祖宗模拟器

祖宗模拟器

测试
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9.1
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近期趋势
9.131614个评价
嘴替发言11 带图619 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万轻松护肝304 物超所值156 设定独特76 画面优秀72 音效动听33 剧情跌宕25 UI美观19 操作流畅14 玩法设计688 日常肝度55 操作体验47 资源获取41 音效音乐27 画面视觉25
ヾ肆无忌惮✧
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩好多世才明白一些道理,但我以下所说是我个人理解,如果有不对的地方希望大佬指正。
自己选武术方向比较好,体魄高活得久,失误选错事项也不容易嗝屁,每年的大赛也可以参加增加体魄,大赛只要自己还没退休,即便是一品了不能升了,也要优先自己参加,体魄多少都不够,其他人升一品就不参加大赛了,除非你想培养这个继承人,那自然可以一直给他参加大赛提升数值。
如果自己退休了,那就千万不要选随机跳崖了,最好不要选跳崖了,因为自己退休也算闲人,你敢信家主会让自己去跳崖,还把自己弄死了,离谱,自己还有官职的时候子孙随便跳,除了每年+1耕地,闲人全去跳崖,一旦自己退休了,自己就是闲人了,不小心抽到自己跳崖就死翘翘了。
如果自己家族起来了,红娘带过来的低于紫色的就不要了,直接x掉,去红娘管选花银子挑选的,质量要高的多,除了50岁以上的,就不要给他选配偶了,不仅概率低,也生不了,50岁以下的通通配偶,一直选免费的划算点,元宝太金贵,生的越多元宝越多,我一般都是把元宝用来办最大的婚礼加最多的威望,还有就是自己寿宴+体魄的全都勾选上,自己配偶也是,全勾选上,如果自己配偶不小心死了,自己还不小心点到给自己找配偶,那就寄了,50岁以上的概率低的要命,而且红娘馆给钱就一定要给你找到,小心被卡死在这里,很绝望的。
家里武术高的一堆,野猪和土匪也不是100%硬,推荐能花钱解决就花钱解决,总比扣体魄好,自己要是体魄扣没了,就又要继承重开,不小心重开优先选体魄高的,体魄低卡的太快了,没成长起来就又要重开了。
这游戏还是蛮上瘾的,总体来说很好玩。
¼
游戏时长 18.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内容量小,可玩性差,音乐画面维度都是最粗糙的水平。整体玩法比较套路化,模拟器的趣味性、丰富度较低,很快就变成一个刷数据的游戏。只是因为有几重机制限制了数据的快速膨胀,所以如果愿意无脑一直玩,还是能玩很久的。
玩法相当于附身家主,而家主寿命有限,寿尽后玩家就挑选继承人成为新家主重新附身,进行一场分家,家族规模的膨胀速度就被限制了。
这是最基础的机制,能够理解,分家也只分人口其余全盘继承。
不能够理解的地方不少。首先,婚娶联姻机制十分奇葩(红娘馆),即使最高等级的“天下”级家族,在玩家的家族面前照样都是垃圾,每一次婚娶都相当于污浊了玩家家族的高级血脉,而婚娶又是必要的。
玩家家族的年轻人综合属性轻松吊打全天下世家子弟,反而导致相亲成功率不高,因为成功率只看属性差异,差距越大成功率越低。
想提高相亲成功率就得请高级红娘,只能使用元宝,而元宝获取靠看广告。免费红娘概率低,结一次婚需要点很多次,完全就是无意义的浪费时间。
这就是元宝对家族发展速度限制的一方面。我个人宁愿适度氪点金也不愿意看成百上千的垃圾广告。对于开发者,一个玩家看那么多广告收入也没几块钱,但是却没有给除此之外的选择。
这些广告又容易触发各种疯狂跳转、摇一摇跳转等恶心效果。关掉传感器权限后稍微好一点,但依旧有少量病毒式跳转广告,比如我现在手机上就是,一时间游戏根本无法玩了,一切到游戏页面就疯狂跳转、启动快应用。
此外,宗祠这一项家族版“五年计划”buff也是高度依赖元宝。刷出好的宗祠buff大幅提高升官与生育概率,而若是缺元宝,则往往只能依赖基础的概率,家族发展就拖沓了。
想平衡元宝的获取与消耗,最好的方式就是每天只玩一会儿。因为每天一开始获取元宝较为简单,但这种制作粗糙、玩法单一、内容单薄的游戏有长期持续体验的必要吗?大部分人还是一时上头沉迷玩个几天然后无聊了就卸载了吧。全成就、满家族势力所需要花费的时间真不短了,如果这算通关,那我玩了快二十小时还遥遥无期。
感觉三星给高了,还是给两星吧,许多人说得没错,这个游戏就是广告模拟器,太多人被高评分骗进来了。taptap的评分怎么这么水了?
