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游戏时长 1h+
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有趣好玩
1 万
轻松护肝
304
物超所值
156
设定独特
76
画面优秀
72
音效动听
33
剧情跌宕
25
UI美观
19
操作流畅
14
玩法设计
688
日常肝度
55
操作体验
47
资源获取
41
音效音乐
27
画面视觉
25
啊打
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉这款游戏和人生重开模拟器有很大的区别。他不像人生重开模拟器,一开始游戏就只能看着他介绍,这款游戏的耐玩度还是很高的,基本能打几个小时游戏的成就感还是很高的。游戏创意也非常好。能够自由掌控自己的以后的发展。所以说我给这个游戏打五星好评。
阿戴戴
:
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦。谢谢你了。不能
风之旅人
游戏时长 2.6 小时
很有特色的玩法,中国味的家族模拟器,前期痛苦得很,要逆天改命得多用元宝破局,但是元宝是要日活或者看广告获得的,和现实一个样陷入了循环,中期开始爽了,但到后面套路话了,每天一样的事情,一样的随机事件,感觉不到升级的快乐,感觉还没做到后期,看好!还有一点是子嗣成长太快了,一年时间过得没有感觉,应该多加点培养时间和玩法的,一大堆人都记不住名字,这样也能耐玩一点。
_往事随风♥尽相缘☜
:
不错
ヾ肆无忌惮✧
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩好多世才明白一些道理,但我以下所说是我个人理解,如果有不对的地方希望大佬指正。
自己选武术方向比较好,体魄高活得久,失误选错事项也不容易嗝屁,每年的大赛也可以参加增加体魄,大赛只要自己还没退休,即便是一品了不能升了,也要优先自己参加,体魄多少都不够,其他人升一品就不参加大赛了,除非你想培养这个继承人,那自然可以一直给他参加大赛提升数值。
如果自己退休了,那就千万不要选随机跳崖了,最好不要选跳崖了,因为自己退休也算闲人,你敢信家主会让自己去跳崖,还把自己弄死了,离谱,自己还有官职的时候子孙随便跳,除了每年+1耕地,闲人全去跳崖,一旦自己退休了,自己就是闲人了,不小心抽到自己跳崖就死翘翘了。
如果自己家族起来了,红娘带过来的低于紫色的就不要了,直接x掉,去红娘管选花银子挑选的,质量要高的多,除了50岁以上的,就不要给他选配偶了,不仅概率低,也生不了,50岁以下的通通配偶,一直选免费的划算点,元宝太金贵,生的越多元宝越多,我一般都是把元宝用来办最大的婚礼加最多的威望,还有就是自己寿宴+体魄的全都勾选上,自己配偶也是,全勾选上,如果自己配偶不小心死了,自己还不小心点到给自己找配偶,那就寄了,50岁以上的概率低的要命,而且红娘馆给钱就一定要给你找到,小心被卡死在这里,很绝望的。
家里武术高的一堆,野猪和土匪也不是100%硬,推荐能花钱解决就花钱解决,总比扣体魄好,自己要是体魄扣没了,就又要继承重开,不小心重开优先选体魄高的,体魄低卡的太快了,没成长起来就又要重开了。
这游戏还是蛮上瘾的,总体来说很好玩。
486得失
玩过
7小时打到望族了,三百年,思路是先存草药爆人口多开荒多买产业,因为前期数值低,你很难打到很高的大会名次,这个数值需要品行来加,而大会高名次恰恰送称号加品行,形成死循环,反之,如果你一旦能有高品行,就可以正循环,高品行使后代数值高,数值高更容易拿名次。名次高拿称号,称号给品行,所以前期的积累很重要,存草药爆人口是为了快速升家族,买产业多开荒是为了使金币有兜底,这样即使你搞每种三四红色老师,十多个红色老师也不会压垮你,然后看积累的差不多了,就快速下一年,让角色死亡,选人口最少的孩子重开人生,这样所有的老师的资源都被你们家吃了。数值高自然可以打高名次,我最高的一世品行到了两千八,虽然后代在不断跌落,但新生儿的品行也都超过了两百,附带异相和老师教导,后期也轻松破千,可以想象一下家谱全是红得多爽,
手机用户98780217
:
好
¼
