如鸢

如鸢

4.5
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近期趋势
4.519595个评价
全部评价
嘴替发言68 带图1709 长评797 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1986 剧情跌宕1183 有趣好玩926 音效动听388 物超所值354 设定独特340 轻松护肝62 福利丰富62 UI美观24 操作流畅11 运行稳定性1394 日常肝度868 资源获取827 游戏福利386 画面视觉207 UI设计35 音效音乐30
因高专业度入选icon-wow
如果硬要说一周年给游戏带来了什么
或许是更多玩家终于看清了游戏的真面目
或许是更多失望出走,无疾而终的玩家
游戏靠着美工和题材撑到了一周年,但下一年呢?
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一.【周年的繁荣之下,是剧情割裂的愈演愈烈】

剧情可以说是乙女游戏的核心支柱之一,特别是对于《如鸢》这种主打大女主旗号,专精穿越历史题材的乙女向游戏。可以说游戏选题的成功让游戏做到了开服的火爆,但随着剧情的推进,矛盾冲突也愈演愈烈。

先说优势,对比其他乙游,如鸢给玩家“galgame感”是最重的。如果这么说你不好理解,那你可以简单地将之想象为“完蛋,我被帅哥包围了”。可以说这两款游戏对比起来,除了剧情细节和画风的差异外。二者的宗旨和核心付费群体是高度类似的

与此同时游戏中的核心人物套用了历史。游戏中相当多的男主角直接化用了三国当中的名字。因此尽管游戏的剧情本身架空而且大修。但这依然在前期保证了玩家的代入感和足够的剧情体验。毕竟三国题材向来是最容易切入的题材之一。

与此同时,游戏的美工相当精致,不说能在乙游排到前列的程度。但至少是能横向跟自己的几款同类竞品打擂台的同时又有自己独特魅力的。毕竟古风古装加上各种现代人设,确实能够做到让玩家眼前一亮的新鲜感。

但是随着一周年的到来,随着游戏剧情接近一年的不断发酵,游戏的剧情高楼似乎已经“岌岌可危”。

首先是游戏删除“女性化”tag转向“一般向”这个行为。如果你是路人,你可能认为这无伤大雅。但实际上如果你是gal game的受众,如果你是开服玩家。这样的举动其实无异于18+游戏变成8+。
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而在剧情方面的体现就是,游戏的周年剧情越来越与大女主相悖,剧情内容也愈发“转风向”。

其次是游戏剧情本身的“割裂感”和“低俗感”。如果你细品游戏中的主线剧情与支线剧情,完整的体验了游戏的周年剧情。你的感受一定会是相当的“一言难尽”。
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随着时间线的拉长,游戏剧情策划孱弱的文字功底彻底崩盘。支线大女主,主线弱女子。各种剧情逻辑,剧情矛盾冲突层出不穷。如果说开服游戏仅仅是玩法与剧情上的割裂,现在是游戏的剧情本身都出现了逻辑问题。

其次是在剧情方面,游戏的周年剧情从宣发到剧情内容方面可以说是通通擦边。而这种相当“直接”的剧情确会让大多数玩家受不了。
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适当的挑逗是浮想联翩,过度的擦边就变油腻了
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所以为什么临近周年版本,如鸢的风评依旧尴尬?核心原因在于游戏放弃大女主式的剧情路线,在实际上背刺了核心用户。游戏没有做好对于自己核心群体的满足。

与此同时,游戏的周年剧情质量也算不上极其优秀。反而在更长的剧情线路当中暴露出了剧情上的更多问题,以及大女主向后宫存在的极难绕过去的逻辑矛盾与传统习惯问题。
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这其中甚至会有玩家“众口难调”的矛盾,无奈,但却是必然。
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二.【周年,但是也终了了】

刚开服的时候就有一个声音:“如鸢的养成实在是太多了”。但是彼时的玩家沉浸在“初次相遇,尽享美味”,沉浸在游戏的新鲜感当中,这个声音还没有这么尖锐。但是随着周年庆乃至之前各种版本活动的迭代,游戏的养成这颗雷,终究还是炸的很多玩家体无完肤。

如果你是从周年庆入坑的玩家,你会发现,哪怕游戏的周年庆福利叠加新手福利依然养成的相当艰辛。这其中不只包括对特定角色的多次抽取命座养成,更包括游戏基础材料和活动副本上,日常闯关上的“处处卡”。
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包括但不局限于多次洗练类似圣遗物的命盘,刷无止境的星石,处处缺的升级和强化材料。如果说开服玩家还能抱着戏谑的心态,把游戏的养成称为“赌徒之鸢”。那么经历多个活动以来,依旧坚持的玩家确实是“红眼的赌徒”。

