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神之幸存者
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
191个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
运行稳定性
11
橙子少女O
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
只能说比较基础的肉鸽游戏,
可玩性并不是很高,如果后期进行更新,可以试着添加更多的局外养成,适当削减一下技能冷却。
游戏耐玩性:2星
虽然是类吸血鬼游戏,但是完全没有割草的快感,降低了新人玩家的热情还有老玩家的热心。(高难度下开局你甚至没有办法清理快速第一波杂兵。)冷却时间长(初始的雅典娜5s,狩猎3s)部分技能前期伤害更是低的有些可怕。
疯狂提升的怪海,经常从四面八方直接涌过来,根本没有走位的空间再加上并不是很高的伤害,只能和怪拼血量。
技能的丰富度:4星
技能分为冰,火,雷 三大属性
类型有武器、盾、球、元素、鸟、塔五大类别
同类别或者同属性的圣物可以相互联动,比很多小程序的1+1类的陪护好很多,但是玩久了的话就会变成公式化。(比如我习惯刷深渊用雅典娜三盾双刀流,前中后期强度都不差。但是玩了这么久,狩猎女神还是没有搭配出比较好的技能流派,最多也就深渊ss)
盾系基本是t0,因为这个游戏规避不了伤害,怪的移动速度比你高,还是四面八方的来,而且基本没有回血技能。最重要的是它学到了一个肉鸽游戏最大的点就是角斗场,即有限的正方形地图,这个对于割草游戏来说是没有问题的,但是在这个游戏是一个很大的扣分项,前期本来就没有部分快速清怪,结果走位一走就是死胡同……
三大元素各有所长,冰系走的是减速及多次攻击,大部分技能都带有减CD的圣物和升级,但是缺点是前期乏力,(点名一个雷:冰球,这东西鸡肋的不行,建议换成其他元素的盾)
火系比较矛盾,伤害虽然高还是aoe,但是很大程度需要卖血的,而这游戏前期最缺的就是回血技能。
雷系算是中规中矩,爆发高,但是技能冷却比不上冰系,伤害范围比不上火系。比较中庸
角色平衡性:1星
第二个角色就是个坑,游戏设计者的本意应该是想让ta成为双塔三鸟流,但是……这个游戏最大的特点就是前期生存很难,虽然狩猎前期伤害不俗,但是中期和后期非常乏力,导致即使成型也没有太高的上限……
就写这么多吧,具体有什么疑问可以再问我,已经全毕业了
爱唠叨的哈哈
:
冰塔试试
匹夫饭
玩过
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画面音乐
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可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
三个大派系,冰火雷,两个职业,长枪弓箭,再加上各派系不同的圣物分支,搭配下来的组合非常丰富,足够让玩家不停探索
😵游戏难度:
这游戏难度主要体现在两点,一个是走位,这也是这类游戏的特点,另一个就是圣物的刷新了,我个人感觉运气也是很重要的一个因素,能占到三成。走位操作占三成,搭配技能占 4 成
可以看我金币,证明我玩了也近百个小时了。我个人觉得这游戏就是很上头也很杀时间。希望作者赶紧推出第三个角色还有无限挑战模式
takenjack1
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
中规中矩的类吸血鬼幸存者游戏,目前体量不大但是值得期待未来的内容更新。
以下全部为主观体验:
🕹️耐玩性:
一个钟头的游戏时间,两次普通两次困难,品鉴了丢刀流,碰瓷流,扔冰碴流,不用脑袋想也知道再后面的难度肯定需要肝些强度的,局外的那些升级项总不能摆来看罢。
游戏体量个人感觉……还行?两个角色,三系属性,每系属性五种技能,六个技能栏位,在此基础上的bd也算是尽可能地做得丰富了。
后续难度因为没有玩,所以对这个游戏的可挖掘性和重复可玩性之间的平衡持保留意见。
Ps:雅典娜刀枪无限真的很好玩(马超人称小雅典娜是吧)。
遇到过的boss一共就三个,到了困难就开始叠叠乐了,可能后续的难度会出现点不一样的?个人比较喜欢的是,如果玩家没有击败当前的boss,是不会刷出下一个boss的;再一个小怪都是套皮怪,没任何新机制,没有远程没有冲撞,其实蛮好的。私以为在割草爽游里强逼着玩家风骚走位的制作者都是笑话,属于是拎不清自己到底做了些什么玩意儿的主,做不出角色性能硬抬怪物性能纯属找骂。
第二个角色要价一万块,你丫不如去抢,就算不是氪金项也很贵好嘛?
以上。
鄙人张飞子
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩性:
看似养成类游戏,但是实则还算可以不算肝,玩普通模式的话,还是挺休闲的,每个技能都要升级,升级之后可以获得类似的装备进一步提高属性
🎲随机性设计:
这一方面还是比较差的,比如说一把游戏,你很容易获得三四个属性,其他类型技能,相对比之下还是四个相同属性的技能比较吃香
✍🏻建议:
再多出点角色,扩大一下技能格子,另外让其他的技能有联动性,顺便再添加风土金暗木等等属性技能,另外再添加一个无尽,或者说20分钟模式,再把成就每日任务这些搬上来,出多几个角色
一念神魔
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
垃圾游戏,我就问策划他们玩过这个游戏吗!