游戏时长 18.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容量小,可玩性差,音乐画面维度都是最粗糙的水平。整体玩法比较套路化,模拟器的趣味性、丰富度较低,很快就变成一个刷数据的游戏。只是因为有几重机制限制了数据的快速膨胀,所以如果愿意无脑一直玩,还是能玩很久的。
玩法相当于附身家主,而家主寿命有限,寿尽后玩家就挑选继承人成为新家主重新附身,进行一场分家,家族规模的膨胀速度就被限制了。
这是最基础的机制,能够理解,分家也只分人口其余全盘继承。
不能够理解的地方不少。首先,婚娶联姻机制十分奇葩(红娘馆),即使最高等级的“天下”级家族,在玩家的家族面前照样都是垃圾,每一次婚娶都相当于污浊了玩家家族的高级血脉,而婚娶又是必要的。
玩家家族的年轻人综合属性轻松吊打全天下世家子弟,反而导致相亲成功率不高,因为成功率只看属性差异,差距越大成功率越低。
想提高相亲成功率就得请高级红娘,只能使用元宝,而元宝获取靠看广告。免费红娘概率低,结一次婚需要点很多次,完全就是无意义的浪费时间。
这就是元宝对家族发展速度限制的一方面。我个人宁愿适度氪点金也不愿意看成百上千的垃圾广告。对于开发者,一个玩家看那么多广告收入也没几块钱,但是却没有给除此之外的选择。
这些广告又容易触发各种疯狂跳转、摇一摇跳转等恶心效果。关掉传感器权限后稍微好一点,但依旧有少量病毒式跳转广告,比如我现在手机上就是,一时间游戏根本无法玩了,一切到游戏页面就疯狂跳转、启动快应用。
此外,宗祠这一项家族版“五年计划”buff也是高度依赖元宝。刷出好的宗祠buff大幅提高升官与生育概率,而若是缺元宝,则往往只能依赖基础的概率,家族发展就拖沓了。
想平衡元宝的获取与消耗,最好的方式就是每天只玩一会儿。因为每天一开始获取元宝较为简单,但这种制作粗糙、玩法单一、内容单薄的游戏有长期持续体验的必要吗?大部分人还是一时上头沉迷玩个几天然后无聊了就卸载了吧。全成就、满家族势力所需要花费的时间真不短了,如果这算通关,那我玩了快二十小时还遥遥无期。
感觉三星给高了,还是给两星吧,许多人说得没错,这个游戏就是广告模拟器,太多人被高评分骗进来了。taptap的评分怎么这么水了?
迩夜
:
感觉tap最近很多这种类型的广告模拟器,有点意思但是要看广告的地方太多了,想要玩的顺一点,玩十分钟就要看四五分钟广告
哈哈哈小队长
游戏时长 50 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏从古代传承开始,分文武,修心性,在虚空中创造一个属于自己的家族产业。又在游戏中纳入了奇遇的设置,让人在游玩中有一些特殊的期待。传统文化也在游戏中可以有所学习,就是三个问题有些生僻,尤其是诗词都是少见的内容。不过游戏过程中,需要大量的观看广告,有的广告还是一不小心就跳转出去,影响游戏体验。不过也能理解,免费游戏只能靠广告的收入了。现在玩了一个小时,不知道后面还有没有更多有意思的玩法可以让人继续玩下去。
回臆憶幸福
:
😂😂😂😂😂
青葱记忆染指悲凉
游戏时长 26.8 小时
推荐两种娱乐玩法:
1,多人口可快速增加家族势力值
前提:金币足够,祈子拉满
这个游戏每年最多生3胎,可以看成整个家族生产权只有3,夫妻对数再多每年生的孩子也有限,所以在第二代只需要对一个子女进行结婚(继承的时候只能继承第二代或第三代,第三代年轻能够存活时间更长,继承一般选第三代)。
再在第三代中选择2-3个子女进行结婚(选一儿一女,这样后代姓氏不同,好区分),结婚多了会争抢生产权,使继承时后代分散,人口较少。
在第三代中看哪一对夫妻的子女比较多,在第四代中对这对夫妻的子女进行全部配对。对第五代也进行全部配对。
这样继承的第三代人口会最大化,继承新家族后正常玩就行了,对后代都配对,这样家族人口将会最多,势力值涨得很快。
2.精英家族玩法
前提:前期屯一些药,将教习,夫子等全部拉满,风俗全尽量选择金色以上。
在继承时选择一个最年轻的,最好仅几岁没结过婚的小朋友,这样家族人数少,将全部药都用了,增加天赋值,习武修文每年增加点数会变多,并且所有风俗,教习,夫子所加的属性能够给每一个人,每年可以涨几百属性值。
结婚尽量晚,这样可以少一些点数分配人数,四十左右再结婚。(也别太晚,生不了孩子,断子绝孙家族没了)
孩子出生后就去习武,修文到三十岁,吃满点数。第三代同样,且只选择一个结婚,结婚尽量晚。
这样家族人数虽然少,但属性均很高。纯属娱乐玩法,家族势力值涨很慢。
阿淳
:
阿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