而如果你玩了一周年,那恭喜你吃到了真正的“史”。因为游戏对于新卡的扶持和对于旧卡的淘汰力度异常之大。举个例子是某些角色在上一期还是核心控制,但是下一期活动就全面免控制。从某种角度上来讲,是和隔壁星铁一样的“定制怪”。
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每一期都要拉满,不拉满就得难受。
知道的是大女主,不知道的以为是“大冤种”。

而更别提在这种“处处卡”的养成体验下,玩家对游戏的核心重点,也就是乙女向的剧情也被完全卡住。而断断续续的剧情体验,又更进一步凸显了游戏不够精彩的剧本剧情所带来的乏力感。
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游戏的剧情本来就是看到开头就能猜到结尾的“爽文”
但是玩家的游戏体验和剧情体验“完全不爽”
很讽刺,剧情是大女主,养成是虐女主
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如果说开服时的玩家兴致勃勃的觉得游戏“养成有点难度,但终究望得到头”。但是一周年的体验下来,玩家确实发现“养成不一定能到头,钱包已经到头了”。

游戏表面上是偏乙游的养成内容,但在实际的游戏机制和氪金付费上的思路设计却是偏向页游的“氪金+机制收割”。或许这也能解释为什么游戏想要拥抱一般向,毕竟剧情变现确实不如数值变现快。
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三.【群英荟萃,总体评价】

最后让我们从单方面抽离,以总体视角来衡量如鸢这款游戏。那我想它确实不会是一款“讨人喜欢的游戏”。大抵只能算“能戳中部分玩家的游戏”。

游戏的选题和剧情画面能够撑起不错的玩家群体,再加上游戏在海外积累的人气和玩家声望。并且单独看前面的剧情,虽然依旧有瑕疵,但并非“难以下咽”。
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因此有很多玩家确实被这一点给“戳中”了。

但是在剧情蜜糖的包裹之下,是游戏抠搜的福利。作为一款乙游,游戏的福利完全比不上二游。从游戏推关到日常甚至到活动福利而言,都完全称不上“大方”。
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此时已有金玉其外,败絮其中的滋味

而游戏的核心养成机制与养成设定,才是游戏最为“幽默”的地方。毕竟各种各样针对角色和机制的随机养成各种需要专属角色才能轻松通过的关卡以及各种乱七八糟的活动副本机制。
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玩家想用时间去堆,但是用时间去堆在现在看来不大可能
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如鸢吗?现在看来大抵是“如渊”
原以为如鸢而起,水击三千里
现已为如渊且深,水下三千里看不到头
看那溅起的层层水花,是无数玩家的真金白银

若是确喜游戏剧情,一定要品,请诸位心态躺平,与世无争,悠然自得,圈地自萌。
若是犹豫入坑,我只能说:游戏之坑,超乎你的想象。不如提桶跑路
TapTap
TapTap
十九日极夜 : 正确的。中肯的。
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 31 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
既图小姐姐的钱,还伤小姐姐的心,这换谁也受不了啊!
如鸢这作品这次是真的难了。

如鸢这游戏其实很难定位为一个单纯的乙女游戏,
【从玩法而言,她更像一个什么都沾一点的大杂烩】
既有传统数值卡牌游戏的抽卡战斗闯关、也有休闲玩法的离线放置养成,还有一直作为核心的撩汉情感养成,可以说是热门游戏玩法汇聚的全家桶,把既要、又要、还要的精髓学了个通透。
这种各类玩法缝合的方式让如鸢这游戏的玩法系统稍显臃肿,但其核心的剧情闯关+密探养成+撩汉互动的三合一亮点玩法还是吸引了不少的受众。
而其他的诸多数值养成内玩法,更像是为了保证营收而做的强制加载,把本可以让玩家快速体验到的内容增加了更多数值上的要求,逼着玩家用肝氪的手段加快进度,就像是橙光乙女游戏与AFK的双重结合。
这种为保营收而增加氪金项目的作法可以理解。
但作为玩家而言,我并不觉得好玩。
●因为如鸢的卡关实在太严重了。
我从未见过连推剧情小怪都可能要求你打个几下就要切出去提升队伍战力的游戏。
如鸢里的剧情怪是真的强,管你带的什么金卡、紫卡,到了剧情里总能有卡得到你的点,而这种卡点并非通过游戏内资金收益可以快速提升的,往往要通过氪金抽卡,组出更好的配队才能够冲过卡主的这一下下。
而地宫和活动本更是灾难,就算你在前面已经把角色养成到位,等到活动和新地宫出的时候你才会发现“哎嘿,你打不过”。
只要你不带上官方放在新卡池里的核心卡,怎么样也是没办法拿全奖励的。
新地宫和新角色形成了一种隐形的强关联关系,而更可怕的是,池子没定轨,福利有点少。
吸金量可想而知。
钱包不够丰厚的玩家可真的要掂量下自己的实力。

