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8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
8305个评价
嘴替发言
2
带图
162
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1326
物超所值
276
画面优秀
260
轻松护肝
152
剧情跌宕
56
广告频率
989
运行稳定性
385
玩法设计
161
日常肝度
132
游戏平衡
31
操作体验
28
故事情节
26
画面视觉
18
UI设计
18
资源获取
16
龙渊阁落花
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的游戏!
懒一点的选游侠,兽王流~双倍一开,小狼全帮你咬死~啥技能都不用按~懒人福音~
爽一点的选剑客~全程一个技能从头按到尾就行~升一级给两个技能点,笑死,压根不需要~
游戏基本就是过剧情刷装备~刷套装,套装属性配合天赋技能~但是过剧情的关卡很简单,一个小时就搞完了~搞完剧情就没啥事干了~
可以说是非常轻松舒服的单机小游戏了~剧情也挺不错的~
虾仁子
:
怎么开双倍啊?
翕兮若雨
游戏时长 45 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💰肝氪度:不氪但肝,有挂机,但经常高血压技能乱放,挂机还要看广告,看一次才能挂机十几分钟,没开双倍速还得看慢动作,开双倍速还是要看广告,一次也是给十几分钟的时间。
🎮可玩性:技能搭配挺多,装备搭配也很多样,可玩性上限应该还行,但是技能洗点还要看广告,装备强化转移也有要看广告。😅
总结:广告神游,能坚持看下去就还行。我先溜了。
言午
:
吃相这么难看吗?果断劝退
雪琴
游戏时长 12 分钟
很久以前就玩过前作,当时就感到非常惊艳,唯一遗憾是装备很好看却不能上身
现在才发现续作居然上线了!不知道有多少人跟我一样魔晶只用来幻化。虽不吝啬赞美,但本作对我而言好到无从夸起,只能说永远滴神
当然,不代表没有缺点,相反瑕疵其实挺多的,但瑕不掩瑜,这里挑两个点评价
1:主线剧情有点老套,无聊,对我这种偏爱剧情的玩家也表示顶不住,后面都是扫着看的,
2:目前最大的不足可能是广告了,很多玩家都发表过看法,这里不讨论(该说的都说完了)说说我的看法:目前的做法其实我是能理解的,99买个对自己而言很好的游戏体验没问题
这里反驳一个观点:看到很多人拿Steam做对比,其实是没有可比性的,最根本的平台上就不同,玩法上,体验上也不同,区别太大了。
要做对比,首先也该是拿手游来做对比,其次得找同品类,光对比Steam为什么不对比寒农,原呢?至少得找ruguelike的游戏
当然,也希望正式发行后二倍速和托管尽量作为正常功能。毕竟消费模式上也有对应的升级,所以我觉得更应该优化基础体验。目前来看做的还行,但不能魔改的太过,参考贪婪洞窟2,一定不要本末倒置,基础的游戏体验好了,以后出些不影响战力的时装也是可以卖的
最后吐槽一下:
别出男角色辣!
别出男角色辣!
别出男角色辣!
六个职业都体验过,除了法师和死神,其余四位算是略微体验,各有各的玩法和优势
唯独剑客,最直观的感受就是超模!
虽然得夸连招机制设计的很新颖,但这样也造就了机制数值双超模的超模怪尤其是没转职的时候,对比其它角色像外星人大战原始人
懂我先玩剑客后玩骑士的感受吗?= =
霸刀十三
:
目前这个游戏的广告是我见过最恶心的,本来10分的游戏,因为广告我能打4分
扫浪尖
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
肝度不高,可随时玩,也可随时停,非常适合佛系玩家。
🎛️搭配合理性:
游戏的套装装备和配套技能的搭配很有趣,存在刷图免动手的无敌状态,需要对角色的转职技能和套装属性认真研究。
🎮可玩性:
我喜欢刷装备套装,这游戏天花烂坠的准备属性很适合我。
槽点:
要吐槽的地方也挺多,
第一,剧情我都略过了,实在没兴趣细看,如果非要给剧情一点建议,那就是,套装的关键装备,可放一个在剧情里才能获得,那就非关注剧情不可了。
第二,天花烂坠的词条,字体能不能大一点?看得眼睛都花了。整个游戏的字体都偏小了,阅读很困难。
第三,公会进去瞬间被踢出来了,后来我也懒得进了,自己刷刷装备就挺好,谁能跟我说一下公会的必要性?
