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2.1万
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燕云十六声
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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21299个评价
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嘴替发言
32
带图
2524
长评
837
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3308
剧情跌宕
1777
画面优秀
1568
音效动听
358
物超所值
340
操作流畅
249
轻松护肝
190
设定独特
107
运行稳定性
3616
操作体验
880
玩法设计
510
画面视觉
442
故事情节
332
日常肝度
195
UI设计
186
二十四个星期日
游戏时长 210 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
目前给四星吧,算是给网易游戏比较高的评价了。
首先说更新速度,这东西一个人一个样,萝卜青菜各有所爱,快慢先不提,但是剧情起码看出来是用心做了的。
抄袭问题我不站任何一边,因为不知道哪边才是对的,这玩意儿就和“狼来了”的故事一样,谁抄袭谁,真真假假听个乐呵得了,但是我希望你还是要有自己的东西,免得被人诟病。
我是剧情党,虽然也打本,但是比较看重剧情这方面,所以什么战力我也不说,有比我懂得多的人。
建模比较复古,丛林还是有些追光科技的,只不过不细致,就目前来说还算不错。
我是开服玩家,中间换了一次手机时长少了,因为你不卖数值,给你的外观冲了两万多,开了剑孔,染了头发,外观就目前来说有好有坏,但大多数是正常范围内。
接下来说剧情。
刚开始你给我的震撼确实足,但是!
后来你发现这条路好走,就有点单纯为了卖惨赚眼泪而刀人,整得我心脏疼,可是好作品不一定非得是刀才能抓住观众眼球啊。
或者换个说法,战争才是最不用动脑子的剧情,人文才是亮点,可是你目前的剧情除了战争主线,其余都是支线。
就用这次的河西来说。
我其实一直没明白去沙漠为什么要走水路,拿个画卷就穿越了?不应该是骑骆驼过去的吗?
中国上下五千年,商队不够你写吗?淘金挖宝,使臣出使,公主出塞,这么多的故事,每个年代的沙漠里都在发生。
既然背景是五代十国,没沙陀族我不是很认可,说实话有点失望。
我期待的异域商人,舞女,或者买卖,美食,瓷器,文化碰撞,大型战争动荡,一个都没有,只有战争结束以后小人物的衰败。
我还以为我会跟着驼队有什么实质性的游历经验呢,到头来又整成了这种,别人的故事,我是旁观者,武侠变玄幻。
不是说你故事不好,但是观众也是人,不能往死里刀吧!而且,我已经对战争主线有点厌倦了。
什么遍地跑的花,什么行走的旗帜,我怎么就不能遇见个商队或者异域人呢?
你一点都不了解河西,不了解甘肃和新疆,导致你只能做出来那几个题材。
你的家国情怀迟早有卖完的一天,希望你除了大情怀也可以注重一下市井,不然这剧情再走下去要假大空了。
再说活动。
其实还是有几个好玩的,但是奖励烂的要命啊。
逆水寒开始修仙了,你正常的武侠就做不出吸引人的活动了?
送的挂饰也一般般,没有别的活动初期那种肝的劲头。
除此以外其他方面还都不错,属于那种没出大错但是也没有特大亮点的游戏。
既然选了一条历史为背景不太好走的路,就希望你能给观众带来点实质性的震撼。
战争震撼已经够了,我从开服就被你刀到现在,也差不多得了。
真心希望这个游戏走下去,我已经不想上线了,不知道上去干嘛。
阿鄂
游戏时长 420 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这大概是除了原神之外我玩的第一个大世界游戏
1.氪金方面:不追求好看的外观,完全可以直接入,氪金和战力不搭边,可以参考游戏里的氪金榜一张□维,充的多,但是打的菜。
