流光绘影 如鸢 的评价

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流光绘影
2025/3/27
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一加手机Ace
如果硬要说一周年给游戏带来了什么
或许是更多玩家终于看清了游戏的真面目
或许是更多失望出走,无疾而终的玩家
游戏靠着美工和题材撑到了一周年,但下一年呢?
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一.【周年的繁荣之下,是剧情割裂的愈演愈烈】

剧情可以说是乙女游戏的核心支柱之一,特别是对于《如鸢》这种主打大女主旗号,专精穿越历史题材的乙女向游戏。可以说游戏选题的成功让游戏做到了开服的火爆,但随着剧情的推进,矛盾冲突也愈演愈烈。

先说优势,对比其他乙游,如鸢给玩家“galgame感”是最重的。如果这么说你不好理解,那你可以简单地将之想象为“完蛋,我被帅哥包围了”。可以说这两款游戏对比起来,除了剧情细节和画风的差异外。二者的宗旨和核心付费群体是高度类似的

与此同时游戏中的核心人物套用了历史。游戏中相当多的男主角直接化用了三国当中的名字。因此尽管游戏的剧情本身架空而且大修。但这依然在前期保证了玩家的代入感和足够的剧情体验。毕竟三国题材向来是最容易切入的题材之一。

与此同时,游戏的美工相当精致,不说能在乙游排到前列的程度。但至少是能横向跟自己的几款同类竞品打擂台的同时又有自己独特魅力的。毕竟古风古装加上各种现代人设,确实能够做到让玩家眼前一亮的新鲜感。

但是随着一周年的到来,随着游戏剧情接近一年的不断发酵,游戏的剧情高楼似乎已经“岌岌可危”。

首先是游戏删除“女性化”tag转向“一般向”这个行为。如果你是路人,你可能认为这无伤大雅。但实际上如果你是gal game的受众,如果你是开服玩家。这样的举动其实无异于18+游戏变成8+。
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而在剧情方面的体现就是,游戏的周年剧情越来越与大女主相悖,剧情内容也愈发“转风向”。

其次是游戏剧情本身的“割裂感”和“低俗感”。如果你细品游戏中的主线剧情与支线剧情,完整的体验了游戏的周年剧情。你的感受一定会是相当的“一言难尽”。
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随着时间线的拉长,游戏剧情策划孱弱的文字功底彻底崩盘。支线大女主,主线弱女子。各种剧情逻辑,剧情矛盾冲突层出不穷。如果说开服游戏仅仅是玩法与剧情上的割裂,现在是游戏的剧情本身都出现了逻辑问题。

其次是在剧情方面,游戏的周年剧情从宣发到剧情内容方面可以说是通通擦边。而这种相当“直接”的剧情确会让大多数玩家受不了。
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适当的挑逗是浮想联翩,过度的擦边就变油腻了
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所以为什么临近周年版本,如鸢的风评依旧尴尬?核心原因在于游戏放弃大女主式的剧情路线,在实际上背刺了核心用户。游戏没有做好对于自己核心群体的满足。

与此同时,游戏的周年剧情质量也算不上极其优秀。反而在更长的剧情线路当中暴露出了剧情上的更多问题,以及大女主向后宫存在的极难绕过去的逻辑矛盾与传统习惯问题。
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这其中甚至会有玩家“众口难调”的矛盾,无奈,但却是必然。
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二.【周年,但是也终了了】

刚开服的时候就有一个声音:“如鸢的养成实在是太多了”。但是彼时的玩家沉浸在“初次相遇,尽享美味”,沉浸在游戏的新鲜感当中,这个声音还没有这么尖锐。但是随着周年庆乃至之前各种版本活动的迭代,游戏的养成这颗雷,终究还是炸的很多玩家体无完肤。

如果你是从周年庆入坑的玩家,你会发现,哪怕游戏的周年庆福利叠加新手福利依然养成的相当艰辛。这其中不只包括对特定角色的多次抽取命座养成,更包括游戏基础材料和活动副本上,日常闯关上的“处处卡”。
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包括但不局限于多次洗练类似圣遗物的命盘,刷无止境的星石,处处缺的升级和强化材料。如果说开服玩家还能抱着戏谑的心态,把游戏的养成称为“赌徒之鸢”。那么经历多个活动以来,依旧坚持的玩家确实是“红眼的赌徒”。

而如果你玩了一周年,那恭喜你吃到了真正的“史”。因为游戏对于新卡的扶持和对于旧卡的淘汰力度异常之大。举个例子是某些角色在上一期还是核心控制,但是下一期活动就全面免控制。从某种角度上来讲,是和隔壁星铁一样的“定制怪”。
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每一期都要拉满,不拉满就得难受。
知道的是大女主,不知道的以为是“大冤种”。

而更别提在这种“处处卡”的养成体验下,玩家对游戏的核心重点,也就是乙女向的剧情也被完全卡住。而断断续续的剧情体验,又更进一步凸显了游戏不够精彩的剧本剧情所带来的乏力感。
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游戏的剧情本来就是看到开头就能猜到结尾的“爽文”
但是玩家的游戏体验和剧情体验“完全不爽”
很讽刺,剧情是大女主,养成是虐女主
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如果说开服时的玩家兴致勃勃的觉得游戏“养成有点难度,但终究望得到头”。但是一周年的体验下来,玩家确实发现“养成不一定能到头,钱包已经到头了”。

游戏表面上是偏乙游的养成内容,但在实际的游戏机制和氪金付费上的思路设计却是偏向页游的“氪金+机制收割”。或许这也能解释为什么游戏想要拥抱一般向,毕竟剧情变现确实不如数值变现快。
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三.【群英荟萃,总体评价】

最后让我们从单方面抽离,以总体视角来衡量如鸢这款游戏。那我想它确实不会是一款“讨人喜欢的游戏”。大抵只能算“能戳中部分玩家的游戏”。

游戏的选题和剧情画面能够撑起不错的玩家群体,再加上游戏在海外积累的人气和玩家声望。并且单独看前面的剧情,虽然依旧有瑕疵,但并非“难以下咽”。
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因此有很多玩家确实被这一点给“戳中”了。

但是在剧情蜜糖的包裹之下,是游戏抠搜的福利。作为一款乙游,游戏的福利完全比不上二游。从游戏推关到日常甚至到活动福利而言,都完全称不上“大方”。
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此时已有金玉其外,败絮其中的滋味

而游戏的核心养成机制与养成设定,才是游戏最为“幽默”的地方。毕竟各种各样针对角色和机制的随机养成各种需要专属角色才能轻松通过的关卡以及各种乱七八糟的活动副本机制。
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玩家想用时间去堆,但是用时间去堆在现在看来不大可能
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如鸢吗?现在看来大抵是“如渊”
原以为如鸢而起,水击三千里
现已为如渊且深,水下三千里看不到头
看那溅起的层层水花,是无数玩家的真金白银

若是确喜游戏剧情,一定要品,请诸位心态躺平,与世无争,悠然自得,圈地自萌。
若是犹豫入坑,我只能说:游戏之坑,超乎你的想象。不如提桶跑路
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