如果说通过卡关的方式掏空富婆们的腰包只是图了小姐姐们的财,那剧情的背刺和崩坏可算是真的伤到她们的心了。
一定有很多人和我一样,是被前期主线剧情里的男主们骗过来的。
刘辩、傅融、袁基,哪一个不都是心头好?哪一个的剧情不把人物刻画的入木三分。
纸片人依靠丰满的剧情一样能把角色给立起来。
但可惜的是,仅限前期。
●如鸢这游戏的剧情在后期口碑呈现加速崩坏的趋势。
首先是主线剧情更新的非常非常之慢,慢到前面的剧情都快忘了后面都还没出。
其次是剧情的设计有明显的换人或者分工的倾向,支线里的女主智勇双全、横行无忌,走的就是有本事就是牛的大女主觉醒剧情,而到了主线中就变成了被打脸、水演各种等着被救的弱女形象,这种仿佛拼接的剧情带个剧情党相当不适的体验。
而部分剧情的尺度更是突破了暧昧或是撩骚的底线,向着低俗直奔而去。
“以后,会有一群人伸手想把你摁下去。”
尺度没把握对的台词显得过于低俗和侮辱。
如鸢的剧情从头到尾的玩下去就好像你看着一个原本干干净净的人,一点点脏下去的样子。
因为爱之深,所以恨之切,也就不怪小姐姐们怒打差评了。
●你既然没有给我们尊重,那也就无需留给你脸面。

