随意对 心灵之境 的评价
游戏体验总体还不错。
一、优点:
1. 卡牌角色很多,可玩的套路很多,有的卡之间配合度很高。估计还有很多套路可挖掘。
2. 所有卡都可以通过碎片提升到最高品质。理论上没有必被淘汰的卡。
二、缺点:也是因为卡牌角色太多,有些卡的技能描述一看就是打酱油。所以,到了抽卡环节,角色太多反而就成为缺点。很难抽到自己想要升品的卡。
三、建议:
1. 角色技能:建议官方后台统计玩家队伍设置的上场率。就能知道本轮测试的强势卡和冷门卡。将冷门卡设计得更有个性一点。也建议适当减少一些卡。不然194张卡的词条读下来,头都晕了。有个性的一百多些就差不多了。
2. 角色立绘:有些卡代表反派或暗黑,比如傲慢系的某些卡,可以丑,但是丑萌为好,不要丑且吓人。
3. 策略玩法:除了混沌,其他的五系,如果增加五行相生相克,是不是更体现策略性?比如按卡牌角色的主阵营,克制时打人1.2倍率被打0.8倍率之类的。这样某些打不过的关卡,可以通过针对性地布置队伍,提升过关率。
4. 升级点:建议可以重置。这样不至于升错重玩,或者换套路重玩。要么无条件重置,要么花金币或黑钻重置。如果加上述的五行相克,那么升级点除了增加能量震荡的概率,也可以考虑同时增加相生相克的倍率。比如蓝色理智克红色愤怒,我方蓝色加点5,对方红色加点2,我方攻击增加基础克制倍率×[1+(5-2)%]。
5. 抽卡:建议设置角色up池和阵营up池(定期轮换池,或花费一些资源自定义设置)。
先讲这些吧,还是挺期待的。希望越做越好!
一、优点:
1. 卡牌角色很多,可玩的套路很多,有的卡之间配合度很高。估计还有很多套路可挖掘。
2. 所有卡都可以通过碎片提升到最高品质。理论上没有必被淘汰的卡。
二、缺点:也是因为卡牌角色太多,有些卡的技能描述一看就是打酱油。所以,到了抽卡环节,角色太多反而就成为缺点。很难抽到自己想要升品的卡。
三、建议:
1. 角色技能:建议官方后台统计玩家队伍设置的上场率。就能知道本轮测试的强势卡和冷门卡。将冷门卡设计得更有个性一点。也建议适当减少一些卡。不然194张卡的词条读下来,头都晕了。有个性的一百多些就差不多了。
2. 角色立绘:有些卡代表反派或暗黑,比如傲慢系的某些卡,可以丑,但是丑萌为好,不要丑且吓人。
3. 策略玩法:除了混沌,其他的五系,如果增加五行相生相克,是不是更体现策略性?比如按卡牌角色的主阵营,克制时打人1.2倍率被打0.8倍率之类的。这样某些打不过的关卡,可以通过针对性地布置队伍,提升过关率。
4. 升级点:建议可以重置。这样不至于升错重玩,或者换套路重玩。要么无条件重置,要么花金币或黑钻重置。如果加上述的五行相克,那么升级点除了增加能量震荡的概率,也可以考虑同时增加相生相克的倍率。比如蓝色理智克红色愤怒,我方蓝色加点5,对方红色加点2,我方攻击增加基础克制倍率×[1+(5-2)%]。
5. 抽卡:建议设置角色up池和阵营up池(定期轮换池,或花费一些资源自定义设置)。
先讲这些吧,还是挺期待的。希望越做越好!
5