残世界的鸢尾花

残世界的鸢尾花

测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9151个评价
嘴替发言3 带图8 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕39 有趣好玩24 音效动听13 画面优秀11 操作体验28 运行稳定性14 故事情节4 日常肝度1
月初
游戏时长 18 分钟
清白酒 : 可以问一下他怎么存档吗?我没存玩了几分钟,然后一退我解了,当时是看了存档,但是忘了,因为我一般不看教室的,嘿嘿。
.luna.
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
ainavoL
玩过
强烈推荐,目前评分的话十分我给九分,后续剧情好的话给十一分
音乐好听,玩法多样,剧情有看头,还有人设也不错,期待完整版
(以下内容设计剧透)
对于这个游戏还未公开的内容以及结合测试版进行一些推测与猜想
1、游戏中的未解之谜:首先进入游戏可以直接了解到男主白笙(也就是我们自己)处于一个末日世界的背景并准备逃难。但测试版中并未直接提到造成末日世界的原因。推测可能是战争或非自然因素,通过测试版可推测战争应该不大可能。当然末日世界爆发的原因并不是必要的,玩家只需要知道末日世界这个背景设定
2、男主和花的具体设定。对于男主的设定,我结合男主做的一个梦做了一些推测:在这个梦里男主变成了曾经欺负过他的混混,不知这是否暗示男主之前也曾是品性不良的人后来才转好。其他的家庭背景什么的目前也没提到
关于花,通过游戏充其量只知道她是个哑巴,而关于花嘴里一直在说的“fla…”推测是某个人的名字(可能是其父母)这里有一个细节,在初次遇到花时玩家会看到一个女人的shi体,但游戏中并未明确说明她就是花的母亲(当然也可能是我想多了)关于花的父亲游戏中尚未说明(值得一提的是在男主做的一个梦中男主成为了花的父亲,但这只是一个梦,并不能说明什么)男主在游戏中也有明确说明他其实是个父亲,并且也有一个女儿
3、对于后续剧情的猜测:索菲这个人物也有许多未解之谜,从测试版中可以知道她是一个母亲,不过儿子在混乱的人群中遇难……关于其丈夫测试版还未公开任何情报。测试版中有提到索菲目前打算去一个避难所并打算说服男主一起去但是被拒绝了,不过她也没有强求男主(感觉完整版出来这可能是个刀)
目前为止索菲还是要前往避难所,而男主则是要参与疏散,两人还是顺路的,后续就不知道怎么样了
总之,我还是非常期待完整版的
BB : steam有电脑完整版,需要购买
因高专业度入选icon-wow
Crush
Crush
游戏时长 77 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
一款轻度解谜和剧情为核心的都市废土风RPG游戏,名为“残世界的鸢尾花”,感觉就是想表达在残破世界中的那一抹美好吧。
本作剧情内容大于玩法本身,操作略有不便,文案有待优化,但是故事仍然值得体验。
☛鸢尾花的含义
鸢尾花的花语有很多,不同的颜色代表着不同的含义。游戏名字上面的花朵是黄色的,而黄色鸢尾花的话语是:性格热情开朗,友谊永远长存,个人认为或许会比较切题。
此外鸢尾花还有“绝望的爱”的含义,不过感觉放在中不太合适。
另外感觉可能还有一种可能,即作者想要表示的是所有的含义:白色鸢尾代表的纯真、优雅、明媚、圣洁;黄色鸢尾花代表的友谊永固、热情开朗,胜利;蓝色鸢尾代表的宿命中的游离和破碎的激情,紫色鸢尾代表的爱意、吉祥,还有金色鸢尾代表的神圣。
☛剧情分析
受海兹门大公国征服征用和委托,两艘护卫舰、一艘战列舰组成的疏散舰队抵达本市,并于本月进行第7轮沃姆市海上难民疏散。