如鸢这部作品说实话很可惜,她的国际版代号鸢其实还是取得了不错的成绩,但在国服,糟糕的运营让这部本就饱受争议的作品在风雨中不断飘摇,质量不足让玩家积攒了失望,剧情的背刺更是雪上加霜,本可以有一群深爱的玩家守护他的成长,却靠着“出色”的运营一步步把自己推到了粉丝的对立面。
如鸢,自己折断了双翼,也许再难看到她展翅翱翔了。
TapTap
๑ 栀晚鸢乱ღ编辑部替补 : 接如鸢倒闭
时候
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前段时间出事的时候并没有来评价,因为当时又忙着考试,又忙着这忙着那的只是在微博上发过,今天想到了,打开了taptap。我跟这个游戏也只能说是兰因絮果啦。来打了个负分并且把我在微博上已经发过的,在这再发一遍。
我关注这个游戏纯粹是因为当时在抖刷到了,孙策和广的墙上初见,那可真是美好啊。后来就有在关注代号鸢。你一句“殿下在,绣衣楼就在”我以为这会是一个食物语一样的大家庭。
但因为没有国服,我又觉得下载太麻烦。就一直在看剧情。一开始对袁基和孙策感兴趣,觉得“殿下,巧遇”“江东艨艟”这个样子迷死人了。袁基温顺茶香的外表下是一只伺机而动一招制死的毒蛇。孙策可爱傻气下是一只沾满血腥的江东猛虎。广的设定也很好,好到我无法代入。我和小广是完全相反的人。袁基和孙策随着我的了解,他们的人设在我心中丰富我的感情也喜欢到讨厌,我更加喜欢一直陪伴在我身侧打关卡的密探们。如果我是真的广陵王,我与男主的感情只会是兰因絮果。
我是毒蛇,爱到最后也只会撕下对方血肉缅怀曾经甜蜜的人。可笑这样的我依旧被故事吸引,被广陵王故事吸引。如鸢上线后立马就下载了,我想亲眼见见绣衣楼,阿蝉、雀使、伍丹……真美好。。。
我忍不住去偷窥属于广陵王的人生,看她的故事。她是一把利剑,出鞘人是自己,收放自如。我和绣衣楼的密探们一样相信我们的王会拯救一切,终结乱世。把广陵王几个字含在嘴里似乎什么都不怕了。
她的故事还在继续,只是我无法在推进了。我们都无法在看了,故事已经被人扭曲了。
如鸢打关卡时阿蝉的闪避连击一直在触发,没有像其他人说的总演人,你也在欢迎我来是吗。对不起徐神我没把你带会绣衣楼,我得走了。这个地方待下去是对我的姐妹们的背叛。
史君不是策划组龌龊思想意淫的妈妈,所以我离开了。删除如鸢时真的很难过,大鸟小鸟都一样,大鸟就是小鸟的未来。
阿蝉,我们会再见吗?
广陵王啊,你的故事还在继续吗?天下会被拯救吗?乱世会被你结束吗?
我对你们真的难以割舍,但只能这样了
仍羽 : 快改一下宝宝,一星不算的哦,要两星才会算
九州
游戏时长 122 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
小号鸢开服到现在也有半周年了,本人是秽土转生港服到国服,这里记录一下我的游戏体验
除开官方的各种**操作,官方玩不合时宜的烂梗,卡关,女明星事件,关卡设计不合理并不改进,部分活动又肝又氪,女性向游戏改成一般向,女主党和代入党之争,密探立绘设定和男主之一高度相似 ,文案剧情疑似抄袭融梗之外,代号鸢还有什么?(疑似!注意是疑似!!)
精美的密探立绘画风和专属个人剧情(除开有争议角色立绘,lxhy应该给美工磕一个
男主们灵动的live2d动态立绘(代号鸢刚开服的时候孙策出圈的剧情录屏一拳把我捶到坑底
全配音剧情的沉浸式体验(配角也有春天,很有代入感
包括擦边擦到飞起的18+游戏体验(国服竟然没有被和谐
还有boss手机号长度的血条(根本打不动,活动直接摆烂
抽卡不评价,大号鸢抽卡up池绝对不up,限定池没有限定,抽卡抽的我心梗,小号鸢可能是否极泰来,up没歪过甚至十连双金,真是感天动地,本人终于有了欧皇的体验(甚至一直没敢往外炫耀,害怕之后又成了非酋
不是战力党,所以养卡按xp来,家具收集也很佛系,(开家具盲盒坏文明,男主限定剧情也是佛系收集
就此算下来,本人目前在小号鸟日子过得还行吧
总结来说,对于官方的各种骚操作,你永远也不知道他以后会怎么背刺你,所以建议白嫖,云玩看别人录的剧情视频
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是一个如鸢的新入坑玩家,不懂代号鸢曾经发生了什么,也不懂很多殿下在骂什么,如鸢开服,对很多人来说是重生高考,对我而言就是一个全新的游戏。
之前的孙策积水成渊活动氪了差不多拿到拔牙剧情,如鸢在我的众多游戏中,绝对算是富养的孩子,(微氪党,王者玩了一年也就1w,第五人格也是玩了一年1w,金铲蛋仔这种几年了才4.5k)因为喜欢如鸢,开服到现在体力鸢报日常任务还有每次活动几乎每天都不敢漏,偶尔偷偷懒也仅仅只是不刷6-24,我没当过兵,但是如鸢真的做到了把我当狗训😂
之前我一直为如鸢的“与时俱进”感到骄傲,每个抽象的梗都会被玩,虽然关卡有点难,但是成功后的成就感足够支持我继续玩下去这个游戏。我骄傲的向我的每个朋友推荐这款游戏,里面不仅有性格各异但是活人感满满的男主剧情(虽然很少,但是因为是战斗党,靠二创就能吃饱),在这里没有千篇一律的爱情,有权谋,有算计,有感情,有利用,每个人都在自己的立场上谋生,每个人不仅拥有表皮,他们的人生,价值观,行为模式,都可以从现有的信息中窥见那个世界的精彩。