2.战斗方面:移动端的打击感可能不是很好,pc端比移动端好很多,手机性能不是很差的话pve完全带的动,我在单人世界打BOSS基本没压力,十人本更需要的是成员是否了解副本机制;pvp移动端可能更需要操作和手法一点,pc端较为灵活,很多人都说这两个根本没法比,我PVP现在也才2400分,不太好说,但是我用移动端打完全没有问题。
3.剧情:剧情是大家公认的没话说的类型,各种细节做的很好,讲的事情也有实际的参考供玩家线下挖掘,个人代入感也很强,很能激发民情,我给五颗星。。。就是有的剧情bug能不能修修。。
4.如果你是针对纯单机游戏,你需要慎重考虑:游戏里犯罪其他玩家会强行进入你的世界抓捕你,除非你战力够高并且有操作的情况下才能幸免于难,甚至你有可能被莫名其妙仇杀,影响体验感。
5.服装:想省钱的玩男号,不想省钱的玩女号,我只有这句话送给你们。男号出的啥鬼衣服啊丑死了一个版型出三套。。
6.觉得boss难打就调剧情模式,难度大大降低,我打的这个模式,Boss基本三遍内过,走完一遍剧情就简单了。
最后我想说的就是燕子你走吧,剧情会帮你挡掉一切对服装还有一大堆没修bug恶言恶语,希望燕子越来越好,最后就是求你了燕子,我还差36抽保底能不能别让我保底?我想要八音窍
Cheng.Yang
:
九流门的发的内容,可信度不高啊
CARPE DIEM
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
基本都是在pc端打的,手机屏幕有点太小了不适合打主线。玩了河西之后才来打分的,我无脑满分,太无敌了,演出台词配音都太好太好了。第一次切实体会到了历史的厚重感,周围的每一粒米每一针一线都不再轻飘飘的了,使用的一切都有着前人的托举,谢谢燕云十六声。这就是寓教于乐吧,我才真正理解这些历史并不是教科书上的几行字,而是一代一代人的血肉😭😭😭😭😭太好哭了……谢谢制作组带来这么优秀的作品,即使是有不完美的地方也完全掩盖不了它带来的感动。
彳亍
游戏时长 58.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
非常自由的开放性武侠世界
🏹代入感:
3d大作带你亲临现场
🎣交互丰富度:
想玩玩恋与燕云吗?
⚔️世界观:
主线全是刀 支线全是鬼
🥊打击感:
清晰可听的声效和帅气逼人的特效
⚖️平衡性:
各流派之间都比较平衡 主要是吃手法和战力
🎮可玩性:
爆肝吧孩子们
🌃画面音乐:
豪听治愈
🔖运营服务:
偶尔会点小bug 可以忽略不计
✍🏻建议:
加强积距九剑
0°冬眠
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
原本可以给四星甚至更高,但武器以及战斗系统平衡做的不好所以只能三星。
先说这段时间体验后的感受:🙂
我算剧情党,单机剧情可以,很多支线剧情都很不错,让我想起了当年玩仙剑的感觉,战斗系统有点类魂系,虽然有些难度,习惯后打起来还是比较有爽感的,前期单人游戏还好,但后期数值膨胀加上有奶妈职业,组队副本战斗方式直接回归MMO的无脑放技能打本,这让人很迷惑,这不是舍本逐末么,还不如没有奶妈扇子伞,这还能保留武侠类游戏的战斗特色。(如果后面游戏数值继续膨胀,结果已经可想而知。)
现在说说武器战斗系统,武器功法选择看似很多,实际选择面真的很少,目前我自己把武器分为好用和不好用。
好用的:剑。(辅助的奶扇和奶伞不谈)
不好用:其他。
目前看起来就这么离谱,剑手感好灵活伤害高几乎没什么大的缺点。其他呢~~
枪:我喜欢的武器,但在这游戏中枪攻速慢范围看似大实际小不灵活伤害低只能当个副武器挂件;(设计师怎么想的?)
陌刀:也是我喜欢的武器,蓄力攻击伤害很高,但也就那一个优点,陌刀攻击速度很慢很不灵活,有吸怪和护盾,但有些怪吸不动等于站着挨打,护盾呢有恶性Bug经常性放完后身体上有护盾特效,而下面血条那里没有绿色护盾,被怪打直接扣血,别说什么我打断了护盾释放动作,我半血站空地上放护盾没有其他任何动作,他也有这个bug!听说这bug早就有了一直没修好,另外陌刀心法反击的设定也是奇葩,举起兵器防御成功能直接释放三档蓄力攻击,但单机打BOSS或者装备差的时候这防御等于卖血,所以为什么不是卸势成功反击呢?本来这游戏主要防御方式就是卸势。还有重击蓄力攻击经常性砍偏打不到怪。(其实速度慢我能接受,毕竟是武器特色而且刚开始我准备拿它当主武器的,但bug和心法能不能改一改?)
