不一样传说2

不一样传说2

测试
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.38466个评价
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嘴替发言2 带图166 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1366 物超所值281 画面优秀267 轻松护肝155 剧情跌宕58 音效动听13 UI美观7 设定独特7 广告频率1030 玩法设计161 日常肝度135 画面视觉19 资源获取16
北洋 樱
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
依旧是熟悉的一周目爽游二周目满地坑。因为一周目剧情还不错甚至体验比一代好,建议打个一周目换号,一周目还是非常爽的。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
顶多大东都
游戏时长 9.0 小时
嘿嘿! : 怎么这里也有兰斯10
雪琴
游戏时长 12 分钟
很久以前就玩过前作,当时就感到非常惊艳,唯一遗憾是装备很好看却不能上身
现在才发现续作居然上线了!不知道有多少人跟我一样魔晶只用来幻化。虽不吝啬赞美,但本作对我而言好到无从夸起,只能说永远滴神
当然,不代表没有缺点,相反瑕疵其实挺多的,但瑕不掩瑜,这里挑两个点评价
1:主线剧情有点老套,无聊,对我这种偏爱剧情的玩家也表示顶不住,后面都是扫着看的,
2:目前最大的不足可能是广告了,很多玩家都发表过看法,这里不讨论(该说的都说完了)说说我的看法:目前的做法其实我是能理解的,99买个对自己而言很好的游戏体验没问题
这里反驳一个观点:看到很多人拿Steam做对比,其实是没有可比性的,最根本的平台上就不同,玩法上,体验上也不同,区别太大了。
要做对比,首先也该是拿手游来做对比,其次得找同品类,光对比Steam为什么不对比寒农,原呢?至少得找ruguelike的游戏
当然,也希望正式发行后二倍速和托管尽量作为正常功能。毕竟消费模式上也有对应的升级,所以我觉得更应该优化基础体验。目前来看做的还行,但不能魔改的太过,参考贪婪洞窟2,一定不要本末倒置,基础的游戏体验好了,以后出些不影响战力的时装也是可以卖的
最后吐槽一下:
别出男角色辣!
别出男角色辣!
别出男角色辣!
六个职业都体验过,除了法师和死神,其余四位算是略微体验,各有各的玩法和优势
唯独剑客,最直观的感受就是超模!
虽然得夸连招机制设计的很新颖,但这样也造就了机制数值双超模的超模怪尤其是没转职的时候,对比其它角色像外星人大战原始人
懂我先玩剑客后玩骑士的感受吗?= =
霸刀十三 : 目前这个游戏的广告是我见过最恶心的,本来10分的游戏,因为广告我能打4分
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】一款类暗黑的RPG游戏,刷装备是游戏核心内容
【游戏玩法】
目前版本有两个角色:骑士和法师,每个职业随着等级提升可以选择不同分支,转职三次。创建职业后,跟随新手引导开始主线任务,在地图上点击主线对应关卡就会进入战斗界面。战斗是半自动的,自动普攻,技能手动,共可以装载1个普攻技能和3个主动技能,在每次升级后会获得1点技能点数,然后到技能树进行升级(观看广告可以重置技能点数洗点以及重选转职)
主线剧情大致是有恶魔入侵,需要主角去击杀恶魔并调查背后真相,由于我觉得剧情实在太一般,没有吸引我的地方,所以到后面全部都是跳过了。大概玩几个小时就可以刷到50级满级了,主线也可以通关(如果卡关,可以搜一下攻略调整技能和装备再打就行,难度不高)
除主线地图关卡外,还有冰、火、电、土四系元素试炼,用来刷升级元素圣碑的材料,以及正位、逆位悬空城(一般叫正位塔和逆位塔)两个爬塔模式挑战,获得代币在对应商店兑换装备和强化材料等。
【装备系统】
这款游戏的装备系统类似于经典的暗黑破坏神系列游戏(感觉是D2和D3的结合吧),在角色满级,剧情通关后刷出想要的极品装备才是游戏真正核心的内容。装备系统非常庞大和复杂,根据品质分为白、蓝、紫、暗金、套装(绿)以及用底材镶嵌固定符文打造的符文之语装(红)。装备中还有不同条数的词缀,词缀种类也非常之丰富,例如血量、暴击、暴伤、元素攻击、闪避、吸血等等,除了部分暗金和符文之语装备外,每件装备的部分词缀是随机的,此外每条词缀的属性也是有数值波动的,所以基本上又要想要的词缀,又要词缀数值饱满,是非常困难的(可以洗炼其中一条词缀,类似于暗黑3),并且还需要花很多材料和金币去强化装备等级,为此需要不停刷刷刷,但这也正是真正喜欢这类游戏的玩家乐此不疲的地方。
tips:符文之语装备打造需要的符文和镶嵌顺序都不可以错,建议在论坛攻略板块查一下数据再行动,以免出错浪费符文和底材。
除了装备属性外,不同的装备在穿戴后外形也会有比较明显的变化,游戏提供了幻化系统,可以将喜欢的装备外形幻化到实际穿戴的装备上(类似暗黑3的幻化系统)。
【游戏不足】
1.职业偏少:目前版本只有2个角色,属实有点偏少了,建议多增加几个风格不同的角色,从而增加游戏整体的宽度,也能给玩家更多的选择和尝试不同流派的乐趣。
2.战斗倍速问题:游戏属于半自动战斗系统,本身节奏偏慢,在不看广告的情况下又无法倍速进行,长时间刷会觉得动画实在太慢了又很无聊,建议可以设置一个每日免费倍速战斗的场次限制,比如每日倍速战斗100场,超过部分需要看广告获得倍速,这样可以给不愿意一直看广告的玩家倍速的体验。
3.符文之语数据支持:由于符文之语的特殊性,新手或者不熟悉暗黑2的玩家根本不知道有这种装备,并且就算知道有,也要去网上各种查询符文和顺序,非常不方便,建议在游戏内直接给予配方数据支持,类似于D2大箱子补丁那种。
【总结】
总的来说,这是一款类暗黑的刷刷刷游戏,拥有非常庞大丰富的装备系统,如果你是喜欢暗黑破坏神系列的玩家,或者喜欢刷刷刷装备的玩家,那么你会对此感兴趣的。游戏目前感觉整体完成度还不够,职业只有2个,玩法内容偏少,战斗节奏也偏慢(不看广告无法倍速),希望游戏制作团队能尽快完善和优化。
官方万匠工具人2023大赏 : 很感谢大佬对于不一样传说2的支持,游戏中还内容和玩法正在不断的创新,我们会继续努力做好以后的更新内容的