不一样传说2

不一样传说2

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8.3
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全部评价

近期趋势
8.38305个评价
嘴替发言2 带图162 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1326 物超所值276 画面优秀260 轻松护肝152 剧情跌宕56 广告频率989 运行稳定性385 玩法设计161 日常肝度132 游戏平衡31 操作体验28 故事情节26 画面视觉18 UI设计18 资源获取16
雪琴
游戏时长 12 分钟
很久以前就玩过前作,当时就感到非常惊艳,唯一遗憾是装备很好看却不能上身
现在才发现续作居然上线了!不知道有多少人跟我一样魔晶只用来幻化。虽不吝啬赞美,但本作对我而言好到无从夸起,只能说永远滴神
当然,不代表没有缺点,相反瑕疵其实挺多的,但瑕不掩瑜,这里挑两个点评价
1:主线剧情有点老套,无聊,对我这种偏爱剧情的玩家也表示顶不住,后面都是扫着看的,
2:目前最大的不足可能是广告了,很多玩家都发表过看法,这里不讨论(该说的都说完了)说说我的看法:目前的做法其实我是能理解的,99买个对自己而言很好的游戏体验没问题
这里反驳一个观点:看到很多人拿Steam做对比,其实是没有可比性的,最根本的平台上就不同,玩法上,体验上也不同,区别太大了。
要做对比,首先也该是拿手游来做对比,其次得找同品类,光对比Steam为什么不对比寒农,原呢?至少得找ruguelike的游戏
当然,也希望正式发行后二倍速和托管尽量作为正常功能。毕竟消费模式上也有对应的升级,所以我觉得更应该优化基础体验。目前来看做的还行,但不能魔改的太过,参考贪婪洞窟2,一定不要本末倒置,基础的游戏体验好了,以后出些不影响战力的时装也是可以卖的
最后吐槽一下:
别出男角色辣!
别出男角色辣!
别出男角色辣!
六个职业都体验过,除了法师和死神,其余四位算是略微体验,各有各的玩法和优势
唯独剑客,最直观的感受就是超模!
虽然得夸连招机制设计的很新颖,但这样也造就了机制数值双超模的超模怪尤其是没转职的时候,对比其它角色像外星人大战原始人
懂我先玩剑客后玩骑士的感受吗?= =
霸刀十三 : 目前这个游戏的广告是我见过最恶心的,本来10分的游戏,因为广告我能打4分
玄开之声
游戏时长 41.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
家人们看这里,
我总结了这游戏的一些缺点。
我一般不习惯先说一个游戏好在哪里,
只会说差的地方,在这里列举一下:
-多人交互的问题-
@1.过于简单的公会
在公会玩法上还是少了些,
玩家之间互动只有公会战,
公会等级也单纯只是为了公会战而服务。
甚至成员列表里也不能像排行榜一样,看到别的成员的配招信息和状态。
建议:公会贡献转成公会给成员的加成状态;
公会提供仓库让公会玩家可以交换装备;开放公会地图专门让公会玩家在里面刷宝。
@2.非公会互动只有一个排行榜
玩家之间没有聊天渠道,缺少了简单的交流方式。
后期由于成长和难度曲线,刷同一个剧情关卡的情况比较常见。就像一盆纸花一样,不会开放也不会枯死,看多了就容易无聊。
建议:开放好友功能,让好友之间可以私聊;做组队功能,玩家可以协作对同一地图进行攻略,类比悬空城做个随机生成。
@3.除此之外就没有多人互动了
除去排行榜和公会,就是一个单机游戏。
有人觉得刷刷刷不需要联网,可是我个人想法就是觉得玩手游就是要社交,要和其他人沟通玩法。活在主机时代的人还知道要交流攻略,现在交流条件简单了反而没有了人际互动,我看着这是个减分。
建议:增加多人互动;增改必要的玩法,除非还有个不一样传说3的立项。
-角色视觉的问题-
@1.改幻化麻烦&幻化很贵
换件装备就要去改个幻化,结果是跟类暗黑游戏那样每件装备都绑定一个幻化效果,换件装备就要做:换装备→切出地图→切回主城→点开集会所→点开幻化衣柜→点开衣橱→选择预设→套用→切回出征。
魔晶获取没那么容易,再加上建筑升级每个角色不互通,暗金幻化每一件都需要50魔晶,一整套下来不算主副手有五件防具,几套下来上千魔晶(普通装备倒是只需要金币)。
建议:幻化预设和装备预设绑定用一套(做时装功能其实很普遍);减少幻化花费(虽然能理解幻化画出来要钱)
@2.角色风格单调
