倾狂 万龙觉醒 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
倾狂
修改于
2024/9/13
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评价历史
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可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
发布来源
Honor 80 Pro
国际服玩家,简单和大家介绍下万龙是一款怎样的SLG,
🎮可玩性:
玩法RPG+SLG,
PVE:相比一代万国,在PVE加入了一些需要大量玩家通力合作才能击败的野外巨兽,这种“合作”不再局限于耗兵、拿战力硬推,而是像RPG一样,需要肉盾抗伤、远程输出、手动躲技能等要素。而击败的巨兽,可以帮联盟打架,相当于用巨兽取代了常规slg中的城池,有创新,但深度玩一段时间后,会发现没那么惊艳。
PVP:在一代自由行军的基础上,加入了“远程”和“飞行”的概念,
远程单位相对脆皮,但可以在大地图上用远程攻击无伤打对手的近战单位,即使对手的近战部队是氪金大佬麾下,也要靠近你才能输出,虽然,打人家可能也会比较刮痧。。
飞行单位比远程单位更脆,但是拥有了随便穿越地形的能力,万龙的大地图是存在高低差和无法穿越的障碍物的,这也就导致,飞行单位在某种意义上超级赖皮,在特定的地形可以把对手风筝死。
伤兵机制:兵不会在野外战斗中真正死亡,重伤就会进医院,且医院无限容量,治疗不消耗资源,所以遭遇战是不会给对手造成实际的兵力损失的,
本质上,打得是双方部队将领的体力,将对手将领的体力打光,对手就无法出战,任人宰割。用自己一支部队的出征次数打掉对手多次部队的出征次数,才是战斗的目的。降低了平民爆兵的资源压力,也让大佬可以多穿更多平民队,但大佬又无法如一代万国那样,靠氪金无限打,一个人灭一个盟,某种意义上,解决了自己一代最大的问题。
🌃画面音乐:
美术画质:全球顶流水准的手游,并且游戏内大地图上设计了一些非常好看的奇观,能在“万国like”标准的侦察兵开地图过程中收获意外的惊喜,奇观还会随着地图的缩放变话视角,真得非常好看!
然而,说回人物画风,个人并不觉得万龙在目前的环境下有特别大的优势。取自万国一代的西式卡通风格,让我这样万国深度玩过的玩家感到重复,且并没那么符合国内玩家的审美。
🔖运营服务:
氪金度:莉莉丝游戏嘛,没有不需要重度氪金的,这应该算大家的共识了,毕竟美术质量和游戏质量摆在那里,前文提到的玩法和战术,都需要一定的游戏数值来支撑,数值太低,一定没有体验的,个人把数值的养成的因素分成了三部分:
决策15%+肝度20%+氪金65%
决策简单说,就是找到自己账号的定位,因为万龙有万国那套“一人氪金,全盟礼包”的机制,如果能开局抱住大腿,整体发育会好很多,如果氪度不够也不要想着养橙将,现实点,把开局送的紫将拉满,可以比低氪度养橙将的玩家体验更好。
肝,提升发育有一定作用,把能做到的活动都打满,把能为联盟做的都做了,努力会有回报,会比同级别玩家强一些,只是不要想着拿肝撞氪,那样只会黯然离场。
氪金,对于重氪SLG而言,其实大部分玩家都没能力氪满的,所以面对琳琅满目的氪金礼包,理性思考和计算,选择对自己提升最大和性价比最高的礼包,会让自己获得较大优势,尽管礼包是策划计算好的,不会有那么大漏洞,但氪金的提升本就巨大,且不同的礼包,会因为设计目的不同,有不小的差别。
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
游戏存在的问题:
1、高品质美术和大量玩家同屏对战,会导致手机不可避免的卡和发烫,这个估计是解决不了的。
2、国际服测试的时候防止大联盟抱团,是采用登录游戏后,随机分服的模式,国服自己选服,可能会存在小团体被大联盟碾压的情况。
3、万龙的创新,相对于SLG绝对算是圈内首创,但是如果和RPG比呢?
画质可能打不过顺火暖一众,机制应该也打不过魔兽等等。。。
如果玩着玩着,突然想到:“我为什么不去玩RPG呢?”会让玩家自己比较尴尬。。
总结:万龙觉醒其实值得游玩一番,国际服老登也会适度体验下国服,毕竟莉莉丝相比国内一些厂商,还是比较出彩的!
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