婉儿
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的蛮有意思的,推荐尝试。
终于切身理解了催婚催生的心态。能结婚就赶紧结婚,带回来一个优秀劳动力发光发热。孩子多生,才有更多人去做事。主要是没有仆役,都上百人了还得自己去开垦田地……(看看资本家的丑恶嘴脸)
提到结婚,后期说亲的对象条件不对等,我家里的词条大都桔黄,对应天下基本都是紫色的,数值差一大截。(为了发展势力,优生优育,成了非要门当户对的恶婆婆。)
到了第四代望族小孩自带品行特征,而品行影响生的小孩的资质(话说长得好看影响品行你游不觉得不对劲嘛),有点世家大族贵族的味道了。
关于升职,祭祀刷词条随机性很高,想要刷出20%的升职率可能需要很多元宝,但低于10%的升职率就很难升上去。武职比文职好升。
关于继承,家谱没有树状图,选继承人得事先反反复复切换。需要综合考虑一个支脉里官员的人数品级和这一支脉的总人数,人太少了不行,当官的太少官位太低也不行。
有一次忘记提前选,家主到了寿终正寝的时候,只能选个人多的,结果全是八九品小官,体会到了阶级跌落的痛苦,开始怀念上一代的风光时刻……好不容易家主夫妻俩一个一品,一个二品,底下好些中层官员,结果一继承就只剩下财产和人的资质了,但靠着这些底蕴东山再起也很快!
话说都一品大员了还65准时退休啊,不延长点嘛。(嗯,所以人一旦拥有了权力就没有想早早放手的呢……)
继承的时候要看好收入支出,尤其第一次继承资产不多,老师们的薪资很容易超支,不注意容易破产。
关于死亡,家主肯定要救到不能救,官大的救,年轻的救,其他就拜拜了。真是冷酷啊。
大白不黑
:
太真实了,游戏告诉你怎么才能成为名门望族
崩塌的人设
游戏时长 39.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩度:
满分,这个无限循环,真耐玩。玩了700多年,全是冲着成就玩的。后期玩不动了。
第一世,没玩出名堂,就爆人口,但是前期基础差,艰难起家。
第三世开始,我搜集的草药不再用了,然后只买产业,除非遇到暴利不然就不卖,后期全靠这些攒家底。
第四世有个有趣的事,作为女家主96了还给介绍对象,在说媒阶段,使用了几百个元宝都失败,后来就使用免费的,结果无限循环了😅,这里不得不说这个游戏的恶心之处,在这个说媒的阶段,没有关闭键,使用免费的相亲失败,使用元宝还是相亲失败,然后你就陷入死循环了,必须强制退出游戏才行。
然后就是第五世,我体魄都加到2000多了,还是达不到活到120的年龄,我就耗上了,在第七世我直接将所有加体魄的药一次性清光了,自己体魄到达2800,还是100岁噶了。。也不知道是不是后期每天加体魄才能活过120岁。
谁有办法可以轻松活过120的,分享一下吧。
总结:
一,开局选生孩子送元宝。
二,选择孩子跟自己姓比较好,无论自己是男性还是女性。要不然后面家主姓别会一直换,比较麻烦。
三,人口越多越多,属性提升越难,导师武师是随机提供属性。
四,升官,不要想着全部当官,鲜花需要有绿叶配的,人数少属性再高也可能当不了官,基本上每五个人能有三个人当官,这里不分男性女性,比例一样。
家族的底蕴全靠前面几百年的积累,后期发展有些人该牺牲还是要牺牲的,做不到公平公正,只能培养精英,毕竟还是需要有闲人去跳崖去开荒的。
崩塌的人设
:
好吧,延长寿命的方法已经找到,140岁以前,每5年需要用草药增加一次体魄。 140-141还要用一回,然后又是5年一循环。 多用存档。
宇の秀
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次发taptap评论
根本停不下来!!
直接从寒门玩到了显族
陈之涣的一生无疑是传奇的,有一位从第一届大比夺魁一直夺到最后一届的母亲
自己也活到了175岁,以至于二代三代死绝了,直接无人能继承... ...
我想问问这样死档了真的不能解决解决嘛,说实话我一直想找个本家继承,非得继承给限定的一些人他们也太不自由了... ...
前期挺好,逐步解锁各种,小任务也不少。
后期的话就是刷刷刷了,争取完成各种高阶任务,有点无聊了,都要玩睡着了(
一路玩下来,我尽量没有看广告,总体来说游戏感觉还是挺好的。
挠你心底
:
结婚生子
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