万龙觉醒

万龙觉醒

16周岁+官方入驻
5.5
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全部评价

近期趋势
5.5863个评价
嘴替发言1 带图43 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀53 物超所值21 音效动听10 轻松护肝8 玩法设计59 日常肝度34 画面视觉32 运行稳定性29 游戏平衡16 资源获取10 UI设计7 操作体验4 游戏福利4 广告频率2
因玩家喜爱入选icon-wow
倾狂
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
国际服玩家,简单和大家介绍下万龙是一款怎样的SLG,
🎮可玩性:
玩法RPG+SLG,
PVE:相比一代万国,在PVE加入了一些需要大量玩家通力合作才能击败的野外巨兽,这种“合作”不再局限于耗兵、拿战力硬推,而是像RPG一样,需要肉盾抗伤、远程输出、手动躲技能等要素。而击败的巨兽,可以帮联盟打架,相当于用巨兽取代了常规slg中的城池,有创新,但深度玩一段时间后,会发现没那么惊艳。
PVP:在一代自由行军的基础上,加入了“远程”和“飞行”的概念,
远程单位相对脆皮,但可以在大地图上用远程攻击无伤打对手的近战单位,即使对手的近战部队是氪金大佬麾下,也要靠近你才能输出,虽然,打人家可能也会比较刮痧。。
飞行单位比远程单位更脆,但是拥有了随便穿越地形的能力,万龙的大地图是存在高低差和无法穿越的障碍物的,这也就导致,飞行单位在某种意义上超级赖皮,在特定的地形可以把对手风筝死。
伤兵机制:兵不会在野外战斗中真正死亡,重伤就会进医院,且医院无限容量,治疗不消耗资源,所以遭遇战是不会给对手造成实际的兵力损失的,
本质上,打得是双方部队将领的体力,将对手将领的体力打光,对手就无法出战,任人宰割。用自己一支部队的出征次数打掉对手多次部队的出征次数,才是战斗的目的。降低了平民爆兵的资源压力,也让大佬可以多穿更多平民队,但大佬又无法如一代万国那样,靠氪金无限打,一个人灭一个盟,某种意义上,解决了自己一代最大的问题。
🌃画面音乐:
美术画质:全球顶流水准的手游,并且游戏内大地图上设计了一些非常好看的奇观,能在“万国like”标准的侦察兵开地图过程中收获意外的惊喜,奇观还会随着地图的缩放变话视角,真得非常好看!
然而,说回人物画风,个人并不觉得万龙在目前的环境下有特别大的优势。取自万国一代的西式卡通风格,让我这样万国深度玩过的玩家感到重复,且并没那么符合国内玩家的审美。
🔖运营服务:
氪金度:莉莉丝游戏嘛,没有不需要重度氪金的,这应该算大家的共识了,毕竟美术质量和游戏质量摆在那里,前文提到的玩法和战术,都需要一定的游戏数值来支撑,数值太低,一定没有体验的,个人把数值的养成的因素分成了三部分:
决策15%+肝度20%+氪金65%
决策简单说,就是找到自己账号的定位,因为万龙有万国那套“一人氪金,全盟礼包”的机制,如果能开局抱住大腿,整体发育会好很多,如果氪度不够也不要想着养橙将,现实点,把开局送的紫将拉满,可以比低氪度养橙将的玩家体验更好。
肝,提升发育有一定作用,把能做到的活动都打满,把能为联盟做的都做了,努力会有回报,会比同级别玩家强一些,只是不要想着拿肝撞氪,那样只会黯然离场。
氪金,对于重氪SLG而言,其实大部分玩家都没能力氪满的,所以面对琳琅满目的氪金礼包,理性思考和计算,选择对自己提升最大和性价比最高的礼包,会让自己获得较大优势,尽管礼包是策划计算好的,不会有那么大漏洞,但氪金的提升本就巨大,且不同的礼包,会因为设计目的不同,有不小的差别。
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
游戏存在的问题:
1、高品质美术和大量玩家同屏对战,会导致手机不可避免的卡和发烫,这个估计是解决不了的。
2、国际服测试的时候防止大联盟抱团,是采用登录游戏后,随机分服的模式,国服自己选服,可能会存在小团体被大联盟碾压的情况。
3、万龙的创新,相对于SLG绝对算是圈内首创,但是如果和RPG比呢?
画质可能打不过顺火暖一众,机制应该也打不过魔兽等等。。。
如果玩着玩着,突然想到:“我为什么不去玩RPG呢?”会让玩家自己比较尴尬。。
总结:万龙觉醒其实值得游玩一番,国际服老登也会适度体验下国服,毕竟莉莉丝相比国内一些厂商,还是比较出彩的!
TapTap
TapTap
TapTap
云一样的星空传统文化周 : 确实 玩了一下自己灵魂一问 为什么不回去玩逆水寒
官方格温妮 : 领主您好,关于您反馈的异常问题,我们这里非常重视,能否麻烦您留一个方便联系到您的信息,我们这里和您主动沟通下,或者您可以直接通过游戏内客服帮助进行反馈,我们会协助您进行核实的,如确认存在异常,我们也会尽快协助您处理的,同时由于给您带来的困扰,向您致以诚挚的歉意!
古兰修
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
万国资深玩家转玩万龙,说一说个人这几天的感受:
1,前期极其不适合氪佬玩,在里程碑无痕环节之前,只要更换联盟就会有时间限制你迁城,盟堡等级越高时间越长(这个机制对平民可能还算合适),导致前期大部分时间只能被迫种田,想跨盟打架就需要学前辈远征了。
2,英雄体力机制,每个英雄有一百体力,出门进攻其他玩家或者联盟建筑就会扣十点体力,也就是说一个英雄只能出门十次,大大约束了喜欢前期战争的玩家,虽然贴近了平民的玩法,但是与这个游戏的背景有些违和,要是联盟战打的大一点,可能半小时都没有,就要熄火干瞪眼。
3,体力扣除机制,近战(步兵,骑兵)与远程(法师,射手)的体力扣除机制不对等,有些战争玩家想玩的久点,可能会想,他这个体力扣除是主动进攻才会扣除,那我被动挨打进行反攻会不会扣除呢?于是就诞生了我个人认为最不合理的地方:体力扣除。(近战队伍原地罚站,被动等地方进攻,如果对方队伍与我离的近或者对方是近战队伍,对方进攻时我方队伍进行反攻,会被扣除体力,而远程队伍被主动进攻产生反攻时不会扣除体力)综上所述,但凡对方远程队伍进攻我近战队伍,我方队伍就只能接受挨打,而对方仅仅是受到一定的反伤,这对步兵玩家可能还好,但是对骑兵玩家来说,纯属坐牢,进攻了没体力,被动的话反伤少,还没办法打。
认真的公爵 : 本来就是垃圾游戏🥹
一夜
玩过
官方格温妮 : 领主您好,非常感谢您的认可与支持,针对您所提的武将养成,考虑到领主们的需求,此次公测上线,我们也专门设计有签到活动赠送7橙9紫英雄及道具,也为大家准备了交易行的功能,可以将资源出售变成宝石,也可以通过宠物系统,将宠物技能出售获取交易币来进行资源购买,后续也会有勇士争霸赛、最强执政官等活动可以获得金头来提升英雄实力等等,稳步发育,该有的都会有的。
solo
游戏时长 2.8 小时
官方格温妮 : 亲爱的领主您好,仔细看了您的评论,非常客观,感谢您对于游戏内画面与音乐作出的评价与认可,同时关于游戏本身核心玩法,您也指出了您的意见,对于平衡性上来说,作为一款注重竞争的游戏来说,确实是非常重要的,也是游戏的基石,在这一点上,我们也确实倾尽全力,确保希望每位玩家都能够获得公平的竞争机会,驰骋在万龙觉醒之中,所以游戏内无论是在哪个阶段,我们都设计了相应丰富的活动,所能收获的资源广度也非常大,让大家能够平稳的发展,尤其是面对新手玩家,游戏内的宝石等重要资源,产出也很丰厚,只要确保大家能够积极的参与,相信一定能够坐拥自己的一方天下,感谢您的支持!
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