1 我玩过的肉鸽游戏那么多,我是真第一次见新手阶段1级的时候普攻5秒一次的肉鸽游戏!开局我还以为要射一矛捡一次,或者捡一次可以加快普攻速度!试过才知道不升级普攻屁用没有!
2 那么多技能那手感那攻击范围那攻击目标,一团狗屎!鸟类技能全图满天飞,就是不打怪!尤其是冰鸟,哪没怪物飞哪里!火鸟也差不多,比冰鸟好一点!球类技能也是,到处满天飞,打到怪物的概率比我普攻的还低!
3 我是第一次见学技能送宝石才能在npc买被动,并且技能等级越高送的宝石越多的逻辑!那我还学鸡毛其他技能啊,疯狂点一个就行了呗?6个技能格都多余,3个就够了!其他技能没升级的必要,因为给的宝石太少,影响我买被动!
4 没有恢复道具或者技能,纯靠自身血条和护盾磨到时间?行啊!你地图大一点啊!或者地图边缘不要减速啊!本来攻击的手感就是一坨屎,我全靠走位也能磨到时间,但是你那地图巴掌大,边缘和障碍物还减速,最恶心是boss技能是超视距锁定打击,但凡你被减速一点立马就被boss打到,你都没看到boss就咔咔掉了一半血?
5 其他的我真不想试了,肉鸽游戏的精髓就是走位 刷怪 收集 各种流派搭配,结果这游戏一条不沾!
是刀
玩过
不推荐:
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可玩性
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运营服务
技能升到5星也没用,就那个雅典娜死活不出唤枪普攻cd比我命都长,再就是技能垃圾升满也就那样,小怪基础移速高生命值高普攻两三枪才能死,前期经验都难吃,敢吃就挨打,技能升级贵的要命,局内游戏时间过长。爽点就是成型但成型前约等于慢性死亡,拿隔壁(见习猎魔团)来讲:想玩某个流派自己就可以搭配,唯一需要运气的地方就是抽卡赌印,抽卡有保底游戏里的货币也可以白嫖,印也可以怪物掉落,还有轮车加速流派的成型以及养成。
送你上西天
玩过
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不推荐:
可玩性
/
运营服务
优点:技能有音效不错
缺点:1.开局一把长矛CD非常久,其他技能的cd也一样长,久到你会怀疑自己没有技能
2.人物移速竟然比普通小怪慢
3.大部分技能都是纯鸡肋的非指向性+非AOE的直线伤害技能
总结: 作者自己没玩过自己做的游戏,肉鸽不爽算啥肉鸽,纯纯坐牢。
一个der
:
玩明白了吗就不爽,玩不明白当然不爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Aplus.
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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之前玩三盾流打完了然后作者不更新了,游戏也打不开,为什么现在下回来存档都没了,明明还是tap登录啊
好耶,先睡个觉
玩过
难度确实挺高的,如果一般只打普通,那其实不算很难,两个塔到手就可以找个地方安逸挂机到结束
但是普通之后的难度嘛,试过双塔只能缩在角落等死,双轨冰鸟一直飞但是就不敢出去,也试过拿到拾取经验球丢寒冰碎片的乱杀
其实本质上还是吃运气(以及场外的祝福),第一次出商店之前绕怪物扔矛清怪,等拿到塔或者一直出矛的升级(只要不出点乱七八糟的技能),接着商店里出到好道具(拾取矛就造成范围伤害/冰塔发射间隔减半)之类的什么东西,那这一把基本就没什么太大的问题。
不过说这么多,其实都不太适用于普通难度,这个单塔然后随便选技能也能过。
怎么说呢,我不是那种擅长玩高难的人,运气也一般,就这样吧
因玩家喜爱入选
岛屿
玩过
游戏的难度之高一度让我以为我在打魂系,如果你的目标是为了让玩家坚持到固定的时间类的闯关游戏,那你就应该提高移速,减少怪物的移速和刷新速度。如果你的目标是为了让玩家刷怪成长体会roguelike的感觉,那你就应该减少怪的伤害增大经验拾取范围,你现在做的好像一个四不像:移速慢导致拉不开怪,拾取范围小导致中后期几乎想捡经验吃就是痴人说梦,必须进怪堆,而且你没有吸血,只有一个20%生命值以下的回血,如同鸡肋。怪物刷新频率高,结果同上。且无法更换主武器导致鸟类武器的献祭几乎都会转移到雅典娜矛上,那个矛跟废物没两样。所以说,如果想提高游戏的满意度,可以往这两方面精进一下,现在玩下来给我的感觉就好像在坐牢,吃牢饭点时候,狱卒还给我来了一巴掌问我好不好吃。
威廉·狗剩
:
有这么难吗?我觉得还得上强度。可能是你还没了解游戏机制吧
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