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官方是不是又暗改算法本掉率了??? 更新前,ep5平均一次1.5个橙色,里面2/5是一格橙色。 今天更新完一口气打了48次,出了57个2个橙色。一开始还欣喜说掉率高了,等开始看详细数据时候就傻了。 矢量加速12个,其中9个双防,2个暴击爆伤,1个治疗,没有急速 卷积13个,其中双防9个,3个急速,1个治疗,没有暴击爆伤 矩阵结构21个。。。 按原本的掉率48次,应该是43个2格橙色,平均一次是一个套装11个。 1. 双防主属性的算法明显多的离谱 2. 爆伤套给急速,急速套给暴击。是不是故意搞人? 3. 看上去2格算法掉的多了,结果特么全多在矩阵结构上??? 这掉率恶心的一逼,再加上这次新角色这个拉胯的强度,下周四如果还这样真要run了。本来还觉得云图的整体质量在今年的新手游算前几的,这运营和策划是在逼人走 ======= 68*2礼包买了 又刷了34次 一共32个2格 7个矢量 6个防御 1个暴击 7个卷积 5个防御 1个治疗 1个急速 9个矩阵 9个推演 之前48次结果的前2点依然满足。。。 今天一共82次,共掉落89个2格橙色 矢量19个 15个双防 3个暴击爆伤 1个治疗 卷积20个 14个双防 2个治疗 4个急速 矩阵30个 推演20个 ======= 领了邮箱发的500 又去冲了17次 这次共21个2格橙色 矢量9个 6个防御 2个暴击 1个爆伤 卷积5个 4个防御 1个爆伤 矩阵3个 推演4个 单日99次 共110个2格橙色 矢量28个 21个双防 6个暴击爆伤 1个治疗 卷积25个 18个双防 1个爆伤 2个治疗 4个急速 矩阵33个 推演24个 ======= 另外观察到了另一个很奇怪的点。这一波17次刷到紫色矢量 连一个防御都没有,当然也没有急速,清一色的暴击爆伤和治疗 而紫色卷积、紫色矩阵也是只有暴击爆伤和治疗。。。 感觉官方给系数时候把所有的防御都丢到了橙色。。。

虚假的少前2:追放 真正的少前2:云图计划 稍微玩了几个小时,明显能感觉到追放是把米家的“精髓”学了个遍。 ——TX主人的任务罢了 说说几个明显的问题: 1. 抽卡常规池是一个混池一个武器池,保底不共享。 2. 混池4个3星角色总共1%概率,8个3星武器总共1.5%概率,总共2.5%概率,保底80发。武器池8个3星武器总共3.5%概率,保底60发。明显角色比武器难抽 我抽了100发1个3星角色2个3把三星武器。然而角色用狙,武器是近战和手枪。 3. 角色的云图强固从2阶到6阶要600碎片,从3阶到6阶要540碎片。重复1星角色给5碎片,重复2星角色给20碎片。3星角色没重复抽到,如果等比的话3星角色给80碎片,但我感觉60碎片的可能性更大。 这样一个2星角色升满阶需要重复抽到30次,3星角色重复抽到9次(评论区说确实是80碎片,那就需要重复抽7个)。 4. 抽卡结果的ui风格也太像原神了吧? 5. 部分3星武器有特定角色的专属效果,基本可以说是专武了(也太早了) 6. 前期主线地图小敌人少,而且命中概率都是100/50/67这样的过于明显的数字,策略性要求低,与其说slg,其实还是更侧重RPG的srpg。前三章主线基本上五分钟左右一关就能打完。 7. 类魔灵符文系统的拟态图谱系统很可能会与战棋玩法表示冲突,比如养成到后期一个主C狙击堆了80%的暴击,然后一次没暴击,需要sl,而这手游不存在副本内的保存,试错成本高。(除非降副本难度,那战棋这个皮不套也罢) 这套数值系统与常规回合制的契合度明显高于战棋,因为战棋更讲究的是“精准击杀”,而回合制更多的是“磨血” 8. 如果定位是二次元,那目前的建模又显得太粗糙,而且战棋得45度俯视角与原神崩三的act事件相比“代入感”明显不足(不够涩)。 氪度肝度同时拉满,而策略性让位于养成内容。同时很难吸引常规二次元玩家,但战棋本身的特性又很可能导致后期体验不佳,个人感觉追放就目前的玩法甚至不如云图计划。