不管是男主们还是绣衣楼里别的密探,整个游戏里最精彩的人设就在于“广陵王”,不像很多游戏会弱化女主的性格特征,主观观点来模糊女主性格增加代入感,小广就是小广,她坚强果敢,在那个吃人的乱世以一个落魄亲王的身份一步一步登上文汉天女。这条路艰难险阻,尸骨累累,还有命运和仙人等非人力量的干涉,小广不仅要登上皇位,还要摆脱命运的桎梏和大势的趋向救下那些本该死去的人们。我们在if线已经看到了没有她的未来多么灰暗,更能感受到小广的重要和艰难。
当初的制作组,肯定也是这样想的吧,女性可以是拯救乱世英雄,可以是承载世界命运的人。事实上很多游戏都有男女双主角可以选,甚至女主角会被更多人选择,但是为什么很多时候人们不会发现改变世界承载负重前行的是一名女性?因为主角被模糊化了。人们看不到,只能看到千篇一律的“热心,多管闲事”这种性格皮套。
说多了,广陵王的特殊和优秀不必多言,回到制作组,我不清楚那年愚人节发生了什么,也不清楚制作组到底有没有更新换代。事实上我根本不在乎制作组到底是男是女,我们玩家需要的不是制作组的性别而是制作组的态度和观点。厌男?极端女性主义?都不是,你们踩着我们女性受众的钱,却不尊重我们的观点,不尊重我们的需求,不管你是男是女都喷。
拿钱办事天经地义,多挣点也没什么,但是,你拿着我们的钱,玩着侮辱我们的烂梗,你以为我们不会发现?以为我们每一次都会被你蒙在鼓里?有句话说得好,当你发现一只蟑螂,已经有一窝在了,我相信这次的梗不是个例,只是你们无数次侮辱的导火索,你们冷处理捂嘴了很多次,我相信这次你们很可能也会这么处理,又或者发出不痛不痒的道歉公告,然后下一次还敢。但是很明显的,对你们来说也很遗憾的,我们广陵王,每一位殿下不再被蒙蔽双眼,我们有了自己的骨血,有了自己的思维,你们用广陵王的优秀来圈钱,你们用“天命就该在女人头上”来让我们热血沸腾,就要做好被学会这些的玩家反噬的准备。(虽然我觉得写出能写出这些的人也不可能犯这种错)
角色值得,男主值得,女主也值得,这个游戏换个制作组就完美了,给他们换个脑子也行,就说这么多吧。希望他们能改,即使以圈钱为目的也可以,更优秀才能更好的圈钱不是吗?我们不是瞎子,希望我能有改评论的那一天
(ps:女性向游戏不止有你,你要是不会做有的是人盯着这块蛋糕😑少了你,我每天少了将近一半的工作量。)
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Noname : 他们想看见你成为预言里承载天命的文汉天女 ,他们想看见你是那个不输任何人的铮铮铁骨,他们想看见你从小柿子一路成长为可以独当一面的女帝,他们不会对你的离去失望,反而会高兴你的初心没变,会高兴你的骄傲你的理想没变,会高兴你依旧还是那个剑指天下野心勃勃的广陵王
子亦
游戏时长 201 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏的可玩性很高
密探培养难度低,组队自由搭配,密探双命盘的设定也让让密探培养自由度更上一层楼。Boss关有自己的机制,需要仔细思考密探的组队、位置和行动。
游戏资源给的比较多
日活加上活动的话,一个月能有一两个保底。密探培养资源也给的还算多。
角色人设饱满立体
五个男主和密探的塑造都很立体生动。立绘很好看,动态动作和神态很流畅,配音也不错。游戏画面很可爱。
然后,缺点。
首先,Bug很多。开服的时候bug满天飞,甚至有人通过某个bug直接拿了一个小保底,搞得氪金了的玩家体验失衡(现在活动期间也是一天修两三个bug)。
其次,up池没有大保底,这个真的,很多人下了几百抽下去,可能还是捞不到自己想要的限定密探。爆率也低,限定角色1.2%
然后,活动剧情难度较大,不氪金(除非真的非常欧)的话根本打不通,零氪还非的话跟别人的进度相差十万八千里,体验会很差。主线还可能会卡,这个真的很影响体验。
池子比较密集,一个月能有三个限定池,有点逼氪。
零氪的话男主的限定语音大概率是拿不齐的,男主的限定剧情活动也过不完。
游戏背景架空三国历史,与真实历史相差甚远,还有一些历史人物被性转,对一部分人来说可能很雷。
目前开服不久,但就国际服那边来看限定活动是没有复刻过的。
以及,玩这个游戏还需要查很多攻略,像Boss关和活动资源分配,有很多坑。
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走到今天这步,真的很难过。
可能从一开始你把乙女向改成女性向的那天就该知道你有一天会把女性向的标签删掉,变成一般向(现在果然删掉了)。你说代号鸢和如鸢没关系,改标签的举动又这么相似。游戏的广告宣传一直都说自己是“女性向”,官博也曾说过自己永远都会是女性向来着,现在却把这个标签给删掉了。这个难道就让你感到这样丢脸吗?
无论是文案标题“致敬”肉番黄文,还是借主角之口大呼生殖器官,亦或是把玩家称号设置为“地下偶像”(这个是我认为最严重的,玩黄漫烂梗真的很恶心,侮辱性和恶俗意味自不必多说),这一个个雷点,真的让人难以接受。看了大号鸟,小号鸟的未来只让人两眼一黑。
本来也就氪了30r,但还是觉得无比后悔(幸好没有看打折就买那个半年卡,不然现在能呕死)。幸好还没出袁基的地宫,不然我得又花一笔冤枉钱。氪过的钱不知道给了一群什么牛鬼蛇神,还成了刺向自己的一把尖刀。花过的时间现在也几乎成了赛博案底。
就这样吧
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秋日茶馆的猫 : 殿下,一星不算要打二星
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