要多余的介绍。
作为战役,难度应该由易到难才对,如果说新手教程难度零星,第一关的难度可能就有二星甚至三星。难度跳跃式增加,令人难受。对比红警,战役的地图是由小到大,从陆军到海陆空三军,难度和复杂度逐级递增。而第一关是直接放出最大的地图,和后面关卡的地图是一样的。我第一关足足打了几十分钟才清完所有的细菌,因为在清完肺部脑部的细菌之后还得花时间找满地图跑的细菌,什么肝脏肾脏肠道都有,并且细菌体积小还看不太清楚。这个太耗费时间了,没有意义。建议第一关只开放上半张地图,随着关卡的难度增加逐步解放肾脏和肠道。
突然想起来这个奇怪的操作手法,也是令人感觉难受。建议直接参考铁锈战争的操作手法,更加合理一些。首先因为是rts游戏,两指拉动圈兵是很重要很频繁的操作,而在这里却需要多点击一下左侧按钮,才能进行圈兵,操作非常麻烦和没有意义。例如铁锈中我在兵营造了一堆兵,我想要分成三路兵,只需要三次两指拉动即可分完。而在这里需要六次操作才能分三路兵,如果说我要将十二个巨噬细胞两两一组派往6个不同的地方呢(我在后期大面积清理游离的细菌时必要的操作)?并且点击了按钮后按钮呈现灰色,让我尝尝误以为没点击,非常的反直觉。而因为地图很大,单位很小,所以缩放功能也是很重要很频繁的功能,却是和圈兵是一个操作,之间的区别仅仅只是一个不明显的按键,容易产生冲突。毕竟手机不是电脑,一个操作能用一个ctrl键分隔开。建议像铁锈一样做成单独的一个键,上下拉动对应缩小放大。另外以选取角色作为缩放中心这个设计很奇怪,完全不合理,当你选取了一部分细胞后你是要把它们派往远处的,此时你的界面是在目的地,而细胞可能在兵营,你一个缩放突然界面又被拉回去兵营,非常奇葩。
最后分享一下我的打法,前期出一些巨噬细胞器官阻止器官恶化,而后赶紧出三,四个树突细胞去捕获那些不同变异的细菌。之后大量出b细胞清洗追杀细菌,效率很高。同时出一些巨噬细胞固守器官,分散部署,可以有效清理游离的细菌。
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议,教程阶段的确不够明了,后面会单独出一个菜单用来介绍免疫细胞 细菌 和病毒,单位的大小也有问题,反正怎么说呢 漏洞百出吧😂, 关于拉动条 之前就是采用拉动条的,小伙伴们都说去掉 双指捏合效果会更好,所以就去掉了,所以才加了个按键以区分缩放和多选
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