Crush 残世界的鸢尾花 的评价

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Crush万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2022/8/12
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评价历史
推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 77 分钟
设备
iQOO Neo 5
一款轻度解谜和剧情为核心的都市废土风RPG游戏,名为“残世界的鸢尾花”,感觉就是想表达在残破世界中的那一抹美好吧。
本作剧情内容大于玩法本身,操作略有不便,文案有待优化,但是故事仍然值得体验。
☛鸢尾花的含义
鸢尾花的花语有很多,不同的颜色代表着不同的含义。游戏名字上面的花朵是黄色的,而黄色鸢尾花的话语是:性格热情开朗,友谊永远长存,个人认为或许会比较切题。
此外鸢尾花还有“绝望的爱”的含义,不过感觉放在中不太合适。
另外感觉可能还有一种可能,即作者想要表示的是所有的含义:白色鸢尾代表的纯真、优雅、明媚、圣洁;黄色鸢尾花代表的友谊永固、热情开朗,胜利;蓝色鸢尾代表的宿命中的游离和破碎的激情,紫色鸢尾代表的爱意、吉祥,还有金色鸢尾代表的神圣。
☛剧情分析
受海兹门大公国征服征用和委托,两艘护卫舰、一艘战列舰组成的疏散舰队抵达本市,并于本月进行第7轮沃姆市海上难民疏散。
仅面向沃姆市市民,缴纳1.2兆科尔朗币提前登舰,前往南方城市,纽合普市,被临时暗指与皇家园林公元,提供一日两餐的人道主义食物援助,其他物资需要自备。[是不是觉得1.2个亿太多了?事实上,男主给到“花”的一半货币,是6开头的,12位数.....真的让我有点怀疑是不是设置错数字了]
这就是故事的大背景了,关于具体是什么灾难主角表示不想解释,已经过去两年的时间了。从开头的第七轮撤离就能看出来。此前的撤离他因为各种原因没有走,这次终于下定了决心,离开这里。
给了一半的粮食和水,喝退了女孩的跟随.....,出门以后剧情强制设定不让回去。主角表示跟着自己,他也保护不了她。感觉主要是为了表达主角是善良的,但是也不是随意圣母,但是他突然吼一句别跟着,保护不了,说实话是为了表达他内容的冲突和纠结,但个人认为有些用力过猛了。
不过整体上,游戏想要表达,传递的内容是非常具有价值的。游戏中的部分抉择是有争议的,关于这点在游戏开始前就有开屏提示的免责申明,游戏世界是架空的,无血腥画面、无低俗画面、无政治倾向,但是有道德倾向,所以希望准备游玩的话不要太过深究游戏中人物的性格之类的。
但是呢——抛开性格和各种选择的问题,我认为游戏中的文案方面还有一定的优化空间。
1)失去家人的保护,这个女孩大概能活多久呢?大概——就比我少一点点吧。
这句话听得真的很奇怪,啥叫少一点点,比主角先死一点点吗?感觉说出来既不煽情,也没有其他作用,怪尴尬的不如不说。
2)游戏中似乎有神明信仰,譬如男主就因为女孩失去了依靠,而说“造物之神滥用自己的全知全能,忘却了丝毫的怜悯之心”,在开头背景介绍时也有提到造物之神。我个人倒是不忌讳这个,就是觉得有事没有把神挂在嘴边,在剧情上不是很讨人喜欢。
3)男主在那里内心纠结挣扎半天,考虑要不要带孩子走,这部分的文案个人觉得也有优化的余地,一大堆的台词同样有用力过猛的嫌疑。
☛玩法分析
游戏的主体内容是体验剧情,做出选择。有部分的线索需要钥匙或者关键道具,有微量解谜元素,不过普遍比较简单的,大多数关键道具都是在主剧情地图就可以找到(想去其他地图会被提示拦下来)
此外游戏中还有部分小游戏:目前是推箱子和竞速赛(被追算竞速不),不清楚后续还会不会有新增。
☛操作方式
游戏中除了方向键外只有两个按键,其中Z为确定键,X为取消键(也可以打开物品栏)
说实话不是很习惯在手机上用“手柄”形式游玩,对于平常一半只接触手游的同学来说不是很友好。目前游戏没有设置键位自定义,需要一定的时间习惯。
☛美术音效
游戏的画面是比较精致的,个人感觉算是一种复古风,而非像素风。房屋和建筑尽显破败,各种杂物、箱子、轮胎,以及残垣断壁和满地的落叶是城市的主体。
游戏的bgm听起来像钢琴游戏的bgm听起来像钢琴曲,很好听,而且居然有做上楼梯的音效,不过感觉稍微有点怪。
☛总结
游戏真正值得体验的剧情在后面,前面的设定只是个大概,后面的我都没有说,因为这个游戏基本就是靠剧情,而且整体的内容量也不多。
目前游戏内没有看到广告,除了感觉部分文案用力过猛需要优化外,没有特别大的毒点,期待游戏的正式版本。
彩蛋:
第一幕的时候经过二楼的卧室,男主对着床说手感真好,想美美睡上一觉,后来他被狗咬伤了真就美美的睡了三天......hhhh
P1.没有抗生素各种药物和食物真的撑得住三天吗,当然也可以理解成fla的家里有。
Ps2.在游戏中使用食物,或者某段剧情结束前会有固定的存档,第一次找半天没存档哭死!
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