算了打字有点累,其他的双刀、扇子、伞、绳镖等等不一一描述了,联机的奶系功法不谈,其他的你想用自然也能用,但各有明显缺点就让你用的就很不得劲,有些伤害低有些手感差,有些不仅伤害低而且手感差,最后结果就是单机基本只有一个好的选择那就是剑。
还有官方非要规定两个武器的组合流派,没有属性限制的话玩家自己组合两个武器岂不是更好
……
追评:这两天实在烦了无名剑法,虽然伤害高而且操作简单,但打起来真的有一种很无聊又便秘的感觉,就是没有自己在战斗的爽感,大概就这种感觉吧。
然后我作死的又去尝试其他武器,一顿猛猛操作后,发现我真该给自己一巴掌,明知结果为什么还要抱有期待。
你们是真不会做战斗系统啊,根本不知道玩家需要什么,不行让我来设计行不行。pvp搞平衡可以,可单机pve战斗搞什么平衡,说实话燕云战斗系统的爽快感甚至不如十多年前的洛奇英雄传,那个游戏虽然老,但战斗系统让我到现在还念念不忘,尤其是拿盾的菲欧娜,防御被击退后的持盾冲锋反击简直直戳我G点,反观燕云陌刀,同样以防御反击为特色,但那打起来的便秘感真的一言难尽。
说到陌刀又让我想起了陌刀的历史:安史之乱,叛军占领长安,唐肃宗命郭子仪、李嗣业率军收复都城。李嗣业是陌刀队先锋,《旧唐书·李嗣业传》记载,李嗣业“肉袒持长刀,大呼出阵前,杀数十人,阵复整”。李嗣业率陌刀队死战不退,以“人马俱碎”的恐怖杀伤力稳住了战线,最终唐军大胜,收复长安。
知道肉袒吗?知道人马俱碎吗?光着膀子步兵对骑兵,还能有这样的战斗力就知道李嗣业和陌刀的厉害了吧,结果你们就把陌刀做成这样一坨,李嗣业知道都能从棺材板里跳出来给你们一巴掌。
口罩队长
:
给你一堆乱七八糟的玩法,包括武器。加上干到死的蚊子腿的奖励。实际上没几个好用的。这套路由来已久了。
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
游戏时长 122 小时
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
慢慢悠悠地佛系玩家,今天一看居然也玩120个小时了。正好河西剧情也开启了,被剧情美美地喂饱了(没错,眼泪憋亖自己(˃ ⌑ ˂ഃ ),拿铁来补个评价吧。
综合来讲,拿铁觉得燕云是猪厂出得比较良心的游戏,佛系玩家玩得很满足。
虽然社恐发现游戏不只是单机,但是可以自主选择玩成“轻社交”,主玩单人模式,偶尔去联机。既可以充分享受独耍的乐趣,也可以随心所欲地闯入热闹的游戏世界。(个人感觉还是挺好的,当然如果你要死磕游戏成就的话,当我没讲。)
氪金感也还行,反正你不氪金也能玩得风生水起,当然如果你耐不住颜值想买皮肤,也当我没说,那确实挺氪的,而且和鸣概率好低……
整个游戏的氛围感和代入感很强,而且拿铁觉得此游围绕的本心是相当好的,“侠”的刻画并未浮于表面的江湖乱斗,以中式浪漫渲染剧情,向封古叩铃,而历史也传出了充满遗憾与怅寥的回音。文案组上高分!be美学含刀量果然惊人,大家在过剧情后也可以去搜一搜相关故事背景,华夏漫长的历史,徐徐一页就已是百态众生。男角女角少东家的CV老师们演绎得也很出彩,拿铁玩的女号,更能体会到女角声优的各种情绪细节,灵动英气,尽显侠女风范。
┇· 一些吐槽
燕云,移动端的玩家也是人!
特别想问问燕云策划,你们手游端有没有自测过,真的是时刻玩红温,“杀神出庙”我都记不得自己爬了多少次房梁,被钉子創死多少次,这玩意儿都不是你小心一点儿谨慎一点儿就能过去了,大概率还要看运气。。。
还有最直接的,大轻功你真的测试过可玩度么,我习得了还不如没有,简直废物技能。
手游端还有很多地方穿模,人麻了……体验感也是打了不少折扣。
探索自由度确实高,不过倒也不必如此“至高”,能耐住性子全看在红线面子上,为了拿“一截红线”,愣是停下来好几次深呼吸,不然真的怕自己放路牌开骂……
༺❀ൢ END ❀༻
拿铁不太关注游戏衍生资讯,但感觉游戏刚上线那会儿有明显的一批人带节奏招黑(套路一致、话术一致,就看路人信几分),老实说,这对于燕云来说不太礼貌,其实自己实际去玩去感受,才能体会燕云刻画出的武侠世界何其有魅力。不过燕云,移动端你不想带着玩干脆主抓端游吧,手游玩家也是人,也是人啊😇!