第四,宝石和符文的词条也是天花烂坠的,除了一开始试装了两个➕攻击的宝石,后面我都懒得弄,一来因为解除宝石需要花红钻,不划算,二来把装备和技能玩明白了,宝石和符文不装也不影响游戏进度,而且装备的更新太频繁,更懒得装宝石和符文。
游戏整体还是不错的,希望越做越好。
手机用户8863228
:
确定是烂坠,这么个坠法还玩个啥
灾厄人形
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩还是挺好玩,东西也多,能感受到制作组用心了的,还有纸娃娃换装幻化系统……
但是广告实在是太多太多了……先看个必备的维修持续15分钟,再选择幸运率+战斗速度加倍+自动战斗 每个都只持续十分钟,但是这几个广告看完就差不多快2分钟了……
不看攻略的话也很难玩……
听说有马云家隐藏商店卖免广告的通行证,但是搜不到……感觉也很怪……哎
实在没东西玩的话可以考虑下吧……
wang
:
周末tb不一样小店 安卓ios都有 永久免广告 买那个99明信片的那个
只是一只小狗勾而已啊
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
看广告就能获取很多资源,喜欢。
有些职业不能选女角色,不喜欢。
有的职业头发和脸有点丑,不喜欢。
技能很多,装备可以幻化,喜欢。
可以用看广告代替肝(自动打),喜欢。
技能点没办法买或者广告获取,不喜欢。
装备外观有点少了,不喜欢。
职业比一代有趣,喜欢。
符文我不知道怎么合成,不喜欢。
广告好多重复的,不喜欢。
玩法比一代多,喜欢。
背包格子好少,锻造装备格子不够用,不喜欢。
看广告自动打有临时背包可设置自动分解,喜欢。
有任务可以做不会无头苍蝇比一代好,喜欢。
活跃度任务不能刷新必须等时间刷不到满,不喜欢。
角色头发好丑不能改好难受,不喜欢。
升到五十级以后不知道干什么了,不喜欢。
主线有点短,不喜欢。
新手没有奖励,不喜欢。
其他福利广告可得,喜欢。
装备太容易损坏了修花好多钱,不喜欢。
希望有新职业😻
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬五星好评,很荣幸《不一样传说2》能够收到大佬喜欢,我们会继续努力做好接下来的游戏内容的
玄开之声
游戏时长 41.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
家人们看这里,
我总结了这游戏的一些缺点。
我一般不习惯先说一个游戏好在哪里,
只会说差的地方,在这里列举一下:
-多人交互的问题-
@1.过于简单的公会
在公会玩法上还是少了些,
玩家之间互动只有公会战,
公会等级也单纯只是为了公会战而服务。
甚至成员列表里也不能像排行榜一样,看到别的成员的配招信息和状态。
建议:公会贡献转成公会给成员的加成状态;
公会提供仓库让公会玩家可以交换装备;开放公会地图专门让公会玩家在里面刷宝。
@2.非公会互动只有一个排行榜
玩家之间没有聊天渠道,缺少了简单的交流方式。
后期由于成长和难度曲线,刷同一个剧情关卡的情况比较常见。就像一盆纸花一样,不会开放也不会枯死,看多了就容易无聊。
建议:开放好友功能,让好友之间可以私聊;做组队功能,玩家可以协作对同一地图进行攻略,类比悬空城做个随机生成。
@3.除此之外就没有多人互动了
除去排行榜和公会,就是一个单机游戏。
有人觉得刷刷刷不需要联网,可是我个人想法就是觉得玩手游就是要社交,要和其他人沟通玩法。活在主机时代的人还知道要交流攻略,现在交流条件简单了反而没有了人际互动,我看着这是个减分。
建议:增加多人互动;增改必要的玩法,除非还有个不一样传说3的立项。
-角色视觉的问题-
@1.改幻化麻烦&幻化很贵
换件装备就要去改个幻化,结果是跟类暗黑游戏那样每件装备都绑定一个幻化效果,换件装备就要做:换装备→切出地图→切回主城→点开集会所→点开幻化衣柜→点开衣橱→选择预设→套用→切回出征。
魔晶获取没那么容易,再加上建筑升级每个角色不互通,暗金幻化每一件都需要50魔晶,一整套下来不算主副手有五件防具,几套下来上千魔晶(普通装备倒是只需要金币)。
建议:幻化预设和装备预设绑定用一套(做时装功能其实很普遍);减少幻化花费(虽然能理解幻化画出来要钱)
@2.角色风格单调
发型和脸部没法改变,有些幻化还会直接把发型吃了。
建议:额外做点发型差分和兼容;做点五官和脸部装饰
-运营的问题-
@1.看广告换取游戏收益
虽然氪金游戏不对我胃口,可是不看广告就玩不下去也不合我胃口。倒不如说更恶心了,我宁愿你是氪金的,这样我还可以直接不玩,而不是被CPU。
挂机10分钟要看广告,加速战斗要看广告,自动修理要看广告,深渊额外挑战机会要看广告,拿25魔晶要看广告,公会大捐献要看广告,中捐献要拿魔晶,拿魔晶要看广告(但是公会等级却又不是很有用)……
建议:把传说中的神必明信片装到商城里,别说99了,138甚至出dlc都没问题(刷子游戏不就兴这套吗?)同样的,要是打算出3了就当我没说。