发型和脸部没法改变,有些幻化还会直接把发型吃了。
建议:额外做点发型差分和兼容;做点五官和脸部装饰
-运营的问题-
@1.看广告换取游戏收益
虽然氪金游戏不对我胃口,可是不看广告就玩不下去也不合我胃口。倒不如说更恶心了,我宁愿你是氪金的,这样我还可以直接不玩,而不是被CPU。
挂机10分钟要看广告,加速战斗要看广告,自动修理要看广告,深渊额外挑战机会要看广告,拿25魔晶要看广告,公会大捐献要看广告,中捐献要拿魔晶,拿魔晶要看广告(但是公会等级却又不是很有用)……
建议:把传说中的神必明信片装到商城里,别说99了,138甚至出dlc都没问题(刷子游戏不就兴这套吗?)同样的,要是打算出3了就当我没说。
目前先整理这么多,后续我看到了再做编辑。
官方万匠工具人2023大赏 : 很感谢大佬能支持《不一样传说2》,游戏内容正在更新中,我们会继续努力制作出更好的游戏玩法和内容带给大佬的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】一款类暗黑的RPG游戏,刷装备是游戏核心内容
【游戏玩法】
目前版本有两个角色:骑士和法师,每个职业随着等级提升可以选择不同分支,转职三次。创建职业后,跟随新手引导开始主线任务,在地图上点击主线对应关卡就会进入战斗界面。战斗是半自动的,自动普攻,技能手动,共可以装载1个普攻技能和3个主动技能,在每次升级后会获得1点技能点数,然后到技能树进行升级(观看广告可以重置技能点数洗点以及重选转职)
主线剧情大致是有恶魔入侵,需要主角去击杀恶魔并调查背后真相,由于我觉得剧情实在太一般,没有吸引我的地方,所以到后面全部都是跳过了。大概玩几个小时就可以刷到50级满级了,主线也可以通关(如果卡关,可以搜一下攻略调整技能和装备再打就行,难度不高)
除主线地图关卡外,还有冰、火、电、土四系元素试炼,用来刷升级元素圣碑的材料,以及正位、逆位悬空城(一般叫正位塔和逆位塔)两个爬塔模式挑战,获得代币在对应商店兑换装备和强化材料等。
【装备系统】
这款游戏的装备系统类似于经典的暗黑破坏神系列游戏(感觉是D2和D3的结合吧),在角色满级,剧情通关后刷出想要的极品装备才是游戏真正核心的内容。装备系统非常庞大和复杂,根据品质分为白、蓝、紫、暗金、套装(绿)以及用底材镶嵌固定符文打造的符文之语装(红)。装备中还有不同条数的词缀,词缀种类也非常之丰富,例如血量、暴击、暴伤、元素攻击、闪避、吸血等等,除了部分暗金和符文之语装备外,每件装备的部分词缀是随机的,此外每条词缀的属性也是有数值波动的,所以基本上又要想要的词缀,又要词缀数值饱满,是非常困难的(可以洗炼其中一条词缀,类似于暗黑3),并且还需要花很多材料和金币去强化装备等级,为此需要不停刷刷刷,但这也正是真正喜欢这类游戏的玩家乐此不疲的地方。
tips:符文之语装备打造需要的符文和镶嵌顺序都不可以错,建议在论坛攻略板块查一下数据再行动,以免出错浪费符文和底材。
除了装备属性外,不同的装备在穿戴后外形也会有比较明显的变化,游戏提供了幻化系统,可以将喜欢的装备外形幻化到实际穿戴的装备上(类似暗黑3的幻化系统)。
【游戏不足】
1.职业偏少:目前版本只有2个角色,属实有点偏少了,建议多增加几个风格不同的角色,从而增加游戏整体的宽度,也能给玩家更多的选择和尝试不同流派的乐趣。
2.战斗倍速问题:游戏属于半自动战斗系统,本身节奏偏慢,在不看广告的情况下又无法倍速进行,长时间刷会觉得动画实在太慢了又很无聊,建议可以设置一个每日免费倍速战斗的场次限制,比如每日倍速战斗100场,超过部分需要看广告获得倍速,这样可以给不愿意一直看广告的玩家倍速的体验。
3.符文之语数据支持:由于符文之语的特殊性,新手或者不熟悉暗黑2的玩家根本不知道有这种装备,并且就算知道有,也要去网上各种查询符文和顺序,非常不方便,建议在游戏内直接给予配方数据支持,类似于D2大箱子补丁那种。
【总结】
总的来说,这是一款类暗黑的刷刷刷游戏,拥有非常庞大丰富的装备系统,如果你是喜欢暗黑破坏神系列的玩家,或者喜欢刷刷刷装备的玩家,那么你会对此感兴趣的。游戏目前感觉整体完成度还不够,职业只有2个,玩法内容偏少,战斗节奏也偏慢(不看广告无法倍速),希望游戏制作团队能尽快完善和优化。
官方万匠工具人2023大赏 : 很感谢大佬对于不一样传说2的支持,游戏中还内容和玩法正在不断的创新,我们会继续努力做好以后的更新内容的
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