月
:
手机端多少个G啊
半枚止痒药
游戏时长 24.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
主线支线等剧情做的非常好,自由度也很高。但是自由度有点太高了,有时候过任务提示特别少,要不是有玩家路牌帮助...还有移动端的战斗系统简直就是一坨。男号的外观更是一坨。想给儿子买点好看的新衣服 结果打开商店就是两眼一黑。氪金倒是不怎么需要,对于坚持零氪的人很友好。
游戏世界很有活人感,包容度也很高哈,就是对移动端玩家不是特别友好。
晓宇
:
其实我想问问,最近这几天新玩家一下多了这么多都是看了啥入坑的啊,论坛也比之前更活跃了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一条没有梦想的咸鱼
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
玩了一个多月,到目前为止还是挺满意的,无论是画面剧情还是人物的塑造我都很喜欢。老是看到有人吐槽剧情又臭又长又多,其实我是不认可的,剧情长不正正代表里面能表达更深层的东西吗,而且作为单机模式最重要的难度不是剧情吗,所有开放世界的剧情长度方法都大差不差,有的玩家我觉得他真的不适合开放世界,反正我乐于参与观看别人的故事。还有人吐槽少东家在剧情里怎么什么都要做,那我问你,少东家在一旁难道光看热闹啥事不干吗?我们的角色是少东家,要是什么都不做那这些故事我们还能靠什么方式推进。再者,剧情任务不多那单机模式也不用有了,现在已经有人开始长草期了,我恨不得再出多一点。我唯一不满意的就是他不能选择结局,我也玩过其他类似的游戏,基本都可以通过一些选择改变剧情,我也知道命运这种事情确实不可违,但是游戏中我希望事情可以朝着我所希望的方向发展,至少可以改变一些人物的结局。。。
点点渔火不休
玩过
【简评】
坏消息,立志3A单机变身缝合怪网游。好消息,全缝上了。
【目录]
|游戏玩法
II内容质量
Ⅲ移植
【正文】
|游戏玩法
1.3A?网游
游戏立项时的目标是3A单机,但是隔壁黑悟空成了村里考上大学的大学生,而燕云从一开始被调侃的村里黄毛,到发愤图强转手自己创办了一所专科。途中转战网游,成了一个高不成低不就的尴尬处境。
与各类单机大作无法相比较,但是相较网游来说,燕云有着与寻常网游相比极其怪的游戏模式,具备着单人大世界的基础下,融入了极多的联机玩法,卡在了中间。
但不难看出游戏的核心依旧是网游,因为游戏的玩法和奖励机制挂钩,所以玩家无论是主玩单机还是联机,或许是为了拿养成材料更好的单人体验,亦或者是好看养眼的装饰,都需要强制参与网游的玩法。
2.不一样的网游
但是作为网游来看,燕云有着一个极其违反祖宗的决定,它没有传统网游那些为了日活而设计的陈杂任务。硬要说,也只能算是周活动,而且这些周活动就算不做也无所谓。
并且除此之外,燕云的内容,几乎就像是后台热锅的厨子,锅热之前一道菜不上,锅热之后直接上齐。从一开始就是如此,直接把所有的内容摆到玩家面前。
以至于出现了相当奇怪的现象,甚至有玩家能在游戏初期一连每天肝数个小时,各种内容层出不穷令人感觉眼花缭乱,但是在把绝大多数的内容肝完后,没有“日常”这种传统设计,又会“无事可做”。
从开服的火热,高量的玩家粘性,到现在大量玩家退游,多数也都是因为无事可做。很难说游戏这样的做法是好是坏.前期的优点和后期的缺点都很明显。
我个人更倾向于这是筛选玩家群体的一种方法,因为某种程度上来说,游戏只是把内容摆上来了,多久体验完是玩家自己的事,体验完之后是否顺应去参与社交,还是长草慢
慢淡游,都是一种选择。
Ⅱ游戏质量
1.游戏剧情
游戏在关乎剧情以及文本等等方面上,无论是开封主线的黑财神动画,还是“苍生无言,侠为其声”等等台词,都不难看出游戏一开始还真是奔着3A去做的。