迩夜 : 感觉tap最近很多这种类型的广告模拟器,有点意思但是要看广告的地方太多了,想要玩的顺一点,玩十分钟就要看四五分钟广告
青葱记忆染指悲凉
游戏时长 26.8 小时
推荐两种娱乐玩法:
1,多人口可快速增加家族势力值
前提:金币足够,祈子拉满
这个游戏每年最多生3胎,可以看成整个家族生产权只有3,夫妻对数再多每年生的孩子也有限,所以在第二代只需要对一个子女进行结婚(继承的时候只能继承第二代或第三代,第三代年轻能够存活时间更长,继承一般选第三代)。
再在第三代中选择2-3个子女进行结婚(选一儿一女,这样后代姓氏不同,好区分),结婚多了会争抢生产权,使继承时后代分散,人口较少。
在第三代中看哪一对夫妻的子女比较多,在第四代中对这对夫妻的子女进行全部配对。对第五代也进行全部配对。
这样继承的第三代人口会最大化,继承新家族后正常玩就行了,对后代都配对,这样家族人口将会最多,势力值涨得很快。
2.精英家族玩法
前提:前期屯一些药,将教习,夫子等全部拉满,风俗全尽量选择金色以上。
在继承时选择一个最年轻的,最好仅几岁没结过婚的小朋友,这样家族人数少,将全部药都用了,增加天赋值,习武修文每年增加点数会变多,并且所有风俗,教习,夫子所加的属性能够给每一个人,每年可以涨几百属性值。
结婚尽量晚,这样可以少一些点数分配人数,四十左右再结婚。(也别太晚,生不了孩子,断子绝孙家族没了)
孩子出生后就去习武,修文到三十岁,吃满点数。第三代同样,且只选择一个结婚,结婚尽量晚。
这样家族人数虽然少,但属性均很高。纯属娱乐玩法,家族势力值涨很慢。
TapTap
TapTap
阿淳 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
婉儿
游戏时长 10.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的蛮有意思的,推荐尝试。
终于切身理解了催婚催生的心态。能结婚就赶紧结婚,带回来一个优秀劳动力发光发热。孩子多生,才有更多人去做事。主要是没有仆役,都上百人了还得自己去开垦田地……(看看资本家的丑恶嘴脸)
提到结婚,后期说亲的对象条件不对等,我家里的词条大都桔黄,对应天下基本都是紫色的,数值差一大截。(为了发展势力,优生优育,成了非要门当户对的恶婆婆。)
到了第四代望族小孩自带品行特征,而品行影响生的小孩的资质(话说长得好看影响品行你游不觉得不对劲嘛),有点世家大族贵族的味道了。
关于升职,祭祀刷词条随机性很高,想要刷出20%的升职率可能需要很多元宝,但低于10%的升职率就很难升上去。武职比文职好升。
关于继承,家谱没有树状图,选继承人得事先反反复复切换。需要综合考虑一个支脉里官员的人数品级和这一支脉的总人数,人太少了不行,当官的太少官位太低也不行。
有一次忘记提前选,家主到了寿终正寝的时候,只能选个人多的,结果全是八九品小官,体会到了阶级跌落的痛苦,开始怀念上一代的风光时刻……好不容易家主夫妻俩一个一品,一个二品,底下好些中层官员,结果一继承就只剩下财产和人的资质了,但靠着这些底蕴东山再起也很快!
话说都一品大员了还65准时退休啊,不延长点嘛。(嗯,所以人一旦拥有了权力就没有想早早放手的呢……)
继承的时候要看好收入支出,尤其第一次继承资产不多,老师们的薪资很容易超支,不注意容易破产。
关于死亡,家主肯定要救到不能救,官大的救,年轻的救,其他就拜拜了。真是冷酷啊。
大白不黑 : 太真实了,游戏告诉你怎么才能成为名门望族
崩塌的人设
游戏时长 39.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🕹️耐玩度:
满分,这个无限循环,真耐玩。玩了700多年,全是冲着成就玩的。后期玩不动了。
第一世,没玩出名堂,就爆人口,但是前期基础差,艰难起家。
第三世开始,我搜集的草药不再用了,然后只买产业,除非遇到暴利不然就不卖,后期全靠这些攒家底。
第四世有个有趣的事,作为女家主96了还给介绍对象,在说媒阶段,使用了几百个元宝都失败,后来就使用免费的,结果无限循环了😅,这里不得不说这个游戏的恶心之处,在这个说媒的阶段,没有关闭键,使用免费的相亲失败,使用元宝还是相亲失败,然后你就陷入死循环了,必须强制退出游戏才行。
然后就是第五世,我体魄都加到2000多了,还是达不到活到120的年龄,我就耗上了,在第七世我直接将所有加体魄的药一次性清光了,自己体魄到达2800,还是100岁噶了。。也不知道是不是后期每天加体魄才能活过120岁。
谁有办法可以轻松活过120的,分享一下吧。
总结:
一,开局选生孩子送元宝。
二,选择孩子跟自己姓比较好,无论自己是男性还是女性。要不然后面家主姓别会一直换,比较麻烦。
三,人口越多越多,属性提升越难,导师武师是随机提供属性。
四,升官,不要想着全部当官,鲜花需要有绿叶配的,人数少属性再高也可能当不了官,基本上每五个人能有三个人当官,这里不分男性女性,比例一样。
家族的底蕴全靠前面几百年的积累,后期发展有些人该牺牲还是要牺牲的,做不到公平公正,只能培养精英,毕竟还是需要有闲人去跳崖去开荒的。
TapTap
TapTap
崩塌的人设 : 好吧,延长寿命的方法已经找到,140岁以前,每5年需要用草药增加一次体魄。 140-141还要用一回,然后又是5年一循环。 多用存档。
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