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近期趋势
7.3
214个评价
带图
16
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
物超所值
15
画面优秀
11
运行稳定性
39
资源获取
11
游戏福利
8
玩法设计
5
广告频率
4
画面视觉
4
日常肝度
3
音效音乐
2
操作体验
2
故事情节
1
游戏平衡
1
UI设计
1
南
游戏时长 30.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种类型的游戏,心灵之境算不上是开拓者。但作为继承者,依然值得夸赞。
我个人会觉得这个游戏整体像宝石战争,包括立绘风格和剧情推进模式等。如果有玩过自然会容易上手。
作为三消游戏,不算特别养肝不过也没多费。比宝石战争好的一点是有自动模式。但是要20级开放。体力每天固定,不用卡点收菜可以扫荡真的好评。
受够宝石战争每天上班一样的操作了,希望能继续保持。
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2.18追评
有人说抄百分之一,百分之一改版后没玩过暂不做评论。
单就这个游戏而言,游戏的主要玩法,现在已经形成一类特定的体系,即兼顾战斗,收集的三消玩法,虽然整体来说依然小众冷门。
至于先行者,至少10年前,宝开(或者ea?印象做宝石迷阵那个,太久了忘了)就有过这种玩法的单机游戏,属性宝石攒技能能量,骷髅宝石打物理伤。
手游端宝石战争GEMS OF WAR 虽然没运营国服,但国际服也运营10年了。
国内在n前出过一个照抄GOW的游戏,把西幻背景变成武侠,属城改成门派等等各种模式都原样copy,也蛮有意思(名字忘了,tap有过,不过g了)。
当游戏玩法都成一派了,你说后来者抄袭还是借鉴也就扯不清了,但纯抄袭是走不远的,早晚爆死,不用纠结。还是回归游戏本质,好不好玩,运营如何,剧情如何,美术如何,创新性如何罢。
天地劫国风賊养生
:
怕是没玩过百分之一
羊羊呆胶布
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩挺好玩的,就是这网络也太卡了,操作延迟,动不动卡圈还咋让人愉快玩耍?
~铖~
玩过
游戏还行,同宝石战争一类,但能不能做个选项出来关闭宝石合成提示呢,有提示动脑趣味大减。
手机用户28734745
游戏时长 5.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三消 但是一回合每个角色攻击一次 让连消失去了很大意义 剧情模式下比较无聊 肉鸽模式因为有新增能力 可玩性就好一点
芒果●﹏●
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
回归玩家,回来了发现我之前有的一个典藏战令的卡(本能)没了,数据丢失?
落风
玩过
一般,但是能玩。该卡的进度还是会卡,不然怎么让人氪金呢。随机的生珠和消珠有点让人高血压,电脑和的脸比玩家的脸好了不是一星半点(也可能因为我氪的少)。pvp只能自动,
爸爸的爸爸叫爷爷
游戏时长 54.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,画风不错,很对我电波。不过通关后就没啥事干了,剩下的需要熬时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
leobreaking
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩,以后如果大量扩充怪物的话就可以跟gow看齐了
网络问题要修一下
悠然见南山
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先游戏是好玩的,可以看出制作组有在游戏玩法方面做创新而不是一味的去抄袭。但是其中也有一些不足之处,有可能是因为还没有公测上线,期待之后的改进吧。
首先是优化问题,几乎每一次消除都会卡顿画面出来转圈这种感觉实在是太糟了,我尝试切换网络但游戏直接黑屏了,使得游玩体验不顺畅不愉快,希望在优化上可以改进。
其次局内美术,我方人物太小啦!而且可以开大的时候居然只是把图画往上凸出来(我选的是竖屏),真的很难发现他到底有没有大能不能开,建议要么在能够开大的人物下面加上红色边框以醒目,要么将不能开大的人物做加暗处理而能开大的做高亮,不然现在这样真的很容易忘记自己还有些人物有技能能开大。
最后养成数值,升级所增加的数值太高啦!升一级大约+2攻击+3血量还有一些其他属性,乍一看还好但卡片默认是一次升十级,要知道在卡片对对碰游戏里一点点数值都很重要(详见炉石传说削弱-1生命值),这会导致数值膨胀严重不利于后续发展。建议:1让经验变得难以获取,但这样只是减缓速度并不能抑制上限,玩久了迟早都能满级的。2每一级增强减少,现在是每级都会提升全属性,可以每一级只提升一个属性,或者设置节点,解锁节点才能获得属性,这样来削弱数值膨胀以利于长期发展。
悠然见南山
:
补充:对手ai有点蠢,有四消五消不去消除,有时候玩家的游戏体验是不能从犯蠢的对手身上获取的,互相之间有博弈才能让人有继续玩下去的欲望,不然全挂机挂机挂机用脚玩得了,建议增强ai大脑,起码这么明显的四消五消他得消掉吧
圣之心
游戏时长 534 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
作为一个从几次删档内测玩过来的老玩家,目前游戏不删档测试,玩了有2个多月了,写写目前的看法。
🪢策略深度:
目前游戏有160多个随从,可以自由组合搭配,后期策划说会推出更有深度的组合玩法,很是期待。
🎮可玩性:
剧情关卡对新手有一定的趣味和挑战性,目前的噩兆玩法是肉鸽玩法,每次都是随机组合,可肝可咸,是非常有趣的玩法之一。最近新上线的冒险玩法,有难度分级,不同玩家可以自主选择挑战难度,奖励也非常丰厚。后面还会有更多玩法,可玩性很强。
肝氪度:零氪玩家要看攻略弄懂战斗机制,不懂加群就问。游戏初期送的资源还是很多的,很多卡都很强力,稍微练习就可以很流畅的打剧情关卡,别不会搭配使用就骂娘!新手一定要注意每天的委托碎片一定要拿好,随从升级全靠委托。月卡党的体验最舒服,可以免去很多广告。我自己氪了几千,只能说中氪大氪的话,体验一般。还是比较推荐月卡微氪。
🃏抽卡体验:本游抽卡纯看脸,后面在玩家的强力要求下策划增加了心愿抽卡,但效果一般。还有就是,不一定初始品质越高的随从就越强,因为所有随从都可以晋升品质的,新人一定不要有初始紫卡就强的误区。
⚖️平衡性:
没有无敌的队伍,很多随从都是互相克制的,再加上有策划在不定期调整,游戏的平衡性还是很好的。
综合:虽然时不是有bug冒出来,但好在策划可以及时修复。官方群里回答问题也很积极,态度还是很好的。目前游戏基本每周都有更新内容,玩法也很独特,希望越做越好。游戏的养成节奏不是快餐式的,比较慢,所以初期卡关一定不要急,加群找大佬可以轻松破解。
過
:
要怎样才能跟你一样强大,大佬!!
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