还有暗线拓展游戏世界观,以及相当高的交互自由度,奇遇和各种支线任务,玩家认为会触发些什么剧情的地方,游戏几乎都有一定的剧情量,文本质量也完全在线。
2.战斗系统
而相较于游戏剧情来说,说实话,游戏其他地方呈现的制作质量有些不足,能够肉眼可见的看出完整性不够。比如战斗设计,游戏中的很多boss有着极其诡异的攻击方式和判定机制,我个人也算玩过不少魂类游戏,燕云开的也是浴血模式。以至于体会到了boss的各种神经刀。
千夜几乎无前摇无后摇的后撤步挥刀,又或者是白千夜干脆隐藏轨迹的极短前摇二连刀,甚至还有第一刀躲开第二刀卸势到也算判定不成功等等bug。
游戏的部分boss动作设计很难依靠肉眼目押,几乎可以说完全不可能目押,只能依靠背板,然后反读boss指令的方式。在刷鬼神愁无伤的过程依靠背板反读指令的方式,我甚至能知道boss下一步要干嘛。
不过多数boss也是正常的,比如叶万山,小十七这种简单的boss,而被称为简单的,无一例外全都没有很烂的攻击动作设计,而被评价为难的,几乎都有莫名其妙的神经刀。
游戏部分攻击动作好像是基于辅助卸势来作为依据的一般,完全不是说单纯的快了,或者过于隐蔽了,而是完全没有预留给玩家反应时间,所以只有辅助卸势能反应过来。3.养成系统
游戏的养成系统也是个半成品,完全没有平衡好各大流派的强度,一调再调还是没有效果,弱的流派依旧弱,强的流派依旧强。并且游戏的养成成本也没有很好的控制,一开始寥寥无几的奖励机制,到后面的心法置换等等,游戏在逐步的增加奖励机制,但是又出现了膨胀的情况。
不需要多肝,只需要奖励多的机制拿满,多数玩家的流派养成几乎都在接近满值,满层为六重,现如今多数玩家已经都到了五重或
者接近五重的地步。而从各种爆料来看,游戏目前的内容量甚至不够完整的一半。很难评价这样根据实时动态的更新方式是好是坏,因为某种程度上它让玩家做到了一种变相减负,但是也从某种程度上,在使游戏的练度极速贬值。
并且在膨胀的过程中,还很难再进行制止,因为游戏通常都忌讳从玩家手上明目张胆的拿走些什么。
Ⅲ移植1.操作方式
不难看出游戏本身还是主打端游的,在移植移动端这方面上,游戏的各方面问题层出不穷,比如操作方式,八个来回切换的奇术,以及消失的防御按键等等,轻而易举的暴露了移动端的操作缺陷。
至于画质和流畅度这种东西,和端游相近都很难做到,因为本身设备的配置就摆在那,移植的目的本就是为了扩大市场,如果增高质量挑选设备好的玩家群体,甚至移植不如不做。这点有所不足也非常正常,倒是非常可以理解的。
【总结]
总得来说,不能套用什么传统的作品来看待燕云十六声,因为它本身就可以说是不走寻常路的。现如今游戏的各种缺陷明显,游戏的优点也明显,多是来源于完整性不足,为了维持游戏不得已所做的各种动态更新。
月
:
多少个G啊
...
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏总体上是非常不错的,喜欢五代十国那种乱世纷争的历史感,或者想体验不同于金庸式武侠的江湖,《燕云十六声》绝对是值得关注的,它把背景放在‘燕云十六州’这段少有人讲的时期,辽宋对峙、江湖暗涌,剧情里可能还会遇到真实历史人物。游戏里能用点穴、轻功这些传统武侠招式,但整体风格更写实阴郁,像《刺客信条》混搭《只狼》的东方美学。我个人认为,《燕云十六声》的美术绝对是近几年国产游戏里最有辨识度的,低饱和度的水墨色调,破败的边关小镇、风雪中的辽国寺庙,氛围拉满。角色设计也很有特点,比如戴斗笠的‘无名剑客’和游牧民族装扮的BOSS,随便截图都能当壁纸
黑豹
:
这个游戏是不是完成任务,跟原神差不多是不是
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