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333
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免疫战争
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
333个评价
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带图
28
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
设定独特
21
运行稳定性
72
操作体验
41
玩法设计
7
广告频率
6
资源获取
3
画面视觉
2
日常肝度
2
氪金付费
1
一塔
玩过
有点可玩性,能打发打发时间。不过是操作上,有一种不太舒服的粘滞感。
不修改游戏核心的情况下,有几个点希望能得以改进,这里只提改进期望。
操作优化上:
1将地图的边界明确画出来;
2放大缩小改为当前区滚动小放大;
3※多选细胞,从双指拉框改为单指拉框※
4细菌/病毒的变异以状态栏的形式写出来,标注变异的颜色,等级和繁殖能力;
5b细胞增加应对细菌/病毒的颜色,增加多分线的b细胞生产;
6放大按键的指令输入区;
7增加细胞巡逻路径,选中后的细胞根据设定好打路径不断巡游。
改进建议暂时这么多吧,框架还是可以的,被操作模式设计拖累了。一般这类指挥游戏,作者会尽可能让操作尽可能好用些,使玩家能利用指挥空隙完成多线指挥。
这个游戏因操作模式简陋,让操作变得麻烦且易误触,反而不太好操作。
其实作者玩一把尤里的复仇任意一版,把功能全试一遍,就知道自己缺啥了。
123456
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可以的,只要用小细胞就能基本平推
✍🏻建议:
但是我要说的一点是什么--------------------------------------不是哥们我整半天好不容易追杀到最后一个病毒了,结果———————————————————————————————————————洞里冒出来好几个刚刚用小细胞清理掉一大堆结果其他器官就被偷了————————————但又要说什么呢———————————哪怕细胞能再聪明一点—也不至于我被癌细胞打的屁滚尿流—————————————细胞要是能自己动就好了—————————但有些细菌做的还是太逆天了!
⚖️平衡性:
玩家开始处于劣势——遇到强的细菌病毒直接就g了—————平推玩法只限于前几关————后期想补救都来不及————————可以把细菌削一捏捏让他们不要分裂那么快而且跑那么快————总之还是挺不错的!😃
swqq
:
很写实
A宝
玩过
游戏操作如果有人感觉不好可以试一试用隔离的方法简单来说就是用细胞围住各个器官非常实用用这个方法基本上都能通关
我是五星好市民
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体玩起来是很不错,不过要么一个一个动,要么全动,实在有些麻烦了,感觉可以出一个自动巡逻,直接制定巡逻点,而巡逻点就是人体的各个器官
最帅的喵先生
玩过
不同细菌能做出不同的形状吗?药物方面下面加个效果的小说明要不然真心不懂药物干啥用的
Wrold
玩过
游戏创意还是挺不错的,就是操作太蛋疼了,图很大,细菌很小,想看清需要放大,但是放大这个操作总是乱跳,后来才发现是以单位为中心放大而不是屏幕中心放大。另外就是每次开始玩的时候都有弹窗让看广告,需要x掉再点一次关卡才能开始,要真这么想让人看广告,加一些有意思的奖励不行吗?非要整的跟开屏广告一样恶心人。而且看了一圈评论区,很多建议作者都很虚心的接受了,但是都在说没时间,意思就是不做呗,所以这款游戏也不用期待后续了。
未来之城
玩过
希望可以添加更多种类的免疫细胞和。细菌病毒之类的。玩法也可以多用一点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(´・ω・`)
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
乙肝那个超难过为啥 不是说乙肝病毒为什么它只攻击心脏大脑胃😂除了肝哪里都有啊??
Wang金宇
:
怎么过啊
清华保送生(比克)
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
单位太多会卡,快要赢的时候追不到剩下两个三个敌人浪费时间,整个操作系统让人难受
✍🏻建议:
卡核心原因不是没有优化好,是图太多大,单位太小,显得臃肿
玩法要适配合适大小的图,难度和地图大小有关是事实,但是这是无脑的增加游戏难度的方向,游戏难度的提升应该是策略和操作的方向,而不是搞个大地图堆数量让玩家难受
剩下几个全图跑很让人头疼,我知道自动追击的方法不合理(这是下策),可以给病毒加入一些限制,比如离开某些器官太久会死(中策),加入血液循环系统(上策)让病毒以血管为核心扩散,而不是全部在长方形的全图跑,当然少量的随机扩散可以,不至于变成追逃游戏,血管通过每一个器官,这个不需要按人体来,按作者的游戏理解来
当然以上是可能是对难度的纯下降,如果采纳了,可以考虑加强一下病毒,或者限制一下淋巴的生产速度,而不是直接生成
操作系统,可以学学铁锈战争一个体量比免疫小,单位比免疫多,操作却比免疫好的游戏,我觉得可以完全照搬,最诟病的是放大放小时不以两指中心为放大中心,却以选中的单位为中心,不可以在一群单位里只挑出自己想要选中的品种,不知道树突细胞到底吃了哪种,还有哪种没有吃?框选之前需要点一下左边太难受了,很多时候框选需要快速多次操作才能抓到,建议是双指直接框选,放大放小改到原来框选的按钮(还是建议参考铁锈战争),双击同一个单位可以自动选择屏幕范围内所有同类型单位
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议呀 还有许多值得优化的地方 感觉都可以直接做一款新的了😂
阿基米德·达尔文
游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
首先这款游戏十分具有创新性,与曾经的瘟,疫,公,司,一样令人震撼。可玩性不错但是有些不足,下面我结合一些现实情况做点建议:
1.细胞种类少,没记错的话只有5种,M细胞你说像白细胞吧,它不能通过血液循环系统快速移动,你说像巨噬细胞吧,又不能暴露抗原给树突状细胞呈递,因此可以吧他们两类分开。
2.树突状细胞主要负责呈递抗原,但是更具颜色分病原体种类着实不太友好,首先自己记不住有哪些抗原已经呈递给B细胞,导致反复派遣树突状细胞去找没有标记的病原体,中期往往需要派遣B细胞和M细胞一起前去围剿,效率低,事实上白细胞和巨噬细胞主要是为了拖延时间给B细胞和T细胞产生抗体或者裂解细胞,后期主力基本是B细胞(浆细胞)。希望可以在制造细胞的页面加一个已标记的病原体种类。
3.肥大细胞、嗜酸性粒细胞、嗜碱性粒细胞等等,可以作为辅助类加入,比如肥大细胞释放组织胺为所有细胞提高移速,这些都可以考虑考虑。
4.一些病原体突变体有时具有超高的移速,但是有的时候B细胞释放的抗体根本追不上,当这个病原体接近别的B细胞时却无动于衷。事实上B细胞都是不断分泌抗体顺着循环系统移动,考虑到流畅性,我觉得可以适当提高抗体移动速度或者让修改被抗体追击的病原体再次遇到其他B细胞后,B细胞也会分泌抗体中途拦截。
5.病原体释放毒素实在太强了,往往病原体集团中间有一个分泌极快的突变体就能突破防线,几乎是一触即死,不高人(胞)海战术很难突破,我觉得可以搞一些机制,如释放一些抗体(让树突状去主动接触毒素来获得抗原,B细胞提前释放抗体进行中和)。
6.可以引入器官自我修复的机制。
7.可以自己手动调节体温(在大脑完好的情况下)。
还有好多建议,但是总体来说还是不错的,建议玩玩。
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议,题材做好的话自认为会是很棒的游戏😭,主要是时间问题
论坛