坐等正式服,三星观望
已经玩了三四天了,35级开拓等级希儿,克拉拉,白露,佩拉全身+12紫色遗物,总计充值98元,一个手册和月卡,据说要测试40多天,但是!30级之后就没剧情和任务了,很无聊哎!还有我没办法理解为什么不能跳呢就是说,开放世界是越做越回去了?尤其是行政区的花店走不上阶梯让我很烦....还有非得绕下来才能走,我就想跳下去!总结,很原神,培养方式还是什么的都很原神剧情一般,剧情党就别看了没多大意思
收到tap资格的注意一下
如果你的tap账号没有绑定过米哈游账号,你第一次登录的时候会自动给你绑定一个米哈游账号,这个账号是只绑定tap其余无绑定的,如图所示你可以自行绑定没有注册过米哈游账号的手机号,如果你绑定过米哈游账号你可以直接用你之前的米哈游通行证登录,只要是你tap站内收到了如图所示的消息都是有测试资格的,你只需要在规定的开放时间通过tap这边下载游戏登录就可以了
从十号游玩到现在的一点感悟
对于我这样的月卡党玩家而言,轨道游戏是个好游戏(对于现在国内市面上回合制游戏而言)但感觉还是有不少需要改进的地方,提出自己一点小小的意见。1.抽卡系统。现在都在讨论抽卡贵的问题,其实我认为改个机制就好,对于策略游戏而言,有没有人物是有很大的游戏体验差距的,所以抽卡改成第一发保底内必出,第二发在改成50%。就是从原来50%-100%-50%的规则改成100%-50%-100%。这么改对于想抽满命不
关于战斗系统中的韧性条和弱点属性问题
这几天社区就游戏战斗系统问题吵的厉害,认为每个属性都需要练一个C,但经过靶场测试,个人认为是不需要的。关于韧性条的削减效果,经过反复测试以及社区讨论,基本确认基本只受招式类型影响,而和招式的伤害倍率无关。以普攻对韧性条的削减量为1单位。战技方面,全体伤害对每个弱点敌方各自削减1单位;相邻扩散伤害对主目标削减2单位,对两侧扩散对象削减1单位;弹射伤害的第一段对主目标削减1单位,后续每次随机弹射削
开拓者注意事项
玩家等级没有到20级以上的开拓者留意了21-24会卡等级主线和支线的任务完全是不够升级的。大约需要玩家喝5-8瓶左右的60体力药水。多少取决于玩家自己找到的小支线。推荐两个应该是可以每天摸的支线。空间站的每日查数据。下层区的拳王争霸赛。然后紫色任务说一下心得,不要留在一起做。紫色任务攒起来的体量和主线差不多但是经验缺少的可怜。深渊开拓者等级到24级时开启。前面5层是能靠着
崩铁,一个披着手游皮的JRPG
有些人拿《阴阳师》,拿其它回合制手游去和崩铁比,这一点在我看来是很莫名其妙的。《崩坏:星穹铁道》本质上是米哈游单机手游化战略的延续,是一种把单机游戏的优秀设计下放到手游市场的尝试。这种尝试从《崩坏3》开始,到《原神》大获成功。《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》是在这样的背景下做出来的。它们对标的从来不是《阴阳师》、其它回合制手游或者自家的《崩坏3》。而是《DQ》、《轨迹》以及《女神异闻录5》。所
关于TapTap测试资格的一些要点
1、TapTap和米哈游通行证的联系是直接一对一绑定关系,并且除非一方注销,否则不可解换绑。举个例子,TapTap绑定了手机号A,米哈游通行证绑定了手机号B,这并不意味着TapTap的测试资格无法绑定到米哈游通行证上,只要这个TapTap账号没有登陆过米哈游的游戏,那就是可以绑定的,并且绑定方式应该是用TapTap登录米哈游游戏(如果有TapTap登陆方式)时绑定米哈游通行证的手机号,这个绑定过程
游戏是好游戏,就是累,没什么爽点
浅谈一下吧,我也玩了20个小时了,说实话我不知道我在玩什么,非常浓重原神味道,我也没氪金,普通玩家,剧情什么的完全不知道,我就是点点点,巴不得一键跳过,剧情就记得那个那个的妈,变成怪,爷拿出一把剑,我玩回合制的游戏,是喜欢那种通过自己配对,然后通关的感觉,说实话玩这个还不如我继续玩我的原神,抽奖没啥好说可能我运气差吧,一个五星冰剑,我也不知道我在说什么,反正我的对这游戏影响就是,特效好看/剧情不知
无论三测如何,我是必然会入坑星穹铁道的,市面上可以游玩的优质持续性更新游戏很少,在这个市场大环境下,要玩优质的游戏只有少数的游戏能玩。先说说我认为做得相当不错的地方:1.星穹铁道的人物设计和人物塑造我觉得这是米哈游最传统的优势,并且也是他区别其他手游厂最有实力的一部分。米哈游非常理解二次元抓住正向标签附加无关紧要的轻负向标签(例如停云的怕担责)区分人物形象的方法,通过精炼的语言和有趣的人物互
我知道很多人还在嘴硬,但麻烦想想现如今手游究竟在玩什么
内测玩到现在已经算有些了解了,近期比较有幸,体验铁道,斯露德,未尽行夜,顺便云了一下代号bb,来总结一下,(注意以下言论皆为本人个人见解,从如今手游中出现的客观事实分析游戏公司意图与趋势,目的在更好的理解游戏定位,从而避坑。) 开始正题,先说结论,现在大多数世面高热度二游,都离不开抽卡和养成,其中抽卡包括抽取人物、皮肤、道具等诸多分支,从公司角度来说,作为收入最大头的抽卡和养成,才是一家公司的重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处