目前先整理这么多,后续我看到了再做编辑。
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬能支持《不一样传说2》,游戏内容正在更新中,我们会继续努力制作出更好的游戏玩法和内容带给大佬的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大时代小访客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,顶级肉鸽,打发时间利器,也是绝了感觉比之前玩过大部分氪金游戏都有意思
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】一款类暗黑的RPG游戏,刷装备是游戏核心内容
【游戏玩法】
目前版本有两个角色:骑士和法师,每个职业随着等级提升可以选择不同分支,转职三次。创建职业后,跟随新手引导开始主线任务,在地图上点击主线对应关卡就会进入战斗界面。战斗是半自动的,自动普攻,技能手动,共可以装载1个普攻技能和3个主动技能,在每次升级后会获得1点技能点数,然后到技能树进行升级(观看广告可以重置技能点数洗点以及重选转职)
主线剧情大致是有恶魔入侵,需要主角去击杀恶魔并调查背后真相,由于我觉得剧情实在太一般,没有吸引我的地方,所以到后面全部都是跳过了。大概玩几个小时就可以刷到50级满级了,主线也可以通关(如果卡关,可以搜一下攻略调整技能和装备再打就行,难度不高)
除主线地图关卡外,还有冰、火、电、土四系元素试炼,用来刷升级元素圣碑的材料,以及正位、逆位悬空城(一般叫正位塔和逆位塔)两个爬塔模式挑战,获得代币在对应商店兑换装备和强化材料等。
【装备系统】
这款游戏的装备系统类似于经典的暗黑破坏神系列游戏(感觉是D2和D3的结合吧),在角色满级,剧情通关后刷出想要的极品装备才是游戏真正核心的内容。装备系统非常庞大和复杂,根据品质分为白、蓝、紫、暗金、套装(绿)以及用底材镶嵌固定符文打造的符文之语装(红)。装备中还有不同条数的词缀,词缀种类也非常之丰富,例如血量、暴击、暴伤、元素攻击、闪避、吸血等等,除了部分暗金和符文之语装备外,每件装备的部分词缀是随机的,此外每条词缀的属性也是有数值波动的,所以基本上又要想要的词缀,又要词缀数值饱满,是非常困难的(可以洗炼其中一条词缀,类似于暗黑3),并且还需要花很多材料和金币去强化装备等级,为此需要不停刷刷刷,但这也正是真正喜欢这类游戏的玩家乐此不疲的地方。
tips:符文之语装备打造需要的符文和镶嵌顺序都不可以错,建议在论坛攻略板块查一下数据再行动,以免出错浪费符文和底材。
除了装备属性外,不同的装备在穿戴后外形也会有比较明显的变化,游戏提供了幻化系统,可以将喜欢的装备外形幻化到实际穿戴的装备上(类似暗黑3的幻化系统)。
【游戏不足】
1.职业偏少:目前版本只有2个角色,属实有点偏少了,建议多增加几个风格不同的角色,从而增加游戏整体的宽度,也能给玩家更多的选择和尝试不同流派的乐趣。
2.战斗倍速问题:游戏属于半自动战斗系统,本身节奏偏慢,在不看广告的情况下又无法倍速进行,长时间刷会觉得动画实在太慢了又很无聊,建议可以设置一个每日免费倍速战斗的场次限制,比如每日倍速战斗100场,超过部分需要看广告获得倍速,这样可以给不愿意一直看广告的玩家倍速的体验。
3.符文之语数据支持:由于符文之语的特殊性,新手或者不熟悉暗黑2的玩家根本不知道有这种装备,并且就算知道有,也要去网上各种查询符文和顺序,非常不方便,建议在游戏内直接给予配方数据支持,类似于D2大箱子补丁那种。
【总结】
总的来说,这是一款类暗黑的刷刷刷游戏,拥有非常庞大丰富的装备系统,如果你是喜欢暗黑破坏神系列的玩家,或者喜欢刷刷刷装备的玩家,那么你会对此感兴趣的。游戏目前感觉整体完成度还不够,职业只有2个,玩法内容偏少,战斗节奏也偏慢(不看广告无法倍速),希望游戏制作团队能尽快完善和优化。
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬对于不一样传说2的支持,游戏中还内容和玩法正在不断的创新,我们会继续努力做好以后的更新内容的
因玩家喜爱入选
♝
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错前期可以探索后期可以刷刷刷
但一点我很不爽.加速战斗能不能稳定的看广告加速
每次加速完要等很久才有下一个
这段时间就像是爽完之后的贤者时间.但又意犹未尽,渴望下一次很煎熬
游戏简单易上手 后期流派据说有很多我没去仔细体验.只玩了个骑士打完了直线
希望以后能多点职业和装备的多样性.
我很喜欢刷刷刷.但是这个快节奏的时代
稍微有点墨迹了
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
论坛
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