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开荒怪兽岛(TapTap测试版)
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.8
2377个评价
嘴替发言
1
带图
58
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
543
物超所值
214
轻松护肝
175
画面优秀
91
福利丰富
25
剧情跌宕
7
音效动听
6
广告频率
133
资源获取
23
Perosona
游戏时长 12.2 小时
精品的小游戏,好玩。
游戏收菜、战斗养成两个系统做的都非常优秀,正反馈很足,玩起来很过瘾。
比较可惜的是广告太多,每天要看20次才能免广告,有点难顶;就算玩到中后期,也离不开看广告。
而且这游戏现在不更新了,也没运营,感觉已经被抛弃了,一直看广告坚持下去呢,百分百被套住。真的很可惜,开始喜欢上玩的游戏,结果早就不更新了
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 5.6 小时
■一个质朴简单的放置小副游
玩法中规中矩,策略上不太需要动脑,以奇幻孤岛+开荒试练为主题,配合Q萌手绘式画风,蛮新颖吸精的~
每日早晚花个5分钟收菜刚好,有多余时间就看些广告,区别于传统纯粹的广告模拟器,游戏内每日看够20个广告,即可获取当日免广特权,主打一手舒心,同时多系统的卡牌图鉴,恰好能满足收集癖好~
■30s畅读版
①质朴,描述的是在模拟经营、放置挂机、人物及卡牌养成上的缝合感受,没有焕然一新的功能,反倒遵循一些不犯错的初始基础设定,最终营造出无缝衔接的操作丝滑感,令人记忆犹新!
②简单,指代的是玩法间的逻辑循环,主要分为「种地+冒险」两系统板块,以任务/金币搭建中间桥梁,两者相辅相成,续而展开抽卡养成、建筑放置与升级、物品贩卖等常见玩法...
■靓点
➤【简单易上手的点击式养成】
核心:种地+冒险
①种地:先在空地上自定义摆放建造设施,以耕地放牧、加工烹饪等方式,获取冒险所需食材,而多余物质便可前往商会,根据市场物价波动起伏,贩卖获取金币,用以提升各式建筑、冒险天赋等等级;
②冒险:结合卡牌玩法机制,抽卡获取怪兽及武器,配合探索所得经验+狗粮卡等资源培养;
探索玩法上,形似最强蜗牛,携带食材前往各个大地域探索,每个大地域划分成多个小区域,配备阵容战胜小区域Boss,方可后续探索;宝箱奖励,以***的表现效果,若出现三个相同水果,则可获取不同奖励倍率的奖励...
总结:一键收菜+连续点击即可...
■不足
➤【差点儿意思的剧情】
有新鲜感,但略显空洞...
以诙谐有梗的选择题问答为剧情开头,倒逼着我们无论如何都得前往怪兽岛,在女神秋雅(看板娘)指引下展开一系列冒险修炼,期间虽有多次拌嘴式互动对话+好感度培养,但却未能持续推进或强化玩家的开荒动机...
奇形异状的怪物设定简介,冒险时所遇的特殊事件描述,多是用文字与小图形式,能给予一点儿新鲜感及脑洞,但却无剧情画面补充,久而久之就如同邮箱中邮件般,枯燥乏味...
➤【策略性不足的卡牌玩法】
看似可深挖,但属实没必要....
虽说怪兽的羁绊、技能等属性设定齐全且具体,但极简式的养成设定已说明了这只是糖衣,无需过多关注,最终拼个数值即可!
毕竟只要经验一够,便可一键式升级,而当达到等级上限时,就再抽个同角色来突破,接着继续升级...没有循序渐进的分阶段突破设定,外加无附带辅助的次级养成系统(例装备/御魂等)策略性就仅在集卡+站位,在休闲挂机的产品调性上,其更容易被时间腐蚀,弱化得微乎其微:时间一到,便可通过,无需思考...
