空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【游戏日志】依旧在路上
大家好,我们是半路工作室。给大家汇报一下我们的游戏近况:首先我们重构了我们的叙事故事线。这是一个比较艰难的选择,因为我们已经做了很多之前的内容,重构必然意味着大量的修改和新内容的增加,但是我们仍旧希望最后能够把游戏最好的一面呈现给大家。新故事线会更完整但是更曲折,有更多伏笔和对应,也把我们想要表达给大家的想法都加了进去。在设计上,我们也在探索更多的交互方式和引导,相信大家下次玩的时候不仅仅是
【游戏日志】致曾经的我们
其实又是一些近况介绍和碎碎念。过去一段时间了,但是这段时间的开发进展没有很顺利,毕业后的大家开始在为了工作挣扎,也都多多少少面临了一些生活中的问题。大概是过完年的一段时间,想要再把大伙聚集到一起然后接着来继续开发游戏,有小伙伴因为工作的原因暂时离开,也有新的同学加入想要一起继续把游戏做完,当然相同点就是大家都是拿出自己的空闲时间来投入到游戏开发里面,我也能感受到每个人对于游戏的热爱和坚持,这也
[问题反馈集中帖] 打不开/闪退/缺引导
感谢大家的试玩,也帮我们找出了很多问题和优化的点~我们也在添加交互的引导和反馈了!【打不开游戏】加群或者加开发者,直接给你发游戏包!【没有引导提示】在做反馈引导系统了!在设计的时候时候想让玩家更多思考一些而不是做一个纯交互小说,于是没有做一些基本的交互引导,这里确实缺乏了一些流畅度和反馈,希望之后能做的越来越流畅!【不理解剧情】目前是游戏的第一二章,大概占2/5的内容,所以很多剧情的迸
【游戏日志】一些更新与想法
从demo发到今天也有一个多周的时间,很感谢有这么多玩家能够玩我们的游戏,也非常感谢每个用心的评论,让我们能够从中得到很多反馈,帮助我们不断打磨交互和剧情。【关于玩家提到的最多的交互引导问题】我们也发现了这里设计的一些不合理性,设计者和玩家之间总会存在一些理解的误差,以及一些理念到实际的操作上也会有偏差,所以我们把一些卡关很多的地方都做了些优化,并且之后的很多关卡我们也会按照这样的思路去优化设