我知道很多人还在嘴硬,但麻烦想想现如今手游究竟在玩什么
内测玩到现在已经算有些了解了,近期比较有幸,体验铁道,斯露德,未尽行夜,顺便云了一下代号bb,来总结一下,(注意以下言论皆为本人个人见解,从如今手游中出现的客观事实分析游戏公司意图与趋势,目的在更好的理解游戏定位,从而避坑。)
开始正题,先说结论,现在大多数世面高热度二游,都离不开抽卡和养成,其中抽卡包括抽取人物、皮肤、道具等诸多分支,从公司角度来说,作为收入最大头的抽卡和养成,才是一家公司的重中之重。以抽卡卖角色卖皮肤等作为主要卖点,以各种玩法剧情音乐设定等作为加分项,形成了现在多数二游构成的主流。我知道现在肯定有人已经忍不住反驳了,但麻烦你去找一下现在tap,翻一翻二游的界面,多少游戏都是以人物美术作为宣传,多少游戏pv放个足量实机演示都已经被人夸为良心,很多游戏除了开服的时候直播才能看到主要介绍玩法,后续新版本直播直接进入新角色夸夸群模式。游戏主要玩法鲜有突破,活动同质化严重,说的直接点就是用时间累计抽卡道具,在新版本开卡池后进行一次挥霍,周而复始。(再次声明,以上言论基于客观事实做出对游戏公司的分析,并非分析玩家)
第二关于玩家,很多人反驳我上述观点都会用一种句式“每个人都有每个人的玩法”这句话很讨巧,但不能作为论点。很简单,每个人都有每个人的玩法,但是把玩家分为抽卡和不抽卡两类,还有对比性么?你愿意用爷在大世界里逛两三年是你的玩法没问题,但你的玩法是主流么?游戏公司会因为你的玩法而去改变自己运营的策略,游戏设计的方向么?回到铁道,很多人都是看着宣传的“回合制”来的,但是在更需要人手的角色设计方面,米哈游放在回合制本身顶上的投入能有多少?不要想当然的认为自己觉得好就是好,这在我看来就像一个爱豆的粉丝硬说自己爱豆有演技有唱功一样。卖的是人物,是角色,是人设,这都不是我自己胡编乱造,而是客观规律总结的事实。不信你去打开一次原神版本直播,看对人物介绍时间段和新版本玩法时间段,时长,弹幕,热度,评论的区别。当然,原神只是一个例子,其他的还有好多例子,而我说的这么多,只是为了让大家注意知道本来就很明显的事实。你们究竟是被一款游戏的什么才被吸引,这家公司对你喜欢的点有多少投入,如果这个点在后续版本更新开始被忽视自己能坚持多久。