仅面向沃姆市市民,缴纳1.2兆科尔朗币提前登舰,前往南方城市,纽合普市,被临时暗指与皇家园林公元,提供一日两餐的人道主义食物援助,其他物资需要自备。[是不是觉得1.2个亿太多了?事实上,男主给到“花”的一半货币,是6开头的,12位数.....真的让我有点怀疑是不是设置错数字了]
这就是故事的大背景了,关于具体是什么灾难主角表示不想解释,已经过去两年的时间了。从开头的第七轮撤离就能看出来。此前的撤离他因为各种原因没有走,这次终于下定了决心,离开这里。
给了一半的粮食和水,喝退了女孩的跟随.....,出门以后剧情强制设定不让回去。主角表示跟着自己,他也保护不了她。感觉主要是为了表达主角是善良的,但是也不是随意圣母,但是他突然吼一句别跟着,保护不了,说实话是为了表达他内容的冲突和纠结,但个人认为有些用力过猛了。
不过整体上,游戏想要表达,传递的内容是非常具有价值的。游戏中的部分抉择是有争议的,关于这点在游戏开始前就有开屏提示的免责申明,游戏世界是架空的,无血腥画面、无低俗画面、无政治倾向,但是有道德倾向,所以希望准备游玩的话不要太过深究游戏中人物的性格之类的。
但是呢——抛开性格和各种选择的问题,我认为游戏中的文案方面还有一定的优化空间。
1)失去家人的保护,这个女孩大概能活多久呢?大概——就比我少一点点吧。
这句话听得真的很奇怪,啥叫少一点点,比主角先死一点点吗?感觉说出来既不煽情,也没有其他作用,怪尴尬的不如不说。
2)游戏中似乎有神明信仰,譬如男主就因为女孩失去了依靠,而说“造物之神滥用自己的全知全能,忘却了丝毫的怜悯之心”,在开头背景介绍时也有提到造物之神。我个人倒是不忌讳这个,就是觉得有事没有把神挂在嘴边,在剧情上不是很讨人喜欢。
3)男主在那里内心纠结挣扎半天,考虑要不要带孩子走,这部分的文案个人觉得也有优化的余地,一大堆的台词同样有用力过猛的嫌疑。
☛玩法分析
游戏的主体内容是体验剧情,做出选择。有部分的线索需要钥匙或者关键道具,有微量解谜元素,不过普遍比较简单的,大多数关键道具都是在主剧情地图就可以找到(想去其他地图会被提示拦下来)
此外游戏中还有部分小游戏:目前是推箱子和竞速赛(被追算竞速不),不清楚后续还会不会有新增。
☛操作方式
游戏中除了方向键外只有两个按键,其中Z为确定键,X为取消键(也可以打开物品栏)
说实话不是很习惯在手机上用“手柄”形式游玩,对于平常一半只接触手游的同学来说不是很友好。目前游戏没有设置键位自定义,需要一定的时间习惯。
☛美术音效
游戏的画面是比较精致的,个人感觉算是一种复古风,而非像素风。房屋和建筑尽显破败,各种杂物、箱子、轮胎,以及残垣断壁和满地的落叶是城市的主体。
游戏的bgm听起来像钢琴游戏的bgm听起来像钢琴曲,很好听,而且居然有做上楼梯的音效,不过感觉稍微有点怪。
☛总结
游戏真正值得体验的剧情在后面,前面的设定只是个大概,后面的我都没有说,因为这个游戏基本就是靠剧情,而且整体的内容量也不多。
目前游戏内没有看到广告,除了感觉部分文案用力过猛需要优化外,没有特别大的毒点,期待游戏的正式版本。
彩蛋:
第一幕的时候经过二楼的卧室,男主对着床说手感真好,想美美睡上一觉,后来他被狗咬伤了真就美美的睡了三天......hhhh
P1.没有抗生素各种药物和食物真的撑得住三天吗,当然也可以理解成fla的家里有。
Ps2.在游戏中使用食物,或者某段剧情结束前会有固定的存档,第一次找半天没存档哭死!
TapTap
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官方2D_猫 : 感谢对本游戏认真的体验、分析以及意见!~~目前游戏的操作感确实存在问题,后面我们会尽量优化操作体验。
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