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.15!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
会说话的小羊
:
你好 楼主 可以发一些攻略吗 论坛里的也不是很详细 而且都是很久之前的了 小萌新一枚 求教学
night 千二
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
挺棒的,一玩起来就能发现设定很有意思,特别是这个广告的设置,再多广告也看得下去,比起同类游戏舒服多了,甚至还给了免广告特权,月卡周卡看看广告就能开,这也特别棒,游戏内容上挺丰富的,符合我最近寻找的经营加上一点点战斗的需求,宠物上要是能混合融合就更好了,然后不给图鉴,让玩家自己去探索图鉴会更有趣,应该很耐玩,特别是拿来摸鱼,打发时间
LiveMe
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
就玩了一天,玩得不久,说说第一体验
优点是上手容易,很简单的操作跟放置经营,消磨时间的利器。而且屏幕很干净,不会有那种广告弹窗。
但是大概是因为我没太搞懂这个游戏的精髓,玩了不久就很缺钱,到处捞钱也不够。还有评论区说的那个看满20条广告免一天广告的那个通告,藏在了公告栏里……有时候我甚至直接看不到哪里能看广告领物资。
总体来说看得出作者用了心,跟秋雅的对话互动什么的也很好。除了一开始对话有股起点文早期废柴的那个感觉,让我有点不舒服,后面跟秋雅的对话就很好了。
总之值得一玩。
林寻
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
挺有意思的,内容设置恰到好处,看出来是用心了的,跟其他同类游戏相比,绝对能排上前几名,最重要的事,它跟别的广告模拟器完全不一样!!有点细水长流的意思在里面,广告的存在属于锦上添花,可以增加战力,但还是要自己奋斗。
在一堆企图用广告淹死我的同类游戏里(玩过一个,一天能看100多条广告),这真是出淤泥而不染的一朵奇葩了
猫咪
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
难受,我玩的真有劲,这是要倒闭的意思嘛,有没有人推荐跟这个类似的游戏啊,求好人介绍啊,这种种田开发菜系啥的很爽啊
故笙诉离歌
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
挂机建造收菜游戏,加入了一个探险玩法,玩法深度作为一个挂机游戏还可以,女主如果能做得更精细一点就更好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小祈愿
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
哈哈画风很潦草但是很可爱,看广告也不是那种手机动一下就自动跳转的无赖广告,是简短的广告。想玩下去,竖屏还适合摸鱼😋😋
迟来
玩过
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可玩性
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运营服务
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满分。不肝,一开始看评论区说看一堆广告,第一天玩的时候我也看了十几个,后来发现也就偶尔看一次,周卡月卡这些看广告就能撑好多天了。
简单的角色获取和简单的装备系统,不需要花费太多脑子去搭配,也没有繁琐的卡牌游戏经典套路符文星级。反正看到高级的就往上放就行。
角色的设计挺不错的,游戏内值得表扬的是一键收获,那些农场牧场不需要一个一个去点了,还有探索加速的时间也能收获,广告是不怎么需要看了(游戏官方看了泪目)
有时候玩别的游戏,只要涉及到角色抽卡的,都累的要死,一大堆闯关获取资源,一大堆阵容搭配,一大堆活动任务,一套下来身心俱疲,哪天不玩就跟不上了,卡牌没有休闲,全是竞技。
而这个游戏就偏向于收菜类的游戏,上线一键收获,把主线任务点点,探索那里结束一下再重新发起,研究下菜谱然后把东西卖出去,一套下来快的话几分钟,慢的话也不需要太久,纯粹看个人心情。
钻石用途目前就看到抽奖和买东西,不用面对一大堆商店,不怕哪个商店的角落里藏着好东西没买到,东西就摆在那里,想抽奖就抽一下,反正钻石得的也快。
最后本来是不想给评分的,因为懒,虽然游戏好玩,但不足以让我费力去评分。结果碰到了这个,陪秋雅去看星星,要求二十分钟内下线,如图所示,第一次在游戏内感觉到了人情味,它是真关心你的现实生活啊,做到了我幻想中游戏该有的样子。总比嘴上空喊口号的好多了。
我不是喵神
:
我也特别喜欢这个特殊剧情,对它的印象从普通的挂机小游戏一下子变得温暖了
Another
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
我觉得这款游戏评分应该在9分以上的。
广告的话不强制你看,福利也超多。
养怪物冒险探索地图遇到随机事件这种模式还是挺新颖的,挺吸引我的,我玩得可上头了。
抽卡率也挺好,不逼氪,俩小时我有了俩ssr,正常水平吧。
就是内容感觉还是好